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拖更了一周,今天终于有时间写博客了。
大家好,我是十一,今天带大家来学习C语言中的指针。
指针初阶每日一图:
指针理解的2个要点:
在学习指针之前我们需要先了解内存:
内存——电脑上的存储设备。
程序运行的时候会加载到内存中,也会使用内存空间。
内存是如何编号的?
对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电
平(低电压)就是(1或者0)
这里一共可以产生2的32次方个地址。每个地址标识1个字节,那么一共就有2的32次方个字节。
也就是:4,294,967,296个字节——4,194,304KB——4,096MB——4GB的空间进行编址。
同样的方法,那64位机器,假设就有64根地址线。
在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。
总结:
我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢?
准确的说:有的。
char* pc = NULL;
int* pi = NULL;
short* ps = NULL;
long* pl = NULL;
float* pf = NULL;
double* pd = NULL;
指针类型的作用:
2.1指针±整数指针类型其实是有意义的
指针类型决定了,指针进行解引用操作的时候,一次性访问几个字节。(访问权限的大小)
我们可以根据需要访问的字节大小来选择指针的类型。
如果我们对指针进行±操作:
可以看到char*(字符) 指针+1跳过了1个字节,int*(整形) 指针+1则跳过4个字节。
总结:
野指针的概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
3.1野指针成因1. 指针未初始化
如下:
int main()
{int* p;
*p = 20;
return 0;
}
这里的局部变量指针(p)未初始化,默认会为随机值。
当这个随机值放到指针变量里,编译器就会把这个随机值当成一个地址。
当我们解引用找到这个空间,把20放进去这个操作会非常的危险。
所以我们在使用指针的时候,指针必须有一个明确的指向
2. 指针访问越界
如下:
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i<= 10; i++)
{printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
这样的代码就会出现指针的越界访问。当他第十次循环的时候这个指针就是一个野指针。
当这个指针指向的空间不再合理的时候,这个指针其实就是有问题的。
运行效果:
3. 指针指向的空间释放
如下:
int* test()
{int a = 10;
return &a;
}
int main()
{int* p = tese();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
我们看这个代码,假设我们"a"的地址是:0X0012FF40,当我们调用完test函数的时候,test函数返回了"a"的地址放到了"p"变量里,虽然"a"的地址放到了"p"变量里,但是test函数已经调用完毕,"a"的空间就已经被销毁了,但是我们"p"变量里还存着"a"的地址,这时候这个指针就已经是一个野指针了。
运行效果:
虽然我们这里打印出来的结果还是10,这只是侥幸,恰好这块空间的数据没有被修改,没有被覆盖掉,但是并不代表这句代码就是对的。
我们稍微修改一下:
int* test()
{int a = 10;
return &a;
}
int main()
{int* p = test();
printf("十一\n");
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
运行效果:
可以看到,这里打印出来的结果就不是10了。
#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float* vp;
//指针+-整数;指针的关系运算
for (vp = &values[0]; vp< &values[N_VALUES];)
{*vp++ = 0;
}
我们来看这句代码:*vp++ = 0;
注意:这里的vp++是后置++,所以是先使用在进行++,那么这句代码就可以理解为:
*vp = 0;
vp++;
先把数组的值改为0,vp在进行++。
4.2指针-指针这个运算的运算条件是:两个指针要指向同一块空间。
我们来看这段代码:
int main()
{int arr[10] = {0 };
printf("%d\n", &arr[9] - &arr[0]);
return 0;
}
运行效果:
这里为什么会得9呢?
其实指针-指针得到的是两个指针之间的元素个数,所以这里打印的结果就是:9
如果我们把两个地址换一下:
int main()
{int arr[10] = {0 };
printf("%d\n", &arr[0] - &arr[9]);
return 0;
}
运行效果:
这里得到的结果就是-9。
注意:两个指针的类型必须一致。
指针和数组是不同的对象,指针是一种变量,存放地址的,大小为4或8字节。
数组是一种相同类型元素的集合,是可以放多个元素的,大小是取决于元素个数和元素的类型的。
数组的数组名是数组首元素的地址,地址是可以放在指针变量中,可以通过指针访问数组
比如:
int main()
{int arr[10] = {0 };
int* p = arr;
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//赋值
for (i = 0; i< sz; i++)
{*(p + i) = i + 1;
}
//打印
for (i = 0; i< sz; i++)
{printf("%d ", *(p+i));
}
return 0;
}
运行效果:
二级指针:
int main()
{int a = 10;
int* pa = &a;
int** ppa = &pa;//ppa就是一个二级指针变量
return 0;
}
我们对二级指针解引用2次就可以找到a变量。
int main()
{int a = 10;
int* pa = &a;
int** ppa = &pa;//ppa就是一个二级指针变量
printf("%d\n", **ppa);
**ppa = 20;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
运行效果:
指针数组是指针还是数组?
答案:是数组。是存放指针的数组。
我们知道字符数组是存放字符的数组,整形数组是存放整形的数组。
那么指针数组是怎样的?
其实指针数组就是存放指针的数组。
如下:
int main()
{int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
int d = 40;
int e = 50;
int* arr[5] = {&a,&b,&c,&d,&e };//指针数组
//打印数组
int i = 0;
for (i = 0; i< 5; i++)
{printf("%d ", *(arr[i]));
}
return 0;
}
运行效果:
//模拟一个3行4列的数组
int main()
{int a[] = {1,4,7,10 };
int b[] = {2,5,8,11 };
int c[] = {3,6,9,12 };
int* arr[3] = {a,b,c };//指针数组
int i = 0;
for (i = 0; i< 3; i++)//行
{int j = 0;
for (j = 0; j< 4; j++)//列
{ printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");//打印完一行后换行
}
return 0;
}
运行效果:
以上就是本文的全部内容了,希望大家看完能有所收获。
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