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mac目前最高系统版本是macOS12,蒙特雷(2021年)
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Monterey包含大量新功能,例如SharePlay和UniversalControl,并将快捷方式引入Mac。测试版于2021年7月发布,它似乎比以往任何时候都更加团结iOS、iPadOS和macOS设备。多年来,苹果电脑已经出现了大量不同的操作系统版本。它们的许多变化和发展反映了它们制造时计算机的状态,并显示了未来可能发生的变化。
几十年来,苹果一直在电脑领域不断发展创新,从1984年的第一个图形用户界面到macOSMonterey,Mac操作系统的历史漫长而多变。当我们按顺序重新访问每个Mac操作系统版本时,可以回到过去。
苹果 2019 WWDC 开发者大会如期而至,大会不仅发布了苹果的 4 大系统更新,还多出了一个 iPadOS 的系统分支。另外在硬件上,苹果又发布了2 款新品,可以说,这场 WWDC 并不平淡。
在会前,macOS 是我非常关心的一个重点,非常希望它能够有更多的变化和改进。但谁料到苹果只给了 macOS 非常少的篇幅,只介绍了几个特性,其它的很多更新内容根本未提及。
所幸的是,会后苹果第一时间放出了 macOS 10.15 Beta 1 的更新,我自然也是在第一时间下载安装,并给大家带来可能是第一时间的上手体验。
关于新增
壁纸
这次 macOS 从表面上看最直接的还是新增了一张“壁纸”,而这个壁纸相较原来的莫哈维沙漠,我是觉得更好看了,并且和莫哈维沙漠壁纸一样会随时间的变化而变化。
但是,这次的壁纸采用的应该是航拍,并且需要 24 小时对着同一个角度进行拍摄,这个难度可比莫哈维沙漠壁纸难多了,因为它可以用三脚架,而这次的壁纸就只有航拍。
所以来看结果,壁纸确实会出现少许角度不一的情况,不可能避免。航拍很难去 100% 固定镜头,所以山体的位置自然会有一点偏移,无法做到莫哈维沙漠壁纸那样从白天到晚上,画面没有一点平移,只有光线的变化。
iPad 副屏
在本次发布会上 Craig Federighi 提到,通过 Sidecar 可以将 iPad 做为 Mac 的显示器,这对于我这样两者都拥有的用户来说,无疑是个好消息。虽然,之前早已有第三方 APP 可以把 Mac 画面投屏到 iPad 上,但体验不佳,主要问题集中在延迟和画质差以及连接不方便,这三项。
当我装上最新的 10.15 Beta 1,第一时间便是寻找投屏,试了各种方法,但是很遗憾,无果。
屏幕时间
屏幕时间最早出现于 2018 年的 iOS 12 Beta 版,这个功能可以有效且直观的看到用户一天对各项 APP 的使用时长,对于想要高效管理自己的我来说,算是一个比较重要的功能。
一年后,macOS 终于也吃上了屏幕时间这个功能。
但我又发现这个屏幕时间和我在 iOS 上的屏幕时间又有一点不同。比如,平时我都是用 Safari 浏览器写稿,但微信和其它软件也都会同时开启,俗称“多任务”,这时 macOS 的屏幕时间会把我放在后台的微信和其它软件一并计入到时间里,要知道,我这一段时间一直在写稿,微信很少看,其它软件也都是在后台。
所以 macOS 上的这个屏幕时间,它的逻辑是有一点问题的,它应该统计是我电脑上处于最前端的窗口的时间,而不是统计我所有后台软件的时间,否则我的微信每天都可以有 8 小时以上。
权限控制
目前,任何第三方软件需要访问文件夹或截取屏幕等操作,都需要授权,只授权一次就行,与 iOS 上的权限管理比较相似。
在这段短时间的体验里,我打开了每一个软件,全部都是挨个点击授权,并不是说这样不好,而是终于让我觉得,电脑上也有隐私管理了。
关于软件变化
iTunes 拆分
iTunes 拆分已经被爆料的有一段时间了,拆成了音乐、播客、Apple TV,其中播客和 Apple TV 就不必说了,一个用的少,一个用不了。
至于音乐,就是和原来 iTunes 音乐模块几乎一模一样的页面和操作逻辑,只有左上角多了一个搜索框,曲库则是和 Apple Music 共享。
另外,iTunes 的拆分真的就只是“拆分”,几乎没有做什么相应的调整,如果以前有使用 iTunes 听音乐的习惯,那么这个习惯可以得到完整的保留。
而且没了 iTunes 以后,刷机工作被移到了“访达”文件管理里。
相册
相册的更新,其实让我有点意外,原来的相册就已经很好用,没有太多的必要更新。而新版的相册确实变化不大,大家可以看图片。
待办事项
待办事项软件进行了小幅度改版,变的更有条理,逻辑更清晰。
“查找”合并
最后,我还发现有一个软件图标也变了,那就是“查找我的朋友”。苹果把查找人和查找设备都合并到了一个软件里,并给合并后的软件命名为“查找”。
关于细节
除了上面的新增功能和软件的变化以外,我还发现了一些细小的变化,比如 Safari 浏览器的个人收藏页面图标加重了阴影,看着更立体。
这个变化让我有点不解,现在都在往扁平的方向发展,macOS 虽然不打算做绝对的扁平,但也没有反向加阴影,往更立体的方向走,这种奇怪的操作。
再看 macOS 的深色模式,除了原有的“浅色”和“深色”两种模式外,这次还新增了一个自动。那么,有什么用呢?其实就只是白天和晚上帮助用户自动切换模式而已,再配合夜览模式护眼,双管齐下,美滋滋!
关于性能
关于 macOS 10.15 Beta 1 的兼容性问题,我自己 MacBook Pro 上的专业软件不算少,Adobe 全套挨个启动了一遍,有一些常规软件全部正常,只有 Office 全家桶遇到了兼容性问题,但 WPS 可以正常运行。
驱动方面,SD 卡插槽无法识别,这个是在导入照片时注意到的功能损失,之后苹果肯定会修复此问题。
再到响应速度和发热,我个人没有感觉到响应速度有什么不同,还是和 10.14 版本一样,但是发热量有了比较明显的提升。
测试版的稳定性,属于能用,但又不是特别稳定的状态,偶尔还是会无响应或是卡那么一会,期间我还遇到过一次死机,但想到它是 Beta 1,那就好多了,可以接受。
要不要去下载更新?
我目前不太建议,新加入的功能对于很多人而言都不是刚需,况且任何新系统都要去考虑兼容性的问题,我是运气比较好,常用的软件只有 office 不兼容。
我体验了一圈下来,macOS 10.15 Beta 1 就是一个非常常规的升级,所以兼容性的问题很少,其它的问题也很少,否则我也不会评价这个 Beta 1 版本为“能用”。要知道,其它系统的 Beta 1 版几乎都不可用,只能尝鲜,而 macOS 10.15 Beta 1 就是可以拿来正常使用,因为它改动少,BUG 少。
在我看来,macOS 10.15 最大的意义在于“Project Catalyst”。通过它,未来开发者制作 iOS 应用的同时可以在不增加任何的操作情况,自动生成一个适用于 macOS 的软件,从而将 iPad 的生态逐渐分配一部分到 Mac 电脑来,以解决 macOS 常规软件短缺的问题。
再加上,目前苹果有意将 iPadOS 打造成为一个具有生产力的系统,那么这些生产力应用,在将来也会因为“Project Catalyst”而被同步到 macOS 上。
这才是一个完美的闭环。
macOS是一套由苹果开发的运行于Macintosh系列电脑上的操作系统。macOS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。
macOS是基于XNU混合内核的图形化操作系统,一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。网上也有在PC上运行的macOS(Hackintosh)。
Mac OS X 是与先前的 Mac OS 彻底地分离开来的一个操作系统,它的底层代码与先前版本完全不同。这个新的核心名为 Darwin,是一套开放源码、符合 POSIX 标准的操作系统,伴随着标准的 Unix 命令行与其强大的应用工具。
尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 Aqua GUI是最突出和引人注目的特色。
柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台iMac的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS9 所提供的外观更多,引发了用户间大量的争论。
很多旧 Macintosh OS 用户把这个接口描述得像是像玩具一样,缺乏专业美感。而其他的人则为新系统的新 GUI 创新感到恩喜。
这种外观设计简洁,即使在第一个 macOS 版本推出之前,第三方的开发者就开始针对可以换外表的程序像是 Winamp 制作类似 Aqua 接口的外表。
针对一些声称是有著作权设计下制造或散布且提供这种接口软件的人,苹果采取法律行动,威胁那些声称他们。
macOS 包含了自家的软件开发程序,其重大的特色是名为Xcode的集成开发环境。Xcode 是一个能与数种编译器沟通的接口,包括 Apple 的Swift、C、C++、Objective-C、以及Java。
可以编译出目前 OS X Yosemite 所运行的两种硬件平台之可执行文件,也可以用除了 Swift 以外的几种语言编写用于旧系统的程序。还可以编译成PowerPC平台专用,x86平台专用,或是跨越两种平台的通用二进制。
纯粹由系统销售的数字来看,这种 GUI 和核心的组合现在变成最畅销的 Unix 环境。
特点
1、全64比特技术,可以通过第三方的ModeSelector进行64比特和32比特切换。
2、GrandCentralDispatch:帮助程序编译人员使用多核心编译,增强软件多核心支持。
3、OpenCL:是一种让图像处理器发挥极致来加速应用程序性能的新技术
4、辅助功能:通过万能辅助功能包含的VoiceOver2可以读出任何Mac上的文字。Multi-touch触控版支持中文手写。含有40种以上盲文现实,支持蓝牙模式。
5、它的Quartz影像模式使用PDF(可携文件格式,PortableDocumentFormat)的子集合当作基础。
6、全彩,可连续缩放的小图标(最大到128×128(10.5Leopard最大到512×512)像素)
7、在视窗周围的阴影和分离的文字符素来提供深度的感觉。
8、依靠NeXT-型程序服务,提供全局拼写检查及其他功能强大的工具
9、专用界面工具集、文字、图形和视窗组件的反锯齿效果
10、新的界面元素,包括“纸单”sheets(文档模型对话框附带于特殊窗口)和“抽屉”drawers.
11、色彩同步在核心绘图引擎中内置色彩匹配(为印刷和多媒体专业人士).
12、OpenGL(在10.2版中纳入)合成视窗到屏幕上,容许硬件加速绘图。这种技术称为QuartzExtreme。
13、Exposé(在10.3版中纳入)可以快速地排列视窗或是显现桌面。在10.6中进行大量改良,直接从Dock上激活Exposé
14、在整个操作系统中普遍使用Unicode。
15、Spotlight搜索技术(在10.4版中纳入)允许以项目的特性或内容来快速的即时搜索资料文件、邮件消息、照片、和其他信息。
16、Automator(10.4版中加入)是一种设计来为不同的工作任务创建一种自动化的工作流程之应用程序。
微软就是这样玩中国人。很多人乐此不疲给他新系统做测试!\r\n\r\n远景下载个 10.8.5 版本或是 10.8.X版本,在现有10.6系统下,制作个U盘版MAC OS 安装U盘!\r\n做好后,插上电脑,开机按option键启动U盘安装。\r\n10.8.X系列做U盘启动方法简单些,装好后可以升级到比如10.10。\r\n\r\n远景也有教程。\r\n补充:我做这玩意的时候,用的是8G 容量U盘。
是这样。这是测试版。Mac OSX没有IOS那样的shsh验证机制。比方说您出场是10.7那么您10.7及以上的系统可以随便装,只要支持您的设备,然后装完不想要了,也可以回复旧版本。但是最多到10.7. 安装了内测版,是不可以当做正式版升级的
Sierra 系统依然注重平台功能统一互通的理念,macOS系统与 iOS的互动进一步提升。
苹果率先提到的是设备间的复制粘贴互通功能,简单地说,在 iOS 和 macOS 之间将共享云剪贴板,其中利用了 iCloud特性,所以只要在 iPhone 、Mac 或 iPad 上复制一条文本信息、图片、照片和视频,每一个设备都能够直接粘贴。
iCloud 式的文档共享苹果表示,iCloud 云存储上的文件下载了100亿次,过去一直在桌面上工作,现在新的方式是通过云实现随时随地的工作。
为此,苹果特备开发了桌面和文档共享功能,在 Sierra系统的文件可以随时在任何设备上都可以快速访问和下载,包括 Mac、iOS 设备甚至是 PC。
具体文件可以通过三种途径访问,包括iCloud Drive 应用程序,iCloud.com 或 Windows 版的 iCloud 应用程序,只要登录 Apple ID文件皆可享用云上的文件。
苹果认为,此举将有利于大量节约设备的储存空间, 日常的不使用的文件都可以存在 iCloud上面,还包括非用户文件,比如网页缓存、日志和重复文件等等,因为现在提供了 250GB的免费空间,用户将有更多的硬盘空间释放,系统也会提醒删除旧的应用程序。