大橙子网站建设,新征程启航
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SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放"哈喽,酷狗" 是不是提起了对于SoundPool的兴趣了呢
ok,废话不多说 详细的参数解释请看注释
public class SoundPlayer extends AppCompatActivity { private SoundPool mSoundPool; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_sound_player); initState(); } private void initState() { //sdk版本21是SoundPool 的一个分水岭 if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) { SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder(); //传入最多播放音频数量, builder.setMaxStreams(1); //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法 AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder(); //设置音频流的合适的属性 attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); //加载一个AudioAttributes builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build()); mSoundPool = builder.build(); } else { /** * 第一个参数:int maxStreams:SoundPool对象的最大并发流数 * 第二个参数:int streamType:AudioManager中描述的音频流类型 *第三个参数:int srcQuality:采样率转换器的质量。 目前没有效果。 使用0作为默认值。 */ mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); } //可以通过四种途径来记载一个音频资源: //context:上下文 //resId:资源id // priority:没什么用的一个参数,建议设置为1,保持和未来的兼容性 //path:文件路径 // FileDescriptor:貌似是流吧,这个我也不知道 //:从asset目录读取某个资源文件,用法: AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("biaobiao.mp3"); //1.通过一个AssetFileDescriptor对象 //int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //2.通过一个资源ID //int load(Context context, int resId, int priority) //3.通过指定的路径加载 //int load(String path, int priority) //4.通过FileDescriptor加载 //int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //声音ID 加载音频资源,这里用的是第二种,第三个参数为priority,声音的优先级*API中指出,priority参数目前没有效果,建议设置为1。 final int voiceId = mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1); //异步需要等待加载完成,音频才能播放成功 mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() { @Override public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) { if (status == 0) { //第一个参数soundID //第二个参数leftVolume为左侧音量值(范围= 0.0到1.0) //第三个参数rightVolume为右的音量值(范围= 0.0到1.0) //第四个参数priority 为流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理 //第五个参数loop 为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次 //第六个参数 rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率) soundPool.play(voiceId, 1, 1, 1, 0, 1); } } }); } }
非常简单的使用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。