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FB的登录SDK是基于AS(android studio)制作的 .aar 包
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在eclipse平台大家都用.jar包接SDK
这样两种方式接SDK差异比较大
我这里说一下用eclipse接facebook的登录包
下载到SDK解压后得到 facebook-android-sdk-4.26.0.aar 这个包,我们也只用这个包
第一步:将AAR文件后缀名改为ZIP并解压
第二步:在解压得到的目录里创建一个libs文件夹,然后将classes.jar
文件和jni
文件夹下的所有文件移到libs文件夹下
第三步:将proguard.txt
文件的内容拷贝到你的项目的proguard-project.txt
文件中
第四步:在解压得到的目录里创建project.properties
文件,内容如下:
target=android-22 android.library=true
第五步:删除aapt
和jni
文件夹以及R.txt
和proguard.txt
文件
至此一个Eclipse Library项目已经构建完成了,接下来只需打开Eclipse导入项目并在你的项目中配置引用这个项目即可
1到5步 由 浮游大虾 提供
链接:http://www.jianshu.com/p/ccf306e08d5b
这样还不够 你是编译不过去的!!!
需要修改,如下:
1.
如果 AndroidManifest.xml 文件里报错
这个可以删除掉!
2.
如果 facebook-android-sdk-4.26.0.aar\res\values\values.xml 文件里报错
@style/Theme.AppCompat.NoActionBar @style/Theme.AppCompat.Dialog 这俩 都可以用 @android:style/Theme.NoTitleBar 代替
3.
如果 facebook-android-sdk-4.26.0.aar\res\layout\com_facebook_device_auth_dialog_fragment.xml
还有 com_facebook_smart_device_dialog_fragment.xml 这个文件,这俩类似
这俩文件里报错
这句
xmlns:app=" 需要修改成 xmlns:app=" 注意 com.hytc.zjsg 是我的游戏的包名,也就是 你的游戏工程的 AndroidManifest.xml 文件里的package的属性值4.还没完,如果下面这句报错
LoginManager.getInstance().logInWithReadPermissions( App_instance, Arrays.asList("public_profile", "user_friends"));需要添加 android-support-v4.jar 这个JAR包到你的工程的 libs里
android-support-v4.jar这个包在 adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk\extras\android\support\v4 这个目录下,这是谷歌SDK啊!应该都有吧!
附件:http://down.51cto.com/data/2367040
当前名称:Eclipse接facebook登录SDK
文章出自:http://dzwzjz.com/article/gdeeoh.html