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本文实例为大家分享了java实现桌球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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桌球小游戏
两张图片放在src的同级目录下
版本一、出现窗口
package cn.xjion.game; /** * 出现窗口 * @author xjion * */ import java.awt.*; import javax.swing.*; //继承窗口类 public class BallGame extends JFrame{ // 窗口加载的方法 void launchFrame(){ // 窗口的大小,宽高 setSize(300,300); // 窗口的位置,距离窗口左上角的位置 setLocation(400,200); // 窗口可见 setVisible(true); } // main方法,执行入口 public static void main(String[] args) { // 新建对象 BallGame bg = new BallGame(); // 调用方法 bg.launchFrame(); } }
版本二、加载图
这儿的加载图片有个缓存问题,需要最小化窗口再打开
package cn.xjion.game; /** * 加载图片 * @author xjion * */ import java.awt.*; import javax.swing.*; //继承窗口类 public class BallGame extends JFrame{ // 创建两个图片的对象,代表两个图片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg"); // 画窗口的方法 public void paint(Graphics g){ // 画桌面 g.drawImage(desk, 0, 0, null); // 画ball对象,坐标100,100 g.drawImage(ball, 100, 100, null); } // 窗口加载的方法 void launchFrame(){ // 窗口的大小,宽高 setSize(856,500); // 窗口的位置,距离窗口左上角的位置 setLocation(50,50); // 窗口可见 setVisible(true); } // main方法,执行入口 public static void main(String[] args) { // 新建对象 BallGame bg = new BallGame(); // 调用方法 bg.launchFrame(); } }
版本三、使小球动起来
package cn.xjion.game; /** * 水平滚动 * @author xjion * */ import java.awt.*; import javax.swing.*; //继承窗口类 public class BallGame extends JFrame{ // 创建两个图片的对象,代表两个图片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg"); int x = 100; int y = 100; boolean right = true; // 画窗口的方法 public void paint(Graphics g){ // 画桌面 g.drawImage(desk, 0, 0, null); // 画ball对象,坐标100,100 g.drawImage(ball, x, y, null); // 如果向右走就加10,否则减10 if (right) { x = x + 10; }else{ x = x - 10; } // 当球跑到头了就返回 if(x>856-40-30){ right = false; } if(x<40){ right = true; } } // 窗口加载的方法 void launchFrame(){ // 窗口的大小,宽高 setSize(856,500); // 窗口的位置,距离窗口左上角的位置 setLocation(50,50); // 窗口可见 setVisible(true); // 重画窗口,无限重画 while(true){ // 重画方法 repaint(); // try catch抛异常 try { // 40ms重画一次,1秒25次 Thread.sleep(40); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // main方法,执行入口 public static void main(String[] args) { // 新建对象 BallGame bg = new BallGame(); // 调用方法 bg.launchFrame(); } }
版本四、使小球沿任意角度滚动
package cn.xjion.game; /** * 任意滚动 * @author xjion * */ import java.awt.*; import javax.swing.*; //继承窗口类 public class BallGame2 extends JFrame{ // 创建两个图片的对象,代表两个图片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg"); // 在窗口上的坐标 double x = 100; double y = 100; double degree = 3.14 / 3;//弧度,60° // 画窗口的方法 public void paint(Graphics g){ // 画桌面 g.drawImage(desk, 0, 0, null); // 画ball对象,坐标100,100 g.drawImage(ball,(int) x,(int) y, null); // x和y坐标的变化 x = x + 10*Math.cos(degree); y = y + 10*Math.sin(degree); /*判断什么时候碰到边界回弹*/ // 碰到上下边界回弹 if (y>500-40-30 || y<40 + 40) { degree = -degree; } // 碰到左右边界回弹 if (x>856-40-30 || x<30) { degree = 3.14-degree; } } // 窗口加载的方法 void launchFrame(){ // 窗口的大小,宽高 setSize(856,500); // 窗口的位置,距离窗口左上角的位置 setLocation(50,50); // 窗口可见 setVisible(true); // 重画窗口,无限重画 while(true){ // 重画方法 repaint(); // try catch抛异常 try { // 40ms重画一次,1秒25次 Thread.sleep(40); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // main方法,执行入口 public static void main(String[] args) { // 新建对象 BallGame2 bg = new BallGame2(); // 调用方法 bg.launchFrame(); } }
好了,这个最为简单的桌球游戏就算是完成了,能实现球的滚动,如果有兴趣的可以再研究研究球杆,辅助线,击球,速度逐渐下降到停止,进球及分数的操作,有不对的地方望大家指出!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。