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# incloud stdio
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int main(void)
{
float a ;
scanf(“%f”,a);
a=(int)(a*1000+0.5)/1000.0;
printf (“%0.3f”,a);
return 0;
}
扩展资料:
其他方法实现四舍五入:
int myround(double indata,int precision,double * outdata)
{
long pre = 1,i;
for(i = 0; i precision; i ++)pre = pre * 10;
if(cy_FloatCompare(indata,0.00) 0)
* outdata =(int)((indata * pre)+0.5)/100.00;
else
* outdata =(int)((indata * pre)-0.5)/100.00;
return 0;
}
// cy_FloatCompare是浮点数与0比较的函数,假设它存在。返回值与strcmp相同。
四舍五入算法:如果要求精确到小数点后面的第n位,则需要对第n+1位进行运算。方法是将该小数乘以10的n+1次方后加5,然后除以10并强制转换变量类型为长整型,再将该数除以10的n次方,同时强制转换类型为浮点型。
代码实现如下:
long t; /*定义长整型变量t*/
t=(h*10n+1+5)/10; /*对h进行操作,得到值浮点型,t取值时取整数部分。10n+1为要扩大的倍数*/
h=(float)t/10n; /*将t缩小10n倍,并转换成浮点型*/
# incloud stdio
int main(void)
{
float a ;
scanf(“%f”,a);
a=(int)(a*1000+0.5)/1000.0;
printf (“%0.3f”,a);
return 0;
}
扩展资料:
其他方法实现四舍五入:
int myround(double indata,int precision,double * outdata)
{
long pre = 1,i;
for(i = 0; i precision; i ++)pre = pre * 10;
if(cy_FloatCompare(indata,0.00) 0)
* outdata =(int)((indata * pre)+0.5)/100.00;
else
* outdata =(int)((indata * pre)-0.5)/100.00;
return 0;
}
// cy_FloatCompare是浮点数与0比较的函数,假设它存在。返回值与strcmp相同。
首先,这个问题的解决方案取决于我们所需要的转换方式:是截断转换还是舍入转换;另一方面,它基本与我们需要转换的浮点数类型无关──无论是 float 还是 double,甚至是 long double。
有时人们觉得一个浮点变量的值和一个整型变量的值可以完全一样地可表示,你可能相信 x 值为 100.0 时我们只要把它转换为整型就会得到整数 100。但在任何时候,你都不应依赖于期望一个浮点数的值能够与一个整型数的值完全相等,你真正所需要的可能是四舍五入。
截断转换的意思是抛弃所有的小数部分,例如 3.9 将被转换为 3,这种转换是 C 语言中将浮点数转换为整型数的默认方式,也就是说无论在什么时候,只要将浮点数转换为整型数,采用的都是这种方式。关于这种转换何时发生,有一些特殊的规定,这里我们仅指出赋值时所发生的转换,比如
i = x;
其中 i 是一个整型数,x 是一个浮点数。当然,在显式类型转换的情况下,这样的转换也会发生,比如
(int) x
舍入转换是指获取与给定浮点数最为接近的整型数,因此 3.9 应被转换为 4,这才是人们提出我们正在解决的这个问题时所真正需要的。对于舍入转换,我们没有直接的工具(比如运算符或者库函数),严格地说,舍入转换并非与 C 标准里所定义的转换在同一意义下的转换。
对于正的浮点数,最简单的四舍五入方法就是用这样的一个表达式
(long) (x+0.5)
但是如果表达式对负数有效的话会更好,即使在你看来负数的情况不会发生。这意味着你可以用一个条件表达式:
x = 0 ? (long)(x+0.5) : (long)(x-0.5)
这个表达式的返回值就是与浮点变量 x 的值最接近的整数值。
如果需要大量地使用舍入转换,则可以写这样的一个宏:
#define round(x) ((x)=0?(long)((x)+0.5):(long)((x)-0.5))
这可以在某种程度上使代码更具可读性。
注意到这样的转换会将 1.5 变为 2 但却将 -1.5 变为 -2,那么对于这样正好处于两个整数之间的浮点数,你可能需要做一些其它的处理,但这在实际当中并不十分重要。
需要小心的是,将一个浮点数转换为一个整型数可能导致上溢,但大多数的实现都没有进行相关的判断。用 long 替代 int 会给出一个更宽的范围(建议使用 long),但仍然比浮点数的范围要小得多。
如果效率不是至关重要的话,则可以定义这样的一个函数(而不是简单地写一个 #define),使你的程序更具鲁棒性:
long round(double x) {
assert(x = LONG_MIN-0.5);
assert(x = LONG_MAX+0.5);
if (x = 0)
return (long) (x+0.5);
return (long) (x-0.5);
}
如果在意效率的话,可以写这样一个宏
#define round(x) ((x) LONG_MIN-0.5 || (x) LONG_MAX+0.5 ?\
error() : ((x)=0?(long)((x)+0.5):(long)((x)-0.5))
这要求在程序中有 #include limits.h,并且有一个处理错误的函数 error,其返回值为 long 类型。
C语言中的float和double类型数据是浮点数,所以小数部分就存在四舍五入问题,当指定输出位数在精度范围之内时,系统会自动舍入,无需人工干预,如果小数部分也在精度范围内,比如10.0/2.0 = 5.0,2位以上的输出位数时,后面的都是0,此时,当然不需要舍入了。
数据类型转换有两种方式,一种是默认强制转换,比如将char、short、Int、Long和float类型数据赋给double类型变量时,编译程序会自动实施转换,这是因为,在精度更高时,这样的转换是内有损失的。另一种是手动强制类型转换,比如dnum = (double)inum;,意思是将整形变量inum首先转换为双精度数据,然后再付给dnum。当将高精度类型变量赋给低精度类型变量时,除非手动强制转换,否则,编译程序会有提示的。
有四舍五入的情况,在你想要保留几位小数的时候,多余的紧接着的一位要四舍五入
不过C里面没有提供四舍五入的函数,不过你可以这样
a = (int)(a*100 + 0.5)/100
这只是一个小技巧,对a的第三位进行四舍五入