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这篇文章主要介绍“Vue3 Suspense怎么使用”,在日常操作中,相信很多人在Vue3 Suspense怎么使用问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Vue3 Suspense怎么使用”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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Suspense不是你想的那样。是的,它帮助我们处理异步组件,但它的作用远不止于此。
Suspense允许我们协调整个应用程序的加载状态,包括所有深度嵌套的组件。而不是像一个爆米花用户界面一样,到处都是 loading,组件突然奔的一下到位
有了 Suspense, 我们可以有一个单一的、有组织的系统,一次性加载所有东西。
而且,Suspense 也给我们提供了细粒度的控制,所以如果需要的话,我们可以在两者之间实现一些东西。
在这篇文章中,我们将学到很多关于 Suspense 的知识--它是什么,能干什么,以及如何使用它。
首先,我们将仔细看看这些爆米花界面。然后,在看看如何使用Suspense来解决这些问题。之后,尝试通过在整个应用程序中嵌套Suspense来获得更精细的控制。最后,简单看看如何使用占位符来丰富我们的用户界面。
如果没有 Suspense,每个组件都必须单独处理其加载状态。
这可能导致一些相当糟糕的用户体验,多个加载按钮和内容突然出现在屏幕上,就像你在制作爆米花一样。
虽然,我们可以创建抽象组件来处理这些加载状态,但这比使用Suspense要困难得多。有一个单一的点来管理加载状态,比每个组件做自己的事情要容易维护得多。
在事例中,我们使用BeforeSuspense
组件来模拟一个内部处理加载状态的组件。把它命名为BeforeSuspense
,因为一旦我们实现了Suspense,我们就会把它重构为WithSuspense
组件。
BeforeSuspense.vue
一开始设置 loading 为 true
,所以显示 Spinner
组件。然后,当setTimeout
完成后,将 loading 设置为 false
,隐藏 Spinner
并使组件的背景为绿色。
在这个组件中,还包括一个 slot
,这样其它组件就可以套在 BeforeSuspense
组件中了:
没有什么太花哨的东西。只是一些嵌套的组件,有不同的时间值传递给它们。
下面,我们来看看怎么通过使用 Suspense
组件来改进这个爆米花用户界面。
现在,我们使用Suspense
来处理这些乱七八糟的东西,并将其变成一个更好的用户体验。
不过,首先我们需要快速了解一下Suspense到底是什么
以下是 Suspense 部分的基本结构
为了使用Suspense,把异步组件放入 default
槽,把回退加载状态放入 fallback
槽。
异步组件是以下两种情况之一:
一个带有async setup
函数的组件,该组件返回一个Promise,或者在script setup
中使用顶级await
使用 defineAsyncComponent
异步加载的组件
无论哪种方式,我们最终都会得到一个开始未解决 的 Promise ,然后最终得到解决。
当该 Promise 未被解决时,Suspense 组件将显示 fallback
槽中的内容。然后,当Promise 被解决时,它会在 default
槽中显示该异步组件。
注意:这里没有错误处理路基。起初我以为有,但这是对悬念的一个常见误解。如果想知道是什么导致了错误。可以使用onErrorCaptured
钩子来捕捉错误,但这是一个独立于Suspense的功能。
现在我们对Suspense有了一些了解,让我们回到我们的演示应用程序。
为了让Suspense
管理我们的加载状态,首先需要将BeforeSuspense
组件转换成一个异步组件
我们将它命名为 WithSuspense,内容如下:
我们已经完全删除了加载状态的Spinner,因为这个组件不再有加载状态了。
因为这是一个异步组件,setup
函数直到它完成加载才会返回。该组件只有在 setup 函数完成后才会被加载。因此,与BeforeSuspense
组件不同,WithSuspense
组件内容在加载完毕之前不会被渲染。
这对任何异步组件来说都是如此,不管它是如何被使用的。在setup函数返回(如果是同步的)或解析(如果是异步的)之前,它不会渲染任何东西。
有了WithSuspense组件,我们仍然需要重构我们的App
组件,以便在Suspens
e组件中使用这个组件。
结构和之前一样,但这次是在 Suspense 组件的默认槽中。我们还加入了 fallback 槽,在加载时渲染我们的Spinner组件。
在演示中,你会看到它显示加载按钮,直到所有的组件都加载完毕。只有在那时,它才会显示现在完全加载的组件树。
如果你仔细注意,你会注意到这些组件并不像你想象的那样是并联加载的。
总的加载时间不是基于最慢的组件(5秒)。相反,这个时间要长得多。这是因为Vue只有在父异步组件完全解析后才会开始加载子组件。
你可以通过把日志放到WithSuspense组
件中来测试这一点。一个在安装开始跟踪安装,一个在我们调用解决之前。
最初使用BeforeSuspense
组件的例子中,整个组件树被挂载,无需等待,所有的 "异步 "操作都是并行启动的。这意味着Suspense
有可能通过引入这种异步瀑布而影响性能。所以请记住这一点。
这里有一个深度嵌套的组件,它需要整整5秒来加载,阻塞了整个UI,尽管大多数组件加载完成的时间要早得多。
但对我们来说有一个解决方案
通过进一步嵌套第二个Suspense组件,我们可以在等待这个组件完成加载时显示应用程序的其他部分。
将其包裹在第二个Suspense
组件中,使其与应用程序的其他部分隔离。Suspense组件本身是一个同步组件,所以当它的父级组件被加载时,它就会被加载。
然后它将显示它自己的 fallback 内容,直到5秒结束。
通过这样做,我们可以隔离应用程序中加载较慢的部分,减少我们的首次交互时间。在某些情况下,这可能是必要的,特别是当你需要避免异步瀑布时。
从功能的角度来看,这也是有意义的。你的应用程序的每个功能或 "部分"都可以被包裹在它自己的Suspense
组件中,所以每个功能的加载都是一个单一的逻辑单元。
当然,如果你用 "Suspense" 包装每一个组成部分,我们就会回到我们开始的地方。我们可以选择以任何最合理的方式来批处理我们的加载状态。
与其使用单一的 spinner,占位符组件往往可以提供更好的体验。
这种方式向用户展示将要展示的内容,并让他们在界面渲染前有一种期待的感觉。这是 spinner 无法做到的。
可以说--它们很时髦,看起来很酷。因此,我们重构代码,使用占位符方式:
我们安排了这些Placeholder组件,并对它们进行了风格化处理,使它们看起来与WithSuspense
组件完全一样。这提供了一个在加载和装载状态之间的无缝过渡。
在演示中,Placeholder
组件在背景上给我们提供了一个CSS动画,以创造一个脉动的效果:
.fast-gradient { background: linear-gradient( to right, rgba(255, 255, 255, 0.1), rgba(255, 255, 255, 0.4) ); background-size: 200% 200%; animation: gradient 2s ease-in-out infinite; } @keyframes gradient { 0% { background-position: 0% 50%; } 50% { background-position: 100% 50%; } 100% { background-position: 0% 50%; } }
到此,关于“Vue3 Suspense怎么使用”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!