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基于回调的事件模型:事件源与事件监听是统一的,事件由事件源本身处理。
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基于回调的事件处理适合于应付那种事件处理逻辑比较固定的VIew。
Android最先触发控件上绑定的事件监听器。
使用回调机制处理GUI组件上所发生的事件,需要自定义组件类继承GUI组件类,并重写该类的事件处理方法来实现。并且在XML文件中使用自定义组件类。
Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,如View类:
1.boolean onKeyDown(int keyCode,keyEvent event):当用户在该组件上按下某个按键时触发该方法。 //键码、事件 对于有键盘的适用
2.boolean onKeyLongPress(int keyCode,keyEvent event):当用户在该组件上长按某个按键时触发该方法。
3.boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event):当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法。
4.boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上松开某个按键时触发该方法。
5.boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法。 //对于触屏的适用
6.boolean onTrackballEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该方法。
当回调方法返回true时,表明该处理方法已经完全处理该事件,该事件不会传播出去。
当回调方法返回false时,表明该处理方法并未完全处理该事件,该事件会传播出去。
对于基于回调的事件传播而言,某组件上所发生的事情不仅会激发该组件上的回调方法,也会触发该组件所在Activity的回调方法——只要时间能传播到该Activity。
示例:
activity_main
MyButton.java
package com.example.huidiao; public class MyButton extends Button { // AttributeSet是接收xml中定义的属性信息,这不一定是自定义布局,不是自定义布局也有该属性,要不xml中定义的属性信息就无法接收了。 public MyButton(Context context, AttributeSet set) { super(context, set); } // 重写触屏事件的回调方法 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 事件 super.onTouchEvent(event); Log.v("按钮上触屏事件", "在按钮上的触屏,事件源自己处理"); return false; // ② } }
MainActivity.java
package com.example.huidiao; public class MainActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } // 重写onTouchEvent方法,该方法可监听它所包含的所有控件被触屏事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 事件 super.onTouchEvent(event); Log.v("触屏事件传递到Activity", "在自定义按钮上触屏,事件在按钮所在Activity处理"); return true; // ③ } }