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Android开发中Dialog怎么显示图像

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Dialog一般指可以显示在Activity前面的小窗口,当前的Activity失去焦点(Focus),Dialog将接受用户输入,一般可 以用来显示消息或接受用户输入等等。使用Dialog时一般不需要直接创建Dialog类的实例。而是可以使用 AlertDialog,ProgressDialog,DatePickerDialog,TimePickerDialog。最常用的是 AlertDialog。下面就以使用AlertDialog为例,使用AlertDialog来选择显示图像的三个例子:DrawMap,  JumbleImage,SeeThroughImage。其中DrawMap暂时不介绍,将在后面介绍Internet应用显示在线地图时再说。

通常Dialog是作为Activity一部分来创建的,也就是说在Activity的onCreateDialog(int)中创建。当在 onCreateDialog(int)创建Dialog时,Android系统将自动管理Dialog的状态,并把当前Activity作为 Dialog的所有者。并且Dialog也继承当前Activity的一些属性,比如说Option Menu。

创建好Dialog后,可以使用showDialog(int) 来显示Dialog  ,showDialog的参数为Dialog的ID。在显示Dialog之前,如果想对Dialog做些改动,可以 在 onPrepareDialog(int,  Dialog) 添加代码。dismiss()关闭对话框。如果在Activity中则使用dismissDialog(int) 。

本例中使用一个按钮来触发Dialog,在res\layout 在添加images.xml

                          

修改Image.java

public class Images extends Graphics2DActivity implements OnClickListener{   private Button btnImages;  private int[] imageDuke;    static final private int IMAGE_DIALOG=1;    int w, h;     int offX, offY;      int alpha = 128;  FontEx font = FontEx.getSystemFont();     int fontSize = 24;     Pen pen = new Pen(Color.RED, 2);     char[] message = "Guidebee".toCharArray();     int widthOfMessage = 0;             private int numlocs = 2;     private int numcells = numlocs * numlocs;     private int[] cells;     int  cw, ch;          public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.images);   graphic2dView = (GuidebeeGraphics2DView)       findViewById(R.id.graphics2dview);   btnImages = (Button) findViewById(R.id.btnImages);   btnImages.setOnClickListener(this);   Bitmap bitmap     = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),     R.drawable.duke_skateboard);   imageDuke = new int[bitmap.getHeight()                           * bitmap.getWidth()];   bitmap.getPixels(imageDuke, 0, bitmap.getWidth(), 0, 0,     bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());   widthOfMessage = font.charsWidth(message, 0,     message.length, fontSize);   w=bitmap.getWidth();      h=bitmap.getHeight();         offX = (SharedGraphics2DInstance.CANVAS_WIDTH - w) / 2;         offY = (SharedGraphics2DInstance.CANVAS_HEIGHT - h) / 2;                cw = w / numlocs;         ch = h / numlocs;         cells = new int[numcells];         for (int i = 0; i < numcells; i++) {             cells[i] = i;         }           }    private void drawJumbleImage(){   Random rand = new Random();         int ri;         for (int i = 0; i < numcells; i++) {             while ((ri = rand.nextInt(numlocs)) == i) {             }              int tmp = cells[i];             cells[i] = cells[ri];             cells[ri] = tmp;         }         graphics2D.clear(Color.WHITE);         graphics2D.Reset();          int dx, dy;         for (int x = 0; x < numlocs; x++) {             int sx = x * cw;             for (int y = 0; y < numlocs; y++) {                 int sy = y * ch;                 int cell = cells[x * numlocs + y];                 dx = (cell / numlocs) * cw;                 dy = (cell % numlocs) * ch;                 graphics2D.drawImage(imageDuke, w, h,                         dx + offX, dy + offY,                         sx, sy, cw, ch);             }         }                 graphic2dView.refreshCanvas();  }    private void drawSeeThroughImage(){   alpha += 16;   if(alpha>255) alpha=0;   graphics2D.clear(Color.WHITE);   graphics2D.Reset();   graphics2D.setDefaultPen(pen);         graphics2D.drawChars(font, fontSize, message,           0, message.length, offX                 + (w - widthOfMessage) / 2, offY + h / 2);         graphics2D.drawImage(imageDuke, w, h,                 offX, offY,                 0xFFFF00FF, alpha);         graphic2dView.refreshCanvas();  }    protected Dialog onCreateDialog(int id) {      Dialog dialog;      switch(id) {         case IMAGE_DIALOG:            final CharSequence[] items = {"DrawMap",         "JumbleImage","SeeThroughImage"};       AlertDialog.Builder builder       = new AlertDialog.Builder(this);       builder.setTitle("Images");       builder.setSingleChoiceItems(items,         -1, new DialogInterface.OnClickListener() {                public void onClick(DialogInterface dialog,               int item) {                       switch(item){                case 0:                                break;                case 1:                 drawJumbleImage();                 break;                case 2:                 drawSeeThroughImage();                 break;                 }                dialog.dismiss();            }            });            AlertDialog alert = builder.create();          dialog=alert;          break;                   default:                    dialog = null;            }       return dialog;   }     @Override  protected void drawImage() {   drawJumbleImage();     }   @Override  public void onClick(View view) {   showDialog(IMAGE_DIALOG);     }  }

从代码中看到,Dialog是通过AlertDialog.Builder  来创建的,这里Dialog显示了三个选项,通过builder.setSingleChoiceItems添加处理事件。实际AlertDialog可以有多种选项,具体请参考Android AlertDialog 文档。

Android开发中Dialog怎么显示图像

上述就是小编为大家分享的Android开发中Dialog怎么显示图像了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


文章题目:Android开发中Dialog怎么显示图像
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