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使用electron怎么制作一个满屏心特效

这篇文章给大家介绍使用electron怎么制作一个满屏心特效,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

创新互联的团队成员不追求数量、追求质量。我们经验丰富并且专业,我们之间合作时就好像一个人,协同一致毫无保留。成都创新互联公司珍视想法,同时也看重过程转化带来的冲击力和影响力,在我们眼中,任何细节都不容小觑。一直致力于为企业提供从申请域名、网站策划、网站设计、商城网站开发、网站推广、网站优化到为企业提供个性化软件开发等基于互联网的全面整合营销服务。

import {BrowserWindow, app, ipcMain} from 'electron'

createWindow();

ipcMain.on('quitApp', () => {
  app.quit();
});

function createWindow() {

  const loginURL = process.env.NODE_ENV === 'development' ? `http://localhost:9080` : `file://${__dirname}/index.html`;
  const win = new BrowserWindow({

    alwaysOnTop: true,
    modal: true,
    width: 1200,
    height: 6500,
    frame: false,
    show: false,
    darkTheme: true,
    resizable: false,
    minimizable: false,
    maximizable: false,
    transparent: true,
    type: 'toolbar',
    webPreferences: {
      devTools: false,
    }
  });
  win.loadURL(loginURL);
  win.once('ready-to-show', () => {
    win.show();
  });
}

渲染进程代码

界面代码

js代码

 mounted() {
      var hearts = [];
      var canvas = this.$refs.drawHeart;
      var wW = 1920;
      var wH = 1040;
      // 创建画布
      var ctx = canvas.getContext('2d');
      // 创建图片对象
      var heartImage = new Image();
      heartImage.src = img;
      var num = 100;

      init();

      window.addEventListener('resize', function(){
        wW = window.innerWidth;
        wH = window.innerHeight;
      });
      // 初始化画布大小
      function init(){
        canvas.width = wW;
        canvas.height = wH;
        for(var i = 0; i < num; i++){
          hearts.push(new Heart(i%5));
        }
        requestAnimationFrame(render);
      }

      function getColor(){
        var val = Math.random() * 10;
        if(val > 0 && val <= 1){
          return '#00f';
        } else if(val > 1 && val <= 2){
          return '#f00';
        } else if(val > 2 && val <= 3){
          return '#0f0';
        } else if(val > 3 && val <= 4){
          return '#368';
        } else if(val > 4 && val <= 5){
          return '#666';
        } else if(val > 5 && val <= 6){
          return '#333';
        } else if(val > 6 && val <= 7){
          return '#f50';
        } else if(val > 7 && val <= 8){
          return '#e96d5b';
        } else if(val > 8 && val <= 9){
          return '#5be9e9';
        } else {
          return '#d41d50';
        }
      }

      function getText(){
        var val = Math.random() * 10;
        if(val > 1 && val <= 3){
          return '爱你一辈子';
        } else if(val > 3 && val <= 5){
          return '感谢你';
        } else if(val > 5 && val <= 8){
          return '喜欢你';
        } else{
          return 'I Love You';
        }
      }

      function Heart(type){
        this.type = type;
        // 初始化生成范围
        this.x = Math.random() * wW;
        this.y = Math.random() * wH;

        this.opacity = Math.random() * .5 + .5;

        // 偏移量
        this.vel = {
          x: (Math.random() - .5) * 5,
          y: (Math.random() - .5) * 5
        }

        this.initialW = wW * .5;
        this.initialH = wH * .5;
        // 缩放比例
        this.targetScale = Math.random() * .15 + .02; // 最小0.02
        this.scale = Math.random() * this.targetScale;

        // 文字位置
        this.fx = Math.random() * wW;
        this.fy = Math.random() * wH;
        this.fs = Math.random() * 10;
        this.text = getText();

        this.fvel = {
          x: (Math.random() - .5) * 5,
          y: (Math.random() - .5) * 5,
          f: (Math.random() - .5) * 2
        }
      }

      Heart.prototype.draw = function(){
        ctx.save();
        ctx.globalAlpha = this.opacity;
        ctx.drawImage(heartImage, this.x, this.y, this.width, this.height);
        ctx.scale(this.scale + 1, this.scale + 1);
        if(!this.type){
          // 设置文字属性
          ctx.fillStyle = getColor();
          ctx.font = 'italic ' + this.fs + 'px sans-serif';
          // 填充字符串
          ctx.fillText(this.text, this.fx, this.fy);
        }
        ctx.restore();
      }
      Heart.prototype.update = function(){
        this.x += this.vel.x;
        this.y += this.vel.y;

        if(this.x - this.width > wW || this.x + this.width < 0){
          // 重新初始化位置
          this.scale = 0;
          this.x = Math.random() * wW;
          this.y = Math.random() * wH;
        }
        if(this.y - this.height > wH || this.y + this.height < 0){
          // 重新初始化位置
          this.scale = 0;
          this.x = Math.random() * wW;
          this.y = Math.random() * wH;
        }

        // 放大
        this.scale += (this.targetScale - this.scale) * .1;
        this.height = this.scale * this.initialH;
        this.width = this.height * 1.4;

        // -----文字-----
        this.fx += this.fvel.x;
        this.fy += this.fvel.y;
        this.fs += this.fvel.f;

        if(this.fs > 50){
          this.fs = 2;
        }

        if(this.fx - this.fs > wW || this.fx + this.fs < 0){
          // 重新初始化位置
          this.fx = Math.random() * wW;
          this.fy = Math.random() * wH;
        }
        if(this.fy - this.fs > wH || this.fy + this.fs < 0){
          // 重新初始化位置
          this.fx = Math.random() * wW;
          this.fy = Math.random() * wH;
        }
      }

      function render(){
        ctx.clearRect(0, 0, wW, wH);
        for(var i = 0; i < hearts.length; i++){
          hearts[i].draw();
          hearts[i].update();
        }
        requestAnimationFrame(render);
      }

    }

扩展功能

全屏展示

const size = screen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;  //获取显示器的宽高
win.setSet(size.width size.height);
win.setPosition(0,0);

这样就会让窗口全屏 但是有一个问题 就是这样做界面不会正确响应 我们可以使用进程通信去解决

win.webContents.sen('windowSize',size);

关于使用electron怎么制作一个满屏心特效就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。


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