大橙子网站建设,新征程启航
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#includestdio.h
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int num[100],n;
void init()
{
int i;
for(i=0;in;i++)
scanf("%d",num[i]);
return;
}
int find(int a)
{
int i;
for(i=0;in;i++)
if(num[i]==a)return i;
return -1;
}
void change(int a,int b)
{
int k;
k=num[a];
num[a]=num[b];
num[b]=k;
}
void outp()
{
int i;
for(i=0;in;i++)
{
printf("%d ",num[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
int a,b;
scanf("%d",n);
init();//输入
scanf("%d",a);
b=find(a);//查找
if(b==-1)//未找到
printf("Can not find it\n");
if(b!=-1)change(0,b);//交换
outp();//输出
return 0;
}
//我要加分哦
1:B
2:A
3:A
4:A
5:A
6:B
7:B
8:B
9:A
10:D
如果有误,请通知我,谢谢
1、 函数调用:strcat(strcpy(str1,str2),str3)的功能是________。
C) 将串str2复制到串str1中后再将串str3连接到串str1之后
2、 若有以下调用语句,则正确的fun函数首部是
main()
{ ∶
∶
int a;float x;
∶
∶
fun(x,a);
∶
∶
}
B) void fun(float a,int x)
3、 有如下程序
int func(int a,int b)
{ return(a+b); }
main()
{ int x=2,y=5,z=8,r;
r=func(func(x,y),z);
printf("%d\n",r); }
该程序的输出结果是__________。
D) 15
4、 函数pi的功能是根据以下近似公式求π值:
(π*π)/6=1+1/(2*2)+1/(3*3)+……+1/(n*n)
请你在下面程序中的划线部分填入________,完成求π的功能。
#include "math.h"
double pi(long n)
{ double s=0.0; long i;
for(i=1;i=n;i++) s=s+________;
return (sqrt(6*s)); }
A) 1.0/i/i
5、 在调用函数时,如果实参是简单变量,它与对应形参之间的数据传递
方式是________。
B) 单向值传递
6、 对于C语言的函数,下列叙述中正确的是________。
A) 函数的定义不能嵌套,但函数调用可以嵌套 (这答案有待斟酌)
7、 函数f的功能是:测定字符串的长度,空白处应填入________。
int f(char s[ ])
{ int i=0;
while(s[i]!='\0') i++;
return (________); }
main( )
{ printf("%d\n",f("goodbye!")); }
B) i
8、 若主调用函数类型为double,被调用函数定义中没有进行函数类型
说明,而return语句中的表达式类型为float型,则被调函数返回
值的类型是________。
C) double 型
9、 以下叙述中,错误的是________。
D) 形参可以是常量、变量或表达式
10、 以下叙述中,不正确的是________。
B) 在main函数体内定义的变量是全局变量
修改后的C语言程序:
#include stdio.h
void triangle(int g)
{
int n=1, m; /* 修改处1 */
for(n;n=g; n++)
{
for(m=1;m=2*n-1;m++) /* 修改处2 */
putchar('*');
putchar('\n');
}
}
void rectangle(int g)
{
int n=1, m; /* 修改处3 */
for(n;n=g;n++)
{
for(m=1;m=3;m++) /* 修改处4 */
putchar('*');
putchar('\n');
}
}
int main()
{
int i,k;
printf("请输入行数(大于3):");
scanf("%d",i);
printf("请选择图形:1---三角形 \t2---矩形\t3---小旗 :");
scanf("%d",k);
if(k==1)
{
triangle(i);
}
if(k==2)
{
rectangle(i);
}
if(k==3)
{
triangle(i);
rectangle(i);
}
return 0;
}