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java设计模式中的命令模式有什么用

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命令模式 Command

 

Intro

命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求进行参数化,对请求排队或者记录请求日志以及支持可撤销的操作。

命令模式是对命令进行封装,由调用者发起命令请求,接收者执行请求。

当我们调用时,执行的时序首先是调用者类,然后是命令类,最后是接收者类。也就是说一条命令的执行被分成了三步,它的耦合度要比把所有的操作都封装到一个类中要低的多, 而这也正是命令模式的精髓所在:把命令的调用者与执行者分开,使双方不必关心对方是如何操作的。

基本结构:

  • Command:命令的抽象,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外暴露一个     Execute  方法用来执行命令
  • ConcreteCommand:具体 Command 的实现类
  • Invoker:调用者,负责调用命令
  • Receiver:接收者,负责接收命令并且执行命令
 

Sample

来看一个示例:

public class Receiver{    public void Action()    {        Console.WriteLine("Action in receiver");    }}
public abstract class Command{    protected readonly Receiver Receiver;
   protected Command(Receiver receiver) =>        Receiver = receiver ?? throw new ArgumentNullException(nameof(receiver));
   public abstract void Execute();}public class ConcreteCommand : Command{    public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver)    {    }
   public override void Execute()    {        Receiver.Action();    }}
public class Invoker{    private Command _command;
   public void SetCommand(Command command)    {        _command = command;    }
   public void ExecuteCommand()    {        _command.Execute();    }}

var receiver = new Receiver();var command = new ConcreteCommand(receiver);var invoker = new Invoker();invoker.SetCommand(command);invoker.ExecuteCommand();
// another samplevar barbecuer = new Barbecuer();var waiter = new Waiter();
waiter.SetOrder(new BakeChickenWingCommand(barbecuer));waiter.SetOrder(new BakeMuttonCommand(barbecuer));waiter.SetOrder(new BakeMuttonCommand(barbecuer));
var willCancelOrder = new BakeMuttonCommand(barbecuer);waiter.SetOrder(willCancelOrder);waiter.CancelOrder(willCancelOrder);
waiter.Notify();
 
 

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当前题目:java设计模式中的命令模式有什么用
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