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以UG10.0为例,各版本都差不多的;1、首先进入运动仿真模块2、在工具栏空白位置右击,调出 动画 工具栏3、在你做好仿真的情况下,选中动画按钮4、在弹出的动画设置窗口设置,如图:纯手工打造,希望能帮到你。
首先建立好机床模型,进入运动仿真:要完全模仿机床个各个功能:要使用电机驱动功能,设置传感器,8.5之前我没做成功做,因为传感器没用。不知道什么原因,后面版本还没试过。如果你对运动仿真很了解应该能明白我的意思,如果还不太了解可以买本相关书籍看一下。很简单,也很能提起你的兴趣。如果单纯的模仿动作:直接用普通的运动模式即可,设置连杆和运动副,对运动部件用STEP函数文件进行动作约束就可以了。
问题补充:我是想从事数控加工的,学UG好,还是学MasterCAM 好 ,请高人UG 6.0 参考资料:. UG 本身就是 设计.cam 很多功能集合在一起的
后处理要预先设定好的,要适合你要加工的机床,在开始——程序——ug后处理——后处理构造器里面修改参数,包括操作系统,和机床的一些参数,比如法拉克,西门子等等的参数,有的还要自己添加g代码。后处理的内容很多的,而且的是英文,买本书学学吧。
编程之前,一般,要创建几何体,包括创建mcs,workpiece;Workpiece包括,指定部件、指定毛坯;要进行3d动态模拟,必须先要创建毛坯;如果之前没有创建毛坯,可以把导航器切换到几何视图;双击workpiece,指定毛坯,在此创建毛坯,并且保证,你要模拟的程式用的是该workpiece;
之前你要设置一个毛坯的这样不行
之前你要设置一个毛坯的这样不行再看看别人怎么说的。
Ug18中用Unisim来进行虚拟机床的加工仿真,以标准的G代码程序驱动,虽然没有vericut的功能强大,但三维图形要比vericut真实的多!偶已基本搞明白了。但NX2.0中没有Unisim模块了,听说改用IS&V来仿真,谁知道该功能项在UG界面中的那一块?,从哪儿进入该模块?UGNX3.0中有没有该模块?
呵呵! 那不是我连现在的3.0都得仍了!!!“)
WAVE斑竹去年提过,有人做过教程。不过好象只可以虚拟切屑,不能象VERICUT一样进行实体模拟。听UDS的说等到NX4.0,模拟功能大大加强,可以在UG内部模拟G代码。
呵呵! 那不是我连现在的3.0都得仍了!!!“)
我也听说NX3有仿真切削的功能,但不知道怎么用?