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怎么使用HTML5CanvasAPI控制图片的缩放变换

这篇文章给大家分享的是有关怎么使用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:

   
   
   
       
    缩放变换   
       
   
   
   
       
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
       
              

运行结果:
怎么使用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换

 其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容   
    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   
    if(event.wheelDelta>0){   
        imgScale*=2;   
        imgX=imgX*2-pos.x;   
        imgY=imgY*2-pos.y;   
    }else{   
        imgScale/=2;   
        imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   
        imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   
    }   
    drawImage();   
}

这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

var canvas,context;   
var img,//图片对象   
    imgIsLoaded,//图片是否加载完成;   
    imgX=0,   
    imgY=0,   
    imgScale=1;   
    
(function int(){   
    canvas=document.getElementById('canvas');   
    context=canvas.getContext('2d');   
    loadImg();   
})();   
    
function loadImg(){   
    img=new Image();   
    img.onload=function(){   
        imgIsLoaded=true;   
        drawImage();   
    }   
    img.src="map.jpg";   
}   
    
function drawImage(){   
    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
    context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);   
}   
    
canvas.onmousedown=function(event){   
    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    canvas.onmousemove=function(event){   
        canvas.style.cursor="move";   
        var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
        var x=pos1.x-pos.x;   
        var y=pos1.y-pos.y;   
        pos=pos1;   
        imgX+=x;   
        imgY+=y;   
        drawImage();   
    }   
    canvas.onmouseup=function(){   
        canvas.onmousemove=null;   
        canvas.onmouseup=null;   
        canvas.style.cursor="default";   
    }   
}   
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){   
    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   
    if(event.wheelDelta>0){   
        imgScale*=2;   
        imgX=imgX*2-pos.x;   
        imgY=imgY*2-pos.y;   
    }else{   
        imgScale/=2;   
        imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   
        imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   
    }   
    drawImage();   
}   
    
function windowToCanvas(canvas,x,y){   
    var bbox = canvas.getBoundingClientRect();   
    return {   
        x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,   
        y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2   
    };   
}

缩放变换应注意的问题

看了上面的例子,大家一定对产生的结果有点奇怪。一是左上角顶点的坐标变了,而是线条的粗细也变了。因此,对于缩放变换有两点问题需要注意:

缩放时,图像左上角坐标的位置也会对应缩放。
缩放时,图像线条的粗细也会对应缩放。
比如对于最小的那个原始矩形,它左上角的坐标是(50,50),线条宽度是5px,但是放大2倍后,左上角坐标变成了(100,100),线条宽度变成了10px。这就是缩放变换的副作用。

童鞋们一定在期待着我说解决副作用的途径。很遗憾,没有什么好的方法去解决这些副作用。如果想固定左上角坐标缩放,可以把左上角坐标变成(0,0),这样的话无论是什么倍数,0乘上它还是0,所以不变。如果不想让线条粗细变化,那就别使用线条。或者自己封装一个函数,不要使用scale()。

究其根本,之前我们说过平移变换、旋转变换、缩放变换都属于坐标变换,或者说是画布变换。因此,缩放并非缩放的是图像,而是整个坐标系、整个画布!就像是对坐标系的单位距离缩放了一样,所以坐标和线条都会进行缩放。仔细想想,这一切貌似挺神奇的。

感谢各位的阅读!关于“怎么使用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!


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