大橙子网站建设,新征程启航
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一) 像素函数
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putpiel() 画像素点函数
getpixel()返回像素色函数
(二) 直线和线型函数
line() 画线函数
lineto() 画线函数
linerel() 相对画线函数
setlinestyle() 设置线型函数
getlinesettings() 获取线型设置函数
setwritemode() 设置画线模式函数
(三)、多边形函数
rectangle() 画矩形函数
bar() 画条函数
bar3d() 画条块函数
drawpoly() 画多边形函数
(四)、 圆、弧和曲线函数
getaspectratio()获取纵横比函数
circle()画圆函数
arc() 画圆弧函数
ellipse()画椭圆弧函数
fillellipse() 画椭圆区函数
pieslice() 画扇区函数
sector() 画椭圆扇区函数
getarccoords()获取圆弧坐标函数
(五)、 填充函数
setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数
setfillpattern() 设置用户图样函数
floodfill() 填充闭域函数
fillpoly() 填充多边形函数
getfillsettings() 获取填充设置函数
getfillpattern() 获取用户图样设置函数
(六)、图像函数
imagesize() 图像存储大小函数
getimage() 保存图像函数
putimage() 输出图像函数
答:
一、首先弄清公式:S(面积)=a(长)×b(宽);这应该是最简单的公式了。
二、明确输入,既然是求面积,必须知道长和宽,把它们作为输入项。
三、模块划分:计算过程封装到函数int
RecArea(int
rec_length,
int
rec_width);
四、实现如下:
#include stdlib.h
#include stdio.h
// 计算矩形面积
int RecArea(int rec_length, int rec_width)
{
int rec_area = 0;
rec_area = rec_length*rec_width;
return rec_area;
}
int main()
{
int length, width, area;
printf("输入矩形的长和宽(用逗号分隔):");
scanf("%d,%d", length, width);
area = RecArea(length, width);
printf("矩形面积为:%d\n", area);
return 0;
}
用lineto函数画矩形
#includegraphics.h
main()
{int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");
cleardevice();
moveto(160,120);
lineto(480,120);
lineto(160,360);
lineto(160120);
getch();
closegraph();
}
图形和图像函数包含在graphics.h里面
rectangle() 画矩形函数
功能: 函数rectangle() 用当前绘图色、线型及线宽,画一个给定左上角与右下角的矩形(正方形或长方形)。
用法: 此函数调用方式为void rectangle(int left,int top,int right,int bottom);
说明: 参数left,top是左上角点坐标,right,bottom是右下角点坐标。如果有一个以上角点不在当前图形视口内,且裁剪标志clip设置的是真(1),那么调用该函数后,只有在图形视口内的矩形部分才被画出。
这个函数对应的头文件为graphics.h
返回值: 无
例: 下面的程序画一些矩形实例:
#i ncludegraphics.h
void main()
{
int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgrpah(driver,mode,"");
rectangle(80,80,220,200);
rectangle(140,99,180,300);
rectangle(6,6,88,88);
rectangle(168,72,260,360);
getch();
restorecrtmode();
}
RECT
类型定义
Type RECT
Left As Long
Top As Long
Right As Long
Bottom As Long
End Type
说明
这是windows广泛采用的一种数据结构,通常作为参数传递给许多api函数。RECT结构表示一个矩形区域,left和top字段描叙了矩形第一个角(通常是左上角),right和bottom字段描叙了矩形的第二个角(通常是右下角)。这两个位置决定了矩形的大小与位置。这些字段采用的单位及坐标系统取决于当前的有效缩放比例、准备表示的对象以及准备调用的api函数。并不要求bottom字段的绝对值大于top字段,而且也可以为负数。
注意
由right及bottom字段指定的点通常不是矩形的一部分;矩形对象描叙的是个空矩形(其中不包含像素);RECT结构要求按引用传递给windows函数,不要试图使用ByVal
rect确实是矩形函数,只是一楼的答案弄反了。rect(x),若x的绝对值不大于0.5,则rect(x)=1,若x的绝对值大于0.5,rect(x)=0。
这个函数画出来的“矩形”是在窗口里面的,窗口本身也是一 个“矩形”。
你先这样理解。
窗口是一个很小的点,通过不断放大,变成我们所看到的窗口。
当他最小时,也就是上,下,左,右都会“0”时,就只剩一个点。
然后,随各个参数的扩大而变大。
当你调用这个函数,并画出图形时,会 另外弹出一个窗口。
假设这个窗口的大小为,100,100,100,100;
此时,这个rectangle,你调用它时,它的参照物,就是这个窗口。
你可以看到,你rectangle(50,50,50,50)的 时候,
这个图形的 起始位置就是在宽为50的地方开始绘出。
能理解不?