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看到了这里,相信大家对Picasso的使用已经比较熟悉了,本篇博客中将从基本的用法着手,逐步的深入了解其设计原理。
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Picasso的代码量在众多的开源框架中算得上非常少的一个了,一共只有35个class文件,但是麻雀虽小,五脏俱全。好了下面跟随我的脚步,出发了。
基本用法
Picasso.with(this).load(imageUrl).into(imageView);
with(this)方法
public static Picasso with(Context context) { if (singleton == null) { synchronized (Picasso.class) { if (singleton == null) { singleton = new Builder(context).build(); } } } return singleton; }
非常经典的单例模式,双重校验锁
在这多说一句,关于单例模式的实现方式一共有五种,分别是懒汉式,饿汉式,双重校验锁,内部静态类和枚举,其中使用的最多的就是双重校验锁和内部静态类的两种实现方式,主要优点是程序执行效率高,适应多线程操作。
接下来看下Builder的实现
public static class Builder { private final Context context; private Downloader downloader; private ExecutorService service; private Cache cache; private Listener listener; private RequestTransformer transformer; private ListrequestHandlers; private Bitmap.Config defaultBitmapConfig; private boolean indicatorsEnabled; private boolean loggingEnabled; /** * 根据context获取Application的context * 此方式主要是为了避免context和单例模式的生命周期不同而造成内存泄漏的问题 */ public Builder(Context context) { ... this.context = context.getApplicationContext(); } /** 设置图片的像素格式,默认为ARGB_8888 */ public Builder defaultBitmapConfig(Bitmap.Config bitmapConfig) { ... this.defaultBitmapConfig = bitmapConfig; return this; } /** 自定义下载器,默认OkHttp,具体的实现类是OkHttpDownloader */ public Builder downloader(Downloader downloader) { ... this.downloader = downloader; return this; } /** 自定义线程池,默认的实现是PicassoExecutorService */ public Builder executor(ExecutorService executorService) { ... this.service = executorService; return this; } /** 自定义缓存策略,默认实现为LruCache */ public Builder memoryCache(Cache memoryCache) { ... this.cache = memoryCache; return this; } /** 图片加载失败的一个回调事件 */ public Builder listener(Listener listener) { ... this.listener = listener; return this; } /** 请求的转换,在request被提交之前进行转换 */ public Builder requestTransformer(RequestTransformer transformer) { ... this.transformer = transformer; return this; } /** 自定义加载图片的来源 */ public Builder addRequestHandler(RequestHandler requestHandler) { ... requestHandlers.add(requestHandler); return this; } //省略调试相关方法 /** Create the {@link Picasso} instance. */ public Picasso build() { Context context = this.context; if (downloader == null) { downloader = Utils.createDefaultDownloader(context); } if (cache == null) { cache = new LruCache(context); } if (service == null) { service = new PicassoExecutorService(); } if (transformer == null) { transformer = RequestTransformer.IDENTITY; } Stats stats = new Stats(cache); //得到一个事件的调度器对象,非常重要,后面会讲解到 Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats); // 返回Picasso的对象 return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requestHandlers, stats, defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled, loggingEnabled); } }
又是一个非常经典的设计模式,建造者模式或者被称为Buider模式,最大的特点就是链式调用,使调用者的代码逻辑简洁,同时扩展性非常好。
我们阅读优秀框架源码的好处就在于学习里面的设计思想,最终能够使用到自己的项目中
with方法分析完了,我们得到了一个Picasso的对象
load(imageUrl)方法
public RequestCreator load(Uri uri) { return new RequestCreator(this, uri, 0); }
load重载方法比较多,但是都比较简单就是创建了一个RequestCreator对象
RequestCreator(Picasso picasso, Uri uri, int resourceId) { this.picasso = picasso; this.data = new Request.Builder(uri, resourceId, picasso.defaultBitmapConfig); }
又是一个建造者模式,得到了一个Request.Builder对象赋值给了data变量。
into(imageView)方法
这个方法相对复杂一些,注释尽量描述的清楚一些,看代码
public void into(ImageView target, Callback callback) { long started = System.nanoTime(); // 只能在主线程中调用 checkMain(); // hasImage()的判断逻辑是设置了uri或者resourceId返回true // 如果都未设置则判断是否设置了placeholder,也就是默认显示的图片 if (!data.hasImage()) { picasso.cancelRequest(target); if (setPlaceholder) { setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable()); } return; } // 当设置了fit()时deferred值为true,也就是完全填充 if (deferred) { int width = target.getWidth(); int height = target.getHeight(); if (width == 0 || height == 0) { if (setPlaceholder) { setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable()); } picasso.defer(target, new DeferredRequestCreator(this, target, callback)); return; } // 根据target也就是ImageView的大小下载图片 data.resize(width, height); } // 见下方详解1 Request request = createRequest(started); // 这个方法的作用就是根据上面的到的Request对象里面绑定的一些参数来生成一个字符串作为key值, // 逻辑比较清晰,主要包括stableKey(这个是用户自定义的key值,在第二篇文章中有介绍)、uri、旋转角度、大小、填充方式。 String requestKey = createKey(request); // 根据用户的设置是否从缓存里取图片信息 if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) { // 在LruCache中使用LinkedHashMap来保存图片信息,key就是上面生成的requestKey // 在LruCache的get方法中返回Bitmap对象,并记录命中或者未命中。 Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey); if (bitmap != null) { picasso.cancelRequest(target); setBitmap(target, picasso.context, bitmap, MEMORY, noFade, picasso.indicatorsEnabled); // 这个callback是异步加载图片的一个回调,之前忘记介绍了,看来需要再补充一篇文章来介绍异步和同步请求 if (callback != null) { callback.onSuccess(); } return; } } // 如果有设置了默认显示的图片,则先将其显示出来 if (setPlaceholder) { setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable()); } // 又出来一个ImageViewAction,可以看到里面传递了前面准备好的全部数据,那么这个对象又是做什么的呢? // 在ImageViewAction代码中提供了三个方法complete、error、cancel,所以可以猜想这个是用作处理最后的下载结果的 // 如果成功了就将其显示出来,如果失败则显示用户通过error方法设置的图片 Action action = new ImageViewAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorResId, errorDrawable, requestKey, tag, callback, noFade); // 这里又回到了Picasso类中,见下方详解2 picasso.enqueueAndSubmit(action); }
详解1createRequest
private Request createRequest(long started) { // 返回nextId的值并将其+1,有一个与之对应的方法是incrementAndGet,这个表示先+1再返回 int id = nextId.getAndIncrement(); // 这里面构造了一个Request对象,它是一个实体类用来存放我们请求图片的一些参数 // 包括地址,大小,填充方式,旋转参数,优先级等等 Request request = data.build(); request.id = id; request.started = started; // 判断是否有进行request转化,在上一篇文章中介绍了转换的方法 Request transformed = picasso.transformRequest(request); if (transformed != request) { transformed.id = id; transformed.started = started; } return transformed; }
详解2enqueueAndSubmit
从名字可以看到是将action加入到了一个队列中,经过几次转换过程,从Picasso类中跑到了Dispatcher类中,这个我们在上面提到过,是一个调度器,下面我们进入Dispatcher中看看实现逻辑
dispatcher.dispatchSubmit(action);
再次经过几经周转,最终的实现代码如下
void performSubmit(Action action, boolean dismissFailed) { // 首先根据tag判断是否已经下发了暂停下载的命令,pausedTags是WeakHashMap类型的集合 if (pausedTags.contains(action.getTag())) { pausedActions.put(action.getTarget(), action); return; } // hunterMap是LinkedHashMap()类型的对象,用来保存还未执行的下载请求 BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey()); if (hunter != null) { // 如果新的请求的key值在LinkedHashMap中存在,则合并两次请求,并重新处理优先级 hunter.attach(action); return; } // 这个方法主要用来判断该请求采用哪一种requestHandler,Picasso提供了7种,我们也可以自定义 hunter = forRequest(action.getPicasso(), this, cache, stats, action); // 将hunter添加到线程池中,hunter是Runnable的一个实现 hunter.future = service.submit(hunter); hunterMap.put(action.getKey(), hunter); if (dismissFailed) { failedActions.remove(action.getTarget()); } }
提交到线程池之后就等待线程池调度了,一旦有空闲线程则将会执行BitmapHunter的run方法
// 这里只保留了关键的代码,调用了hunt方法,得到了result对象,然后再通过dispatcher进行分发 public void run() { result = hunt(); if (result == null) { dispatcher.dispatchFailed(this); } else { dispatcher.dispatchComplete(this); } }
Bitmap hunt() throws IOException { Bitmap bitmap = null; // 再次检查内存缓存,和之前的逻辑一样 if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) { bitmap = cache.get(key); if (bitmap != null) { stats.dispatchCacheHit(); loadedFrom = MEMORY; return bitmap; } } // networkPolicy这个值怎么计算的呢?我们先看retryCount是如何得到的 // 在构造方法中this.retryCount = requestHandler.getRetryCount(); // 那么来看getRetryCount()方法得到的值是否为0,代码中一共有七个类重载了RequestHandler // 在RequestHandler类中默认返回0,而只有NetworkRequestHandler重写了getRetryCount()方法,返回2 // 因此就是说当不是从网络请求图片时data.networkPolicy = NetworkPolicy.OFFLINE.index data.networkPolicy = retryCount == 0 ? NetworkPolicy.OFFLINE.index : networkPolicy; // 七个类重载了RequestHandler并且都实现了自己的load方法 // 这里面我们只看网络相关的NetworkRequestHandler,其余的感兴趣的童鞋可以自己看下代码 // 我们先看下下面的关于 NetworkRequestHandler中load方法的代码,再回来继续分析 RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy); if (result != null) { loadedFrom = result.getLoadedFrom(); exifRotation = result.getExifOrientation(); // 解析bitmap bitmap = result.getBitmap(); if (bitmap == null) { InputStream is = result.getStream(); try { bitmap = decodeStream(is, data); } finally { Utils.closeQuietly(is); } } } // 这一段主要是看用户是否设置图片的转换处理 if (bitmap != null) { stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap); if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) { synchronized (DECODE_LOCK) { if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) { bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);、 } if (data.hasCustomTransformations()) { bitmap = applyCustomTransformations(data.transformations, bitmap); } } if (bitmap != null) { stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap); } } } return bitmap; }
/** * OkHttpDownloader中的load方法,返回了Result对象 */ public Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException { // 这里面如果我们自己没有自定义下载器,则执行的是OkHttpDownloader中的load方法,继续深入到load方法中一探究竟,代码在下方了,这里面得到的response是OkHttp给我们返回来的 Response response = downloader.load(request.uri, request.networkPolicy); // 得到加载位置是SdCard还是网络 Picasso.LoadedFrom loadedFrom = response.cached ? DISK : NETWORK; // 下面分别获取了Bitmap和InputStream,同时返回了Result对象,我们返回到上面继续分析 Bitmap bitmap = response.getBitmap(); if (bitmap != null) { return new Result(bitmap, loadedFrom); } InputStream is = response.getInputStream(); if (loadedFrom == NETWORK && response.getContentLength() > 0) { stats.dispatchDownloadFinished(response.getContentLength()); } return new Result(is, loadedFrom); }
/** * 这个方法中主要使用了CacheControl来承载缓存策略,同时将Request对象传入了OkHttp中 * 看到这里Picasso源码已经走到了尽头,如果想继续分析,只能查看OkHttp的代码了,目前我还没有通读过, * 所以我们将得到的结果向上继续看了,以后有时间我也会更新一些关于OkHttp的源码解析。 * BUT 我们目前只看到了判断内存中是否有缓存,SDCard的缓存还没有判断呢? * 没错,关于SdCard的读取和写入都是有OkHttp来完成的,当然了我们也可以自定义下载器, * 在这里就能看出来Picasso和OkHttp果然是亲戚啊!连SdCard的缓存都帮忙实现了。 */ public Response load(Uri uri, int networkPolicy) throws IOException { CacheControl cacheControl = null; if (networkPolicy != 0) { if (NetworkPolicy.isOfflineOnly(networkPolicy)) { cacheControl = CacheControl.FORCE_CACHE; } else { CacheControl.Builder builder = new CacheControl.Builder(); if (!NetworkPolicy.shouldReadFromDiskCache(networkPolicy)) { builder.noCache(); } if (!NetworkPolicy.shouldWriteToDiskCache(networkPolicy)) { builder.noStore(); } cacheControl = builder.build(); } } Request.Builder builder = new Request.Builder().url(uri.toString()); if (cacheControl != null) { builder.cacheControl(cacheControl); } com.squareup.okhttp.Response response = client.newCall(builder.build()).execute(); int responseCode = response.code(); if (responseCode >= 300) { response.body().close(); throw new ResponseException(responseCode + " " + response.message(), networkPolicy, responseCode); } boolean fromCache = response.cacheResponse() != null; ResponseBody responseBody = response.body(); return new Response(responseBody.byteStream(), fromCache, responseBody.contentLength()); }
走到了这里我们已经得到了结果,是一个result对象,然后再通过dispatcher进行分发,进入Dispatcher类中,最终执行的方法如下
void performComplete(BitmapHunter hunter) { // 判断用户是否设置了写缓存,默认是需要写入内存的 if (shouldWriteToMemoryCache(hunter.getMemoryPolicy())) { cache.set(hunter.getKey(), hunter.getResult()); } // hunterMap我们在前面介绍过了,用来保存还未执行的下载请求,因此下载完成之后将其remove到 hunterMap.remove(hunter.getKey()); // 接着看batch的实现 batch(hunter); }
private void batch(BitmapHunter hunter) { // 将BitmapHunter对象加入到了batch变量中,batch是一个ArrayList类型的集合 batch.add(hunter); // 到这里并没有直接将图片显示出来,而是填加到list中,发送了一个延迟消息,延迟200ms // 其实这是一个批处理,让本次事件尽快结束,不影响界面的其他操作 // 下面我们跟进handler的HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH语句中 if (!handler.hasMessages(HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH)) { handler.sendEmptyMessageDelayed(HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH, BATCH_DELAY); } }
void performBatchComplete() { Listcopy = new ArrayList (batch); batch.clear(); // 将batch里的数据复制了一份,又通过mainThreadHandler发送了一个HUNTER_BATCH_COMPLETE的消息 // mainThreadHandler是怎么来的呢?原来是在Dispatcher的构造方法中传进来的,那么我们就要回头找找什么时候创建的Dispatcher对象 // 原来是在Picasso的Builder类build的时候创建的,而Handler也就是在Picasso类中定义,代码如下 mainThreadHandler.sendMessage(mainThreadHandler.obtainMessage(HUNTER_BATCH_COMPLETE, copy)); logBatch(copy); }
几经周转,最终我们又回到了Picasso的类中
static final Handler HANDLER = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case HUNTER_BATCH_COMPLETE: { @SuppressWarnings("unchecked") Listbatch = (List ) msg.obj; //noinspection ForLoopReplaceableByForEach for (int i = 0, n = batch.size(); i < n; i++) { BitmapHunter hunter = batch.get(i); hunter.picasso.complete(hunter); } break; } } } };
上面的代码比较好理解了,我们传进来的是由多个BitmapHunter对象组成的list,在这里做个遍历调用complete方法。这时候已经回到了主线成中,图片马上就要显示出来了
void complete(BitmapHunter hunter) { Action single = hunter.getAction(); Listjoined = hunter.getActions(); boolean hasMultiple = joined != null && !joined.isEmpty(); boolean shouldDeliver = single != null || hasMultiple; if (!shouldDeliver) { return; } Uri uri = hunter.getData().uri; Exception exception = hunter.getException(); Bitmap result = hunter.getResult(); LoadedFrom from = hunter.getLoadedFrom(); // 这里面来说一下single和joined,还记不记得前面分析到Dispatcher类中的performSubmit方法时 // 判断了hunterMap中如果有相同的key值则执行hunter.attach(action); // 因此single得到的action是hunterMap中没有相同的key值时的action // 而当hunterMap中存在未处理的key与新的请求的key值相同时则将action添加到了BitmapHunter类的actions对象中 // 因此joined保存的就是与single中具有相同key值的数据,所以要分别处理 if (single != null) { deliverAction(result, from, single); } if (hasMultiple) { //noinspection ForLoopReplaceableByForEach for (int i = 0, n = joined.size(); i < n; i++) { Action join = joined.get(i); deliverAction(result, from, join); } } if (listener != null && exception != null) { listener.onImageLoadFailed(this, uri, exception); } }
接下来进入deliverAction方法中
private void deliverAction(Bitmap result, LoadedFrom from, Action action) { ... // 关键代码就这一句 action.complete(result, from); ... }
此时进入到了ImageViewAction中的complete方法中,我们在上面提到过ImageViewAction类的作用,是用来处理最后的下载结果的,好激动啊!图片马上就显示出来了~~~
@Override public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) { ImageView target = this.target.get(); Context context = picasso.context; boolean indicatorsEnabled = picasso.indicatorsEnabled; // 关键代码,进入PicassoDrawable的setBitmap方法中一探究竟 PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, indicatorsEnabled); if (callback != null) { callback.onSuccess(); } }
static void setBitmap(ImageView target, Context context, Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom loadedFrom, boolean noFade, boolean debugging) { Drawable placeholder = target.getDrawable(); if (placeholder instanceof AnimationDrawable) { ((AnimationDrawable) placeholder).stop(); } // 这里面主要是对显示效果进行处理,最终得到了一个PicassoDrawable对象,继承了BitmapDrawable PicassoDrawable drawable = new PicassoDrawable(context, bitmap, placeholder, loadedFrom, noFade, debugging); // 至此图片终于终于显示出来了~~~~~~ target.setImageDrawable(drawable); }
写源码分析太苦了,我已经尽可能的描述的清楚一些,如果有哪块不太理解的,可以和我交流~~~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。