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java播放声音的类代码,java的音乐播放器

java关于播放声音的代码的解释

playCycle(String s)这个是单曲重复播放;play(String s)这个是单曲播放。

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/******* part one start *******/

//获取媒体文件流

AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(fileurl));

//获取文件格式

AudioFormat aif = ais.getFormat();

//这个类不知道是什么,没用过,在这里应该是对媒体流处理的一个类

SourceDataLine sdl = null;

//这个貌似通过媒体格式,获取媒体文件的信息

DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,aif);

//通过媒体文件的信息初始化处理媒体文件的类

sdl = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info);

//媒体工具类 打开媒体流

sdl.open(aif);

//媒体工具(播放器)开启

sdl.start();

/******* part one end *******/

/******* part two start ********/

int nByte = 0;

byte[] buffer = new byte[128];

//媒体工具类(播放器类)对媒体流进行写入处理,此时应该会有音乐响起吧

while(nByte != -1){

nByte = ais.read(buffer,0,128);

if(nByte = 0){

int oByte = sdl.write(buffer, 0, nByte);

//System.out.println(oByte);

}

}

//媒体流结束,并关闭这个媒体工具类

sdl.stop();

/******* part two end********/

java怎样播放声音文件?

//给你个例子

import java.io.*;

import javax.sound.sampled.*;

import javax.swing.*;

public class Au extends JFrame

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

Au w=new Au();

w.loop();

}

void loop() throws Exception

{

//将f指定为声音文件的文件名,声音文件只能是WAVE、AU、AIFF、AIFC、SND格式的

final String f="s.wav";

Clip c=AudioSystem.getClip();

c.open(AudioSystem.getAudioInputStream(new File(f)));

c.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);

}

Au()

{

setSize(400,300);

setLocationRelativeTo(null);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setVisible(true);

}

}

java程序如何播放声音

packagelogin;

importjava.io.File;

importjava.io.IOException;

importjavax.sound.sampled.AudioFormat;

importjavax.sound.sampled.AudioInputStream;

importjavax.sound.sampled.AudioSystem;

importjavax.sound.sampled.DataLine;

importjavax.sound.sampled.FloatControl;

importjavax.sound.sampled.LineUnavailableException;

importjavax.sound.sampled.SourceDataLine;

importjavax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

publicclasstestviodeextendsThread{

privateStringfilename;

privatePositioncurPosition;

privatefinalintEXTERNAL_BUFFER_SIZE=524288;//128Kb

enumPosition{

LEFT,RIGHT,NORMAL

};

publictestviode(Stringwavfile){

filename=wavfile;

curPosition=Position.NORMAL;

}

publictestviode(Stringwavfile,Positionp){

filename=wavfile;

curPosition=p;

}

publicvoidrun(){

FilesoundFile=newFile(filename);

if(!soundFile.exists()){

System.err.println("Wavefilenotfound:"+filename);

return;

}

AudioInputStreamaudioInputStream=null;

try{

audioInputStream=AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);

}catch(UnsupportedAudioFileExceptione1){

e1.printStackTrace();

return;

}catch(IOExceptione1){

e1.printStackTrace();

return;

}

AudioFormatformat=audioInputStream.getFormat();

SourceDataLineauline=null;

DataLine.Infoinfo=newDataLine.Info(SourceDataLine.class,format);

try{

auline=(SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info);

auline.open(format);

}catch(LineUnavailableExceptione){

e.printStackTrace();

return;

}catch(Exceptione){

e.printStackTrace();

return;

}

if(auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)){

FloatControlpan=(FloatControl)auline

.getControl(FloatControl.Type.PAN);

if(curPosition==Position.RIGHT)

pan.setValue(1.0f);

elseif(curPosition==Position.LEFT)

pan.setValue(-1.0f);

}

auline.start();

intnBytesRead=0;

byte[]abData=newbyte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];

try{

while(nBytesRead!=-1){

nBytesRead=audioInputStream.read(abData,0,abData.length);

if(nBytesRead=0)

auline.write(abData,0,nBytesRead);

}

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

return;

}finally{

auline.drain();

auline.close();

}

}}

Java中实现播放声音

java不支持播放mp3格式的声间文件,你把它转成au格式的就能播放了

可以看看下面:

Java对多媒体的支持

4.2 图像与声音

其它语言相比较,如果说Java对图形和文本媒体的支持并不占明显优势的话,那么Java对图像与声音媒体的支持真可谓是技高一筹,显示图像与播放声音就如同显示一行文本一样方便。同时,正由于在Java动画中灵活的运用图像和声音媒体,才使得Web页面更具魅力。

4.2.1 图像文件的显示

正如上一节所介绍的,Graphics类中确实提供了不少绘制图形的方法,但如果用它们在applet运行过程中实时地绘制一幅较复杂的图形(例如一条活泼可爱的小狗),就好比是在用斧头和木块去制造航天飞机。因此,对于复杂图形,大部分都事先用专用的绘图软件绘制好,或者是用其它截取图像的工具(如扫描仪、视效卡等)获取图像的数据信息,再将它们按一定的格式存入图像文件。applet运行时,只要找到图像文件存贮的位置,将它装载到内存里,然后在适当的时机将它显示在屏幕上就可以了。

1.图像文件的装载

Java目前所支持的图像文件格式只有两种,它们分别是GIF和JPEG格式(带有.GIF、.JPG、.JPEG后缀名的文件)。因此若是其它格式的图像文件,就先要将它们转换为这两种格式。能转换图像格式的软件有很多,如PhotoStyler等。

Applet类中提供了getImage( )方法用来将准备好的图像文件装载到applet中,但我们必须首先指明图像文件所存贮的位置。由于Java语言是面向网络应用的,因此文件的存贮位置并不局限于本地机器的磁盘目录,而大部分情况是直接存取网络中Web服务器上的图像文件,因而,Java采用URL(Universal Resource Location,统一资源定位器)来定位图像文件的网络位置。因此,Java专门提供了URL类来管理URL信息(关于该类的详细介绍见下一章)。

表示一个URL信息可分为两种形式:

一种称为绝对URL形式,它指明了网络资源的全路径名。如:

绝对URL:“”

另一种称为相对URL形式,分别由基准URL(即base URL)再加上相对于基准URL下的相对URL这两部分组成,例如上面的例子可表示为:

基准URL:“”

相对URL:“images/m1.gif”

现在,我们可以来看一下getImage( )方法的调用格式了:

Image getImage(URL url)

Image getImage(URL url, String name)

我们可以发现,这两种调用格式的返回值都是Image对象。确实,Java特别提供了java.awt.Image类来管理与图像文件有关的信息,因此执行与图像文件有关的操作时不要忘了import这个类。getImage( )方法的第一种调用格式只需一个URL对象作为参数,这便是绝对URL。而后一种格式则带有两个参数,第一个参数给出的URL对象是基准URL,第二个参数是字符串类型,它描述了相对于基准URL下的路径和文件名信息,因此这两个参数的内容综合在一起就构成了一个绝对URL。例如,下面两种写法所返回的结果是一样的:

Image img=getImage(new URL("");

Image img=getImage(new URL(""),"images/m1.gif");

表面看来,好象第一种调用格式较方便一些,但实际上第二种调用格式用得更普遍,因为这种格式更具灵活性。原来,Applet类中提供了两个方法来帮助我们方便地获取基准URL对象,它们的调用格式如下:

URL getDocumentBase( )

URL getCodeBase( )

其中getDocumentBase( )方法返回的基准URL对象代表了包含该applet的HTML文件所处的目录,例如该文件贮存在“”中,则该方法就返回“”路径。而getCodeBase( )方法返回的基准URL对象代表了该applet文件(.class文件)所处的目录。它是根据HTML文件的"APPLET"标记中的CODEBASE属性值计算出来的,若该属性没有设置,则同样返回该HTML文件所处的目录。

好了,现在我们应该可以感受到基准URL的灵活性了吧。只要我们写下语句:

Image img = getImage(getDocumentBase( ),"images/m1.gif");

那么即使整个imgsample目录移到别处任何地方,也可以正确装载图像文件,而采用对于绝对URL形式则需要重新修改applet代码并重新编译。

2. 图像文件的显示

getImage( )方法仅仅是将图像文件从网络上装载进来,交由Image对象管理。那我们样把得到的Image对象中的图像显示在屏幕上呢?这又要回到我们的老朋友Graphics类来了,因为Graphics类提供了一个drawImage( )方法,它能完成将Image对象中的图像示在屏幕的特定位置上,就象显示文本一样方便。drawImage( )方法的调用格式如下:

boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)

其中img参数就是要显示的Image对象。x和y参数是该图像左上角的坐标值。observer参数则是一个ImageObserver接口(interface),它用来跟踪图像文件装载是否已经完成的情况,通常我们都将该参数置为this,即传递本对象的引用去实现这个接口。

除了将图像文件照原样输出以外,drawImage( )方法的另外一种调用格式还能指定图像显示的区域大小:

boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)

这种格式比第一种格式多了两个参数width和height,即表示图像显示的宽度和高度。若实际图像的宽度和高度与这两个参数值不一样时,Java系统会自动将它进行缩放,以适合我们所定的矩形区域。

有时,我们为了不使图像因缩放而变形失真,可以将原图的宽和高均按相同的比例进行缩小或放大。那么怎样知道原图的大小呢?只需调用Image类中的两个方法就可以分别得到原图的宽度和高度。它们的调用格式如下:

int getWidth(ImageObserver observer)

int getHeight(ImageObserver observer)

同drawImage( )方法一样,我们通常用this作为observer的参数值。

下面的程序段给出了一个显示图像文件的例子,其显示结果如图4-14所示。

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

public class Images extends java.applet.Applet{

Image img;

public void init(){

img=getImage(getCodeBase(),"man.gif");

}

public void paint(Graphics g){

int w=img.getWidth(this);

int h=img.getHeight(this);

g.drawImage(img,20,10,this); //原图

g.drawImage(img,200,10,w/2,h/2,this); //缩小一半

g.drawImage(img,20,200,w*2,h/3,this); //宽扁图

g.drawImage(img,350,10,w/2,h*2,this); //瘦高图

}

}

图4-14 显示图像文件

4.2.2 声音文件的播放

对声音媒体的直接支持可以说是Java的一大特色,尤其是在动画中配上声音效果,就可以使人在视觉上和听觉上均得到美的享受,那才叫过瘾。Java中播放声音文件与显示图像文件一样方便,同样只需要先将声音文件装载进来,然后播放就行了。

Java目前支持的声音文件只有一种格式,那就是SUN公司的AU格式(.AU文件),也称为u-law格式。由于AU格式的声音仅有8KHz的采样频率且不支持立体声效果,所以音质不算太好。唯一的好处就是AU声音文件的尺寸比其它格式小,有利于网上传输。一般,我们较熟悉的大都是WAV格式的声音文件,因此必须先将它们转换为AU格式(可以选用Goldwave软件来进行这种格式转换)。

声音文件准备好以后,就可以考虑将它装载进来并播放。在Applet类中提供的play( )方法可以将声音文件的装载与播放一并完成,其调用格式如下:

void play(URL url)

void play(URL url, String name)

可见,play( )方法的调用格式与getImage( )方法是完全一样的,也采用URL来定位声音文件。例如,某声音文件audio.au与applet文件存放在同一目录下,可以这样写:

play(getCodeBase( ),"audio.au");

一旦play( )方法装载了该声音文件,就立即播放。如果找不到指定URL下的声音文件,play( )方法不返回出错信息,只是听不到想听的声音而已。

由于play( )方法只能将声音播放一遍,若想循环播放某声音作为背景音乐,就需要用到功能更强大的AudioClip类,它能更有效地管理声音的播放操作。因为它被定义在java.applet程序包中,所以使用该类的话,不要忘了在程序头部加上:

import java.applet.AudioClip;

为了得到AudioClip对象,我们可以调用Applet类中的getAudioClip( )方法。它能装载指定URL的声音文件,并返回一个AudioClip对象,其调用格式如下:

AudioClip getAudioClip(URL url)

AudioClip getAudioClip(URL url, String name)

得到AudioClip对象以后,就可以调用AudioClip类中所提供的各种方法来操作其中的声音数据,这些方法如表4-4所示。

如果getAudioClip( )方法没有找到所指定的声音文件,就会返回null值。所以,在调用表4-4中所列的方法前,应该先检查一下得到的AudioClip对象不是null,因为在null对象上调用上述方法将导致出错。

如果需要的话,我们还可以在applet中同时装载几个声音文件来一起播放,到时候,这些声音将混合在一起,就象二重奏一样。另外还有一点要说明的是,如果我们使用AudioClip对象的loop( )方法来重复播放背景音乐时,千万不要忘记在适当的时候调用AudioClip对象的stop( )方法来结束放音,否则的话,即使用户离开这一Web页面,该声音也不会停止,这无疑将会惹恼用户。因此,一般我们都在applet的stop( )方法中添上停止播放的代码。

例如,下面这段程序将播放两段声音,一段是连续播放的背景音乐,另一段是讲话录音。

import java.applet.AudioClip;

public class Audios extends java.applet.Applet{

AudioClip bgmusic,speak;

public void init(){

bgmusic=getAudioClip(getDocumentBase(),"space.au");

speak=getAudioClip(getDocumentBase(),"intro.au");

}

public void start(){

if(bgmusic!=null)

bgmusic.loop();

if(speak!=null)

speak.play();

}

public void stop(){

if(bgmusic!=null)

bgmusic.stop(); //关闭背景音乐,切记。

}

}

java中哪个类用来播放声音文件

使用Applet播放声音时需首先定义AudioClip对象,GetAudioClip方法能把声音赋予AudioClip对象,如果仅想把声音播放一遍,应调用AudioClip类的play方法,如果想循环把声音剪辑,应选用AudioClip类的loop方法。

(1) 播放声音文件

图像格式各种各样,如BMP、GIF和JPEG等。声音文件也一样,WAV和AU是最常用的两种声音文件。目前Java仅支持AU文件,但Windows环境下常用的却是WAV文件,所以最好能有一个可把WAV文件转换为AU文件的工具。

* 播放声音的AudioClip类

AudioClip类用来在Java Applet内播放声音,该类在java.Applet包中有定义。

下面演示了如何利用AudioClip类播放声音。

装入一个名为Sample.Au的声音文件并播放(SoundDemo.java)

//源程序清单

import java.awt.*;

import java.applet.*

public class SoundDemo extends Applet

{

 public void paint(Graphics g)

 {

AudioClip audioClip=getAudioClip(getCodeBase(),”Sample.AU”);

//创建AudioClip对象并用//getAudioClip方法将其初始化。

g.drawstring("Sound Demo! ",5,15);

audioClip.loop();//使用AudioClip类的loop方法循环播放

 }

}

需把如下的HTML语句放入SoundDemo.HTML文件,为运行该Applet做准备。

<HTML>

<TITLE>SoundDemo Applet</TITLE>

<APPLET CODE="SoundDemo.class" WIDTH=300 HEIGHT=200>

</APPLET>

</HTML>

编译并运行该Applet,屏幕上将显示出一个Applet窗口并伴以音乐。关闭Applet时音乐终止。


分享名称:java播放声音的类代码,java的音乐播放器
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