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UDP协议(用户数据报协议)是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个Socket,但是这两个Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送,接收数据报的对象。
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UDP的优缺点:
1. 因为UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程,因此它的通信效率很高。很适合一些即时性很强的应用场景。
2.因为在正式通信前不必与对方先连接,不管对方状态就直接发送,至于对方是否可以收到这些数据内容,UDP无法控制,所以说UDP是一种不可靠的协议。
3.传输大小限制在64KB以下,这个尤其要注意,在做这个实例的时候,因为没有考虑到这个,直接传了一张大图,结果找了半天的原因。
Java使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,它唯一的作用是接收和发送数据报,至于数据究竟发给谁,DatagramSocket并不清楚;具体发送的目的地是由DatagramPacket自身决定。当Client/Server程序使用UDP协议时,实际上并没有严格的服务器和客户端的区分。通常固定IP地址,固定端口的DatagramSocket对象所在程序被称为服务器,因为有固定的IP,端口地址,其他客户端的数据报可以直接发送到服务器上。
接收数据的DatagramPacket在实例化时无需指定端口和IP地址,给出数据数据的字节数组以及长度即可。然后调用DatagramSocket的receive()方法等待数据报的到来,该方法阻塞线程直到受到一个数据报为止。
发送数据的DatagramPacket不同的是,需要给出完整的目的地,包括IP地址和端口,这样数据报才能知道将数据发给谁。当服务器接收到一个DatagramPacket对象后,如果想向该数据报的发送者反馈一些消息,但由于UDP协议是面向非连接的,所以不知道数据报是谁发送过来的,但程序可以调用DatagramPacket的getAddress()(返回一个InetAddress对象,发报的IP地址),getPort()(返回发报的端口)和getSocketAddress()(返回一个SocketAddress对象,该对象可以同时代表IP地址和端口)。
实现思路:每个客户端启动时都会向服务端发送一个字符串,该字符串代表该客户端已经上线,并在服务端将每个客户端的发报地址(即SocketAddress对象)保存在一个Set集合中。当点击任意一个上线的客户端的发送图片按钮,该图片数据就会被发送到服务端上,服务端遍历SocketAddress集合,并将图片数据转发到每个SocketAddress对应的客户端上,就实现了简单的图片群发。具体代码如下:
客户端发送数据报的工具类:
public class DatagramUtil { public static final int BOADCAST_PORT = 8888; public static final String DEST_IP = "192.168.1.101"; private static final int DATA_LEN = 50000; //定义本程序私聊的Socket实例 private DatagramSocket singleSocket = null; //定义接收网络数据的字符数组 byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN]; private Handler handler; //构造器,初始化资源 public DatagramUtil(Handler handler) throws Exception { this.handler = handler; //创建用于私聊的DatagramSocket对象 singleSocket = new DatagramSocket(); new ReadSingle().start(); } //定义单独用户发送消息的方法 public void sendSingle(byte[] msg) { try { DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[0] , 0 , InetAddress.getByName(DEST_IP) , BOADCAST_PORT); packet.setData(msg); singleSocket.send(packet); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //不断地从DatagramSocket中读取数据的线程 class ReadSingle extends Thread { byte[] singleBuff = new byte[DATA_LEN]; private DatagramPacket singlePacket = new DatagramPacket(singleBuff , singleBuff.length); @Override public void run() { while (true) { // 读取Socket中的数据 try { //读取Socket中的数据 singleSocket.receive(singlePacket); //处理得到的消息 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; msg.obj = singleBuff; handler.sendMessage(msg); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); if (singleSocket != null) { //关闭该Socket对象 singleSocket.close(); } } } } } }
收到服务端发来的图片数据时,使用Handler更新UI。
public class MainActivity extends Activity { private Button button; private ImageView img; private DatagramUtil datagramUtil; Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x123) { byte[] result = (byte[]) msg.obj; img.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeByteArray(result , 0 , result.length)); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main_activity); button = (Button) findViewById(R.id.send_img_all); img = (ImageView) findViewById(R.id.receiver_img); try { datagramUtil = new DatagramUtil(handler); sendData(stringYoByte()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { sendData(bitMapToByte()); } }); } private void sendData(final byte[] msg) { new Thread() { @Override public void run() { datagramUtil.sendSingle(msg); } }.start(); } public byte[] bitMapToByte() { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources() , R.drawable.wenqing); ByteArrayOutputStream byteArray = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG , 100 , byteArray); bitmap.recycle(); return byteArray.toByteArray(); } public byte[] stringYoByte() { String loginStr = "hello"; return loginStr.getBytes(); } }
服务端代码(运行该Java程序即可):
public class UDPServer { public static final int PORT = 8888; private static final int DATA_LEN = 50000; byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN]; private DatagramPacket inPacket = new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length); private DatagramPacket outPacket; private DatagramSocket serverSocket; private SetsocketAddressList = Collections.synchronizedSet(new HashSet ()); public void init() throws IOException { serverSocket = new DatagramSocket(PORT); while (true) { serverSocket.receive(inPacket); String result = new String(inBuff , 0 , inBuff.length); if (result.trim().equals("hello")) { socketAddressList.add(inPacket.getSocketAddress()); } else { for (Iterator iterator = socketAddressList.iterator(); iterator.hasNext() ; ) { SocketAddress socketAddress = iterator.next(); outPacket = new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length , socketAddress); serverSocket.send(outPacket); } } } } public static void main(String[] args) throws IOException { new UDPServer().init(); } }
这样实现了简单的图片群发的效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。