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绘制扇形
要判断点击的位置是否是在扇形区域内,首先要绘制扇形,绘制扇形的方法可以使用canvas.drawArc()方法。这里介绍的是使用Path的方法,然后调用canvas.drawPath(ovalPath,paint);方法来进行绘制。
主要代码如下:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //将画布的坐标原点移到圆心位置 canvas.translate((getWidth() + getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2, (getHeight() + getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / 2); ovalPath.moveTo(0, 0); ovalPath.lineTo(100, 0); RectF oval = new RectF(-100,-100,100,100); ovalPath.addArc(oval, 0, 160); ovalPath.lineTo(0, 0); ovalPath.close(); RectF r = new RectF(); ovalPath.computeBounds(r, true); mRegion.setPath(ovalPath, new Region((int)r.left, (int) r.top, (int) r.right,(int)r.bottom)); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setAntiAlias(true); paint.setStrokeWidth(1); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.drawPath(ovalPath,paint); mCenterCircleX = (getWidth() + getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2; mCenterCircleY = (getHeight() + getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / 2; }
获取点击位置,判断是否在扇形内的方法如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x; float y; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: x = event.getX()-mCenterCircleX; y = event.getY()-mCenterCircleY; boolean b = mRegion.contains((int) x, (int) y); Log.d(TAG, "onTouchEvent: b: "+b +" x: "+ x+" y: "+y); break; } return true; }
这里要注意的是:获取点击位置后,要减去坐标的偏移量,否则将得不到正确的结果。
感谢各位的阅读,以上就是“android中如何判断点击位置是否在指定区域内”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对android中如何判断点击位置是否在指定区域内这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!