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es6模块输出的值是不是拷贝的

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不是,ES6模块输出的是值的引用,CommonJS模块输出的才是一个值的拷贝。在ES6模块中,JS引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用;等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。ES6模块是动态引用,ES6模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。

浏览器加载

默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本的,即渲染引擎遇到

如果网页有多个

ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

CommonJS 是同步加载模块,ES6是异步加载模块

CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。

但是,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用异步模式

浏览器加载 ES6 模块是异步加载不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本


CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值

换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。

由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。上面代码中,main.js从lib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为obj的const变量。

// lib.js
export let obj = {};
// main.js
import { obj } from './lib';
obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError

此外,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例


CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成

而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成

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