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前言
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支持圆形裁剪框,裁剪后生成圆形图案。
代码基于开源项目修改,github上项目链接:https://github.com/shengge/android-crop (本地下载)
还是贴下效果图:
说一下圆形裁剪实现部分:
1.UI方面,自定义CircleHighlightView继承至HighlightView(原有的矩形裁剪框实现),直接看draw方法实现
@Override protected void draw(Canvas canvas) { canvas.save(); Path path = new Path(); outlinePaint.setStrokeWidth( outlineWidth); if(!hasFocus()) {//没焦点是,直接画一个黑色的矩形框 outlinePaint.setColor( Color.BLACK); canvas.drawRect( drawRect, outlinePaint); } else { Rect viewDrawingRect = new Rect(); viewContext.getDrawingRect( viewDrawingRect); //已裁剪框drawRect,算出圆的半径 float radius = (drawRect.right - drawRect.left) / 2; //添加一个圆形 path.addCircle( drawRect.left + radius, drawRect.top + radius, radius, Direction.CW); outlinePaint.setColor( highlightColor); //裁剪画布,path之外的区域,以outsidePaint填充 canvas.clipPath( path, Region.Op.DIFFERENCE); canvas.drawRect( viewDrawingRect, outsidePaint); canvas.restore(); //绘制圆上高亮线,这里outlinePaint定义的Paint.Style.STROKE:表示只绘制几何图形的轮廓。 canvas.drawPath( path, outlinePaint); //当modifyMode为grow时,绘制handles,也就是那四个小圆 if(handleMode == HandleMode.Always || (handleMode == HandleMode.Changing && modifyMode == ModifyMode.Grow)) { drawHandles( canvas); } } }
这里就实现了画圆形裁剪框的操作。
2. 响应和处理用户触摸事件
1). 判断触摸点坐标与圆的位置
/** * 根据x,y坐标,计算其与圆的关系(圆上、圆内、圆外) * @param x * @param y * @return */ private int getHitOnCircle(float x, float y) { Rect r = computeLayout(); int retval = GROW_NONE; final float hysteresis = 20F; int radius = (r.right - r.left) / 2; int centerX = r.left + radius; int centerY = r.top + radius; //判断触摸位置是否在圆上 float ret = (x - centerX) * (x - centerX) + (y - centerY) * (y - centerY); double rRadius = Math.sqrt( ret); double gap = Math.abs( rRadius - radius); if(gap <= hysteresis) {// 圆上。这里由于是继承至HighlightView(绘制矩形框的)来处理,所以模拟返回了左右上下,而非纯圆上,亲测可用。你也可以自定义。 if(x < centerX) {// left retval |= GROW_LEFT_EDGE; } else { retval |= GROW_RIGHT_EDGE; } if(y < centerY) {// up retval |= GROW_TOP_EDGE; } else { retval |= GROW_BOTTOM_EDGE; } } else if(rRadius > radius) {// outside retval = GROW_NONE; } else if(rRadius < radius) {// inside,圆内就执行move retval = MOVE; } return retval; }
由于是继承至HighLightView(矩形框)来实现的,如果点(x,y)位置圆上,还需判断其它那个象限,对应矩形的上下左右位置。
2). 移动裁剪框
若上一步判断,触摸点在圆内,就会返回MOVE,并处理移动过程。
// Grows the cropping rectangle by (dx, dy) in image space void moveBy(float dx, float dy) { Rect invalRect = new Rect(drawRect); //移动 cropRect.offset(dx, dy); // Put the cropping rectangle inside image rectangle cropRect.offset( Math.max(0, imageRect.left - cropRect.left), Math.max(0, imageRect.top - cropRect.top)); cropRect.offset( Math.min(0, imageRect.right - cropRect.right), Math.min(0, imageRect.bottom - cropRect.bottom)); drawRect = computeLayout(); invalRect.union(drawRect); invalRect.inset(-(int) handleRadius, -(int) handleRadius); viewContext.invalidate(invalRect); }
移动裁剪框并保证其它image图片显示范围内。
3). 缩放裁剪框
此过程和上一步类似,将cropRect矩阵进行等比缩放即可,这里就细说了,详见代码:HighLightView.growBy(float dx, float dy)
3.将裁剪图片保存为圆形
/** * @param bitmap src图片 * @return */ public static Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bitmap) { Bitmap output = Bitmap.createBitmap( bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas( output); final int color = 0xff424242; final Paint paint = new Paint(); final Rect rect = new Rect( 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); paint.setAntiAlias( true); paint.setFilterBitmap( true); paint.setDither( true); canvas.drawARGB( 0, 0, 0, 0); paint.setColor( color); //在画布上绘制一个圆 canvas.drawCircle( bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, bitmap.getWidth() / 2, paint); paint.setXfermode( new PorterDuffXfermode( Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap( bitmap, rect, rect, paint); return output; }
注意:将bitmap保存为file时,格式请选择png,不然会出现黑色背景。
鉴于水平有限,从小语文就没学好,描述比较凌乱,需要深入理解的请阅读源代码。
附:另外一个很好开源项目 https://github.com/edmodo/cropper (本地下载)
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对创新互联的支持。