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这篇文章将为大家详细讲解有关C++可视化角色按键移动控制的实现方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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新建一个空项目,并添加一个源文件(.cpp)
记住.cpp文件所在的位置
2.新建一个窗口,并添加背景图片
将要使用的图片,拷贝到项目所在文件夹
与.cpp文件处于同一文件夹
#include//用于标准输入输出 #include //用于图形的函数库 int main() { initgraph(1440, 768); //创建一个窗口,大小设定为背景大小,以免图片拉伸变形 IMAGE background; //创建一个图像,命名为background loadimage(&background, "background.bmp"); //加载背景图片 putimage(0, 0, &background); //输出到窗口,背景图片从0,0,为原点 getchar(); //暂停,等待输入任意字符 closegraph(); //关闭窗口 return 0;
3.加入一个角色
在main()函数中插入角色
IMAGE role, roleY; loadimage(&role, "role.bmp" ); loadimage(&roleY, "roleY.bmp"); putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND); putimage(100, 500, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );
第4行
putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
100,500表示角色在窗口中的坐标,位置大约在左下角
93,100 表示角色图片的大小
&roleY插入的图片对象
0,200从该图片的0,200像素开始取值
SRCAND 使用AND的方式加载
第4、5行,使用三元光栅操作实现透明贴图
背景图:
掩码图:
4.接收用户输入的按键,并判断输入的是什么
#include//控制台输入输出 void keyDonw() { char choice = _getch(); switch (choice) { case 'w': case 'W': case 72: break; case 's': case 'S': case 80: break; case 'a': case 'A': case 75: break; case 'd': case 'D': case 77: break; } }
需要添加一个头文件,并接收用户输入的按键
接收 上下左右 四个方向键
使用switch()循环,判断用户输入
5.当用户按键后,执行相应功能
1.首先将main()函数中定义的一些变量提出来,作为全局变量
不然只有main()函数可以使用,别的函数使用不了
IMAGE background,role, roleY;
2.putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
putimage(100, 500, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );
putimage()函数中的,表示角色在窗口位置的参数,
会随着用户操作方向键改变因此不能再使用100,500
应该使用变量代替,如:int x;int y;
case 'w': case 'W': case 72: putimage(0, 0, &background); putimage(x, y, 93, 100, &roleY, imageNum * 93, 300, SRCAND); putimage(x, y, 93, 100, &role, imageNum * 93, 300, SRCPAINT); imageNum++; y -= 5; if (imageNum == 4) imageNum = 0; break;
以按下向上箭头为例:
首先重新载入背景 putimage(0, 0, &background);
其次将图片显示为角色像上
用 imageNum记录按下照片的次数
由于每走一步角色会稍有变化,向上走的图片共有四张,
用每个角色的宽度X按下的次数
使用if语句,当照片到第四张的时候,回到第一张
将y轴减小5个像素,是人物向上移动
6.添加个背景音乐BGM
将要使用的音乐,拷贝到项目所在文件夹
与.cpp文件处于同一文件夹
#include////包含多媒体接口 #pragma comment(lib,"winmm.lib") int main() { mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);//媒体控制接口函数 mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0); }
7.完整代码
#include//用于标准输入输出 #include //用于图形的函数库 #include //控制台输入输出 #include //包含多媒体接口 #pragma comment(lib,"winmm.lib") IMAGE background,role, roleY; int x=100; int y=500; int imageNum = 0; //为照片计数,从0开始 void keyDonw() { char choice = _getch(); switch (choice) { case 'w': case 'W': case 72: putimage(0, 0, &background); putimage(x, y, 93, 100, &roleY, imageNum * 93, 300, SRCAND); putimage(x, y, 93, 100, &role, imageNum * 93, 300, SRCPAINT); imageNum++; y -= 5; if (imageNum == 4) imageNum = 0; break; case 's': case 'S': case 80: putimage(0, 0, &background); putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 0, SRCAND); putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 0, SRCPAINT); imageNum++; y += 5; if (imageNum == 4) imageNum = 0; break; case 'a': case 'A': case 75: putimage(0, 0, &background); putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 100, SRCAND); putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 100, SRCPAINT); imageNum++; x -= 5; if (imageNum == 4) imageNum = 0; break; case 'd': case 'D': case 77: putimage(0, 0, &background); putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 200, SRCAND); putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 200, SRCPAINT); imageNum++; x += 5; if (imageNum == 4) imageNum = 0; break; } } int main() { initgraph(1440, 768); //创建一个窗口,大小设定为背景大小,以免图片拉伸变形 loadimage(&background, "background.bmp"); //加载背景图片 putimage(0, 0, &background); loadimage(&role, "role.bmp" ); loadimage(&roleY, "roleY.bmp"); putimage(x, y, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND); putimage(x, y, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT ); mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);//媒体控制接口函数 mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0); while (true) { keyDonw(); } getchar(); //暂停,等待输入任意字符 closegraph(); return 0; }
8.遇到的一些问题
VS中可能找不到头文件
安装EasyX,素材中有
loadimage()函数,没有与参数列表匹配的重载函数
右击项目名称,选择“属性”,点左侧的“配置属性”,在右侧的设置中找到“字符集”,修改默认的“使用 Unicode 字符集”为“使用多字节字符集(即MBCS)”即可。
关于“C++可视化角色按键移动控制的实现方法”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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