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复杂的 CSS 架构,可不是你在科班里能学到的东西。
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我在互联网行业的第四份工作,是在我国一家领先的媒体新闻公司中任职一名 CSS/HTML 专家,我的主要职责就是开发可重用的、可扩展的、用于多网站的 CSS 架构。
在本文中,我将与大家分享我在构建多网站架构领域中积累的知识和经验。
附注:如今,正规的项目都会用到 CSS 预处理器。而在本文中,我会使用 Sass 预处理器。
用层构建世界
在开始开发一个大型项目之前,我们应该放眼全局,把多个网站的共同之处提炼出来。高楼大厦始于一砖一瓦,而项目的基石就是样式规格化、混入(Mixins)、通用图标以及局部模块层(元素、组件、图形逻辑、实体、页面……不一而足)等。
为了使多重项目(即多个网站)正常运转,我们必须决定哪些样式是通用样式、哪些是专有样式 —— 通用样式写进基础层,而专有样式写在与其对应的层中。这是一条充满摸索和碰壁的实践之路。每当思考的角度发生变化,我们都需要逐层地挪动样式代码,直到我们觉得顺眼为止,这都是家常便饭了。
理解了这项原则后,我们就可以开始着手构建作为基础的全局层了。这个全局层是整个多重项目(多个网站)的起始点。
下面的示例图向我们演示了彼时我司的项目需求。
基础层要保持轻量,其中只包含 CSS 初始化、基本的 SASS mixins、通用图标、通用字体(如需)以及功能类,如果某些网格布局适用于所有网站,就将其作为通用网格添加到基础层中。在 _partials.scss 层(元素、组件等)中,我们主要用到的是 _elements.scss 层,该层中包含诸如通用弹窗、通用表单和通用标题等此类局部模块。我们应该在基础样式中添加的是所有(或者大多数)底层样式共有的部分。(更多关于文件夹和文件结构的细节,参见我的上一篇文章)
如何组织多个层
在我们的架构中,每个层都至少包含三个文件:两个私有文件(局部样式文件和配置文件,称之为私有是因为它们不会被编译成一个 CSS 文件)和一个公共文件(本层的主文件)。每层的配置文件 _config.scss 通常包含变量。_local.scss 文件则包含内容样式,为当前层充当控制器或者包管理器的角色。而第三个文件(layer-name.scss)会调用前二者。
layer-name.scss 文件:
@import "config";
@import "local";
另外一个我们要给自己定下的原则就是,尽可能把每个文件都拆分成尽可能小的部分(小文件)。这个原则会让重构非常方便。
在每一层中,都要保证只编译 layer-name.scss 文件,即使某些层代表的是一个“虚拟项目”(如上面示例图中的“基础层框架”)。
对于不会被编译成单独文件的私有文件,我们用一个下划线(_)作为其文件名的前缀。这里的下划线代表着此文件不能单独存在。
注意:当导入私有文件时,我们书写其文件名时可以不必带上前缀下划线。
层架构示例:
文件夹结构长这样:
sass/
|
|- base-layer/
|- config/
|- local/
|- _config.scss
|- _local.scss
|- base-layer.css (编译后的层样式)
|- base-layer.scss
继承
假设我们想要从基础层开始创建一个项目。我们需要根据 base-layer 文件夹的内部结构,用新项目的名称照猫画虎地克隆一套出来。在后续例子中,我们把这个新项目称为 inherited-project。
提示:把所有的层目录和项目目录都放在 Sass 的根目录中。
该项目至少包含一个 _config.scss 文件、一个 _local.scss 文件和此层的核心 Sass 文件 —— 在本例中即为 inherited-project.scss。
所有的层和项目都位于 Sass 的根目录中。
sass/ | - base-layer | - config/ | - local/ | - _config.scss | - _local.scss | - base-layer.css (编译后的层样式) | - base-layer.scss | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- inherited-project | ||||||||||||||
- config/ | ||||||||||||||
- local/ | ||||||||||||||
- _config.scss | ||||||||||||||
- _local.scss | ||||||||||||||
- inherited-project.css (编译后的层样式) | ||||||||||||||
- inherited-project.scss |
项目 inherited-project 的配置文件引入了 base-layer 中的配置文件。这样一来,我们就能增加新变量或者覆写上层(base-layer)中的已有变量了。
以下为 inherited-project/_config.scss 的一个例子:
/加载 base-layer 配置信息 /
@import "../base-layer/config.scss";
/ 局部的 Config 层 (按需添加或覆写变量)/
@import "config/directions.scss";
内容样式文件 inherited-project/_local.scss 亦同理:
/ 导入 base-layer 局部组件 /
@import "../base-layer/local.scss";
/ 局部字体 /
@import "local/font-almoni.scss";
/ 局部组件 /
@import "local/elements.scss";
@import "local/components.scss";
如果要创建的新层既有通用样式又有独特样式,那么从 base-layer 文件夹继承基础层样式再合适不过了。
这一层会创建一个名为 inherited-project.css 的 CSS 文件。
在内部层中覆写变量
使用“层”的方式覆写变量非常简单。
比方说在基础层中有一个名为 $base-color 的变量,其值为 blue($base-color: blue;)。要想覆写此变量,就需要在局部文件 _config.scss 中更新它的值。现在,所有使用该变量的组件 —— 不论是继承于基础层还是定义于局部层 —— 都会更新对应变量的的颜色值。
Global Story 全局
某些模块并非在所有层中都会用到,因此如果你在基础层中定义它们,其他项目就会导入冗余代码。为了解决这个问题,我走了另一条路线,采用了全局模块的概念。
这个概念是说,把仅用于某些层的模块放置于一个新的根目录(_partials)中,这个新的根目录位于所有层之外。然后,任何层都可以从全局目录 _partials 中导入所需模块。
下图展示了将模块分离的例子:
每一层都可以按需从全局目录 _partials 中调用一个或多个模块。
全局目录 _partials 示例:
sass/
|
|- _partials/
|- base-layer/
|- inherited-project/
从 _partials 导入模块的 local.scss 文件:
/ 导入 base-layer 中的局部组件 /
@import "../base-layer/local.scss";
/ 局部组件 /
@import "local/partials.scss";
/ 添加全局模块 /
@import "../_partials/last-connection";
些许额外忠告
组织结构要有条理。要一直记得以满足需求的方式规划项目、保持最佳结构。
别重蹈覆辙。仅用 @import 即可轻松导入另一层的组件。比如说,某些组件定义在一个“体育”项目中,而这些组件与另一个项目中的“新闻”网站有关联。那我们就可以直接把这些组件 @import 进“新闻”网站中。(网站 = 层 = 项目)
充分利用 IDE 快捷方式。选用一款便于重构的编辑器,免于导致报错或故障。
立新不可破旧。在开发和后续重构中,每次都要把所有 Sass 根文件一同编译,以免新旧脱节。
总结
在本文中,我向大家展示了针对多网站项目的 CSS 体系结构的构建方法,这套思想提炼于我经年积累的知识和经验。