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原生(native)开发一般是指用原生开发语言开发,原生开发语言就是开发整个系统时使用的编程语言。对于iOS来说就是Objective C,对于Android来说...不太好说,因为Android用的Linux内核是用C开发的,中间层的库是用C/C++开发的,但应用程序框架和应用程序都是用"Java"开发的,这个系统就是用一堆开源的工程拼起来的,真不太好说哪种语言算是它的原生开发语言。
你好,首先要明确两个知识点:原生开发的意思是把每个页面、功能、效果、逻辑、步骤等全部用代码写出来,非常需要时间和精力,但是也足够精致。混合开发的意思是利用原生与H5的开发技术的混合应用,节约时间和人力成本,大大提高效率。但是最重要的一点需要知道,能迎合受众的需要就是好app,不在乎你使用的是原生开发还是混合开发,原生开发的功能多,效果好,用户体验佳,但是使用混合开发就不用考虑安卓和苹果不兼容的问题,两者各有千秋。
原生开发(Native App开发):像盖房子一样,先打地基然后浇地梁、房屋结构、一砖一瓦、钢筋水泥、电路走向等,原生APP同理:通过代码从每个页面、每个功能、每个效果、每个逻辑、每个步骤全部用代码写出来,一层层,一段段全用代码写出来。此种APP的数据都保存在本地,APP能及时调取,所以相应速度及流畅性有保障。
原生app就是用原生语言开发,例如安卓,就是用java语言,苹果就是用objective-c 原生语言开发的运行速度快,效率高,,web app 就是用html5来开发,然后打包成安卓或者苹果应用,因为是用html开发的,所以运行效率低下,但是开发一套,就可以给多个平台用
自从IOS和Android这两个的手机智能操作系统发布以来,并随着苹果iPhone智能手机流行之后,互联网界就从此多了一个全新的名词:App,意为运行在智能移动终端上的第三方应用程序。而可以在智能手机上运行的App应用程序有分为Native APP(基于本地操作系统运行)和Web APP(基于高端机浏览器运行),其中Native App就是原生App的意思,所以原生App开发也就是指基于本地智能操作系统的App开发服务。原生App实际上是一种基于智能手机本地操作系统如Android、IOS和Windows Phone并且使用原生程序编写运行的第三方移动应用程序。开发原生App软件需要针对不同智能手机的操作系统来选择不同的App开发语言,如安卓App是Java开发语言、IOS APP是Objective-C语言、Windows Phone的APP开发是C##语言。如今市面上多数的APP软件开发都是使用的原生程序编写的应用程序,也就是说大部分的手机APP属于原生APP应用软件。原生APP因为位于平台层上方,所以向下访问和兼容的能力也比较好,可以支持在线或者离线消息推送或是进行本地资源访问,以及摄像拨号功能的调取。原生APP开发有许多的优势,如原生APP是针对不同的平台为用户提供不同的体验、原生应用可以节约宽带成本、访问本地资源、打开的速度更快并为用户提供最佳的用户体验和优质的用户界面等,更重要的一点是现在原生APP开发市场已经发展成熟,其盈利模式已然明朗,所以开发原生APP的赚钱模式也已经明朗。
APP原生开发一般指 手机/PC程序 以及相关应用开发。H5开发一般指 HTML5 PC或者 手机网页的开发。APP混合开发 就是集中的两者以上的共同内容。
这个如果详细说抄,那就是很复杂了,但是可以以口语方式简单的说APP原生开发:就是安卓版,IOS版,和后台,最起码为3个人制作,3个不同的人掌握不同的技术,也就是说,这个成本最高。H5开发袭:就是HTML5的网页制作,也可以理解为网页制作,然后加个壳打包,这个壳和打包对2113于外行也是比较模糊的概念,你只需要理解为最简单的html5制作就行,这个没有什么技术含量,也最便宜。
一个人可以搞定。APP混合开发:这个是介于原生开发和H5开发之间的5261,难度也是居中,相对来说,技术上由2个人完成,一个前台一个后台,APP上有H5的制作内容4102,也有原生开发的制作内容,所以叫混合开发,或者说也有WEB开发的痕迹,这个是不能1653一句话说清楚的。从价格来说这样排列:最贵原生开发,居中混合开发,最便宜H5开发。
1.h5的性能很差,一般经常改的地方可以用h5,比如论坛,咨询之类的,而且限制也是很大,很多效果是没办法做到的。gui框架的webview普遍是这样的。如果一个app全部由h5来做(不太可能,送审很可能被拒),那么会显得非常卡。
2.用ios sdk,如果实现热更新是比较麻烦的。对于论坛,咨询这种模块,动不动就改版,做起来比较头疼,用h5就很合适了。尤其在app跨安卓和ios的时候,这类模块如果直接用h5,那么就很容易共用。h5网页app开发和纯原生的app的差距主要聚集在以下几个方面:
1、动画动画有很多种,比如侧边栏菜单的滑入滑出、元素的响应动画、页面切换之间的过场等等,在h5之下的众多实现方法都没有办法达到纯原生的性能。一般这些的话有几种不同的选择:css3动画、javascript动画、原生动画。css3动画非常的消耗性能,如果某一个元素用到css3动画可能还看不出来,但大面积或过场使用css3动画会让app低端手机体验非常差。最好的选择一般是通过框架调用底层的动画,但不管怎么样等于在原来的代码上包上了一层,性能还是不可避免的受到影响。比如在一个新页面的载入上,如果调用底层动画要考虑的问题有两个,一个是本身资源页面的渲染问题,另一个是远程数据的获取。即便是这些动画能够很快的响应,但大量的css页面会导致渲染卡顿,滑入时可能会有白屏/机器卡顿的现象。为了解决这些性能问题又必须要用到预加载或模拟动画。即便是这样,滑入滑出的动画在低端的安卓机器上还是有很多问题,如果获取服务端数据处理的方式不合适,卡顿白屏的现象会更严重。具体看下面的数据获取方式。
2、获取服务端数据首先要接受的是,这里的数据获取都是在资源页面上异步完成的,因为只有这样才能让这些资源页面完成预加载或者渲染。但是异步拿到的数据在填入页面中时可能会涉及dom操作,众所周知,dom操作非常消耗性能,如果页面小还好,页面稍大数据稍微复杂一点,频繁的dom操作会导致明显的闪白。而且最重要的一点是,如果页面加载进来之后数据更新的速度太慢,也会让页面模板等待很长时间,对用户体验又不友好,总不能每次打开都像浏览器一样等待刷新是吧这个问题如果没有得到解决,h5开发是很难承担大规模数据的页面,在它们之中频繁切换更是难上加难,那么肯定有人也会想到用mvvm的方式,其实我也写过一些基于mvvm的h5app开发,相对来说它们获取数据和更新数据的方式更敏捷更科学,但写的过程中又要注意很多h5独有的问题,这些问题在下面的页面切换里来讲。
3、页面切换上面我们看到了几种不错的实现方式,比如预加载和模拟动画,甚至有批量的预加载,批量的截图模拟动画等等,虽然看起来很友好解决了不少问题,但事实上如果页面足够多就会引发另一个问题——页面的生存周期。试想一下,如果引导页或者主页面缓存了5个子页面的资源,在跳转到响应的子页面时又会缓存这些子页面的下级页面资源,如此反复肯定会占据大量内存使app的体验下降。那么怎么知道那些页面是需要的,最多缓存多少页面,什么时候结束哪些页面的生存周期呢?在我用过的很多h5app的框架里都没有对这些问题有一个完美的解答,因此在页面较多内容较多的app开发中可能会因这些资源分配的问题降低性能。这时候我们回过头来再看看mvvm的数据加载问题,实际上不管哪个mvvm框架,写过的人都知道管理这种新型的前端代码最重要的问题是内存的问题,你既要保证代码写的足够优雅没有任何内存泄露问题,也要考虑到在页面生存周期结束时它们的控制器/页面资源是否得到释放,这对全局有没有什么影响,在多个请求时也要合理的分配资源,甚至是复用这些父级页面传过来的缓存资源等等。较小的app可能并不会有这些问题,如果你想用纯h5来开发大型app,这很可能会浪费你很多时间——而且结果还不会让你满意。
4、android/ios的区别很多人都说纯h5app开发一次编写就能编译android/ios两种不同的app,大大降低了成本。实际上这个观点本身就是值得怀疑的,如果你写过这类app就能明白我在说什么,它们既不省事,又存在很多bug,调试时尤其繁琐。举一个很简单的例子,android和ios在返回上一页的处理方式上就有明显的区别,ios的顶部bar在全屏下怎样处理,android机器出现smart bar怎样处理页面的布局,调用底层硬件时怎样区分不同的场景等等,你需要写一个又一个机型和系统的判断,然后分别在android和ios下调试,最后你却发现这并没有卵用,累的要死却什么没学到,只有一堆不知道什么时候会过时的经验。现在做h5混合app开发的人很多,但是纯h5却很年轻,很多问题都没有很好的解决,这几个是我在做这些app时考虑最多的问题。最后说一个很少人注意到的h5优势,大家大谈h5app时都是快速开发、低成本、多平台等等,但我却觉得它和很多app开发方式相比有一个不同之处——图文混合的排版。正是这些复杂多变的css样式消耗了性能,但是它带来了排版的多样性,能够细致到每一个字宽行高和风格的像素级处理,才是h5的优异之处。