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定义+初始化。
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举个例子
var num int //定义一个整形变量num,默认为0
var number int = 21 //定义一个整型变量number,并赋值为21
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。
Go语言里面定义变量有多种方式。
使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面:
//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
var variableName type
定义多个变量
//定义三个类型都是“type”的变量
var vname1, vname2, vname3 type
定义变量并初始化值
//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”
var variableName type = value
2021-10-22
每一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围。称之为作用域。
Go语言在编译时会检查每一个变量是否使用过,未使用过的变量就会编译错误。
根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:
在函数体内被声明的变量称之为局部变量,作用在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。局部变量不会一直存在,在函数被调用时存在,函数调用结束后变量就会被销毁,即生命周期。
例子:其中a、b均为局部变量,只会在main函数内有效
在函数体外被声明的变量称之为全局变量,作用于所有源文件。不包含这个全局变量的源文件需要使用"import"关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量。
全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写。
例如:global为全局在main2和main函数中都能使用
函数名后面的小括号里定义的变量, 用于接受来自调用函数的参数。用于接收调用该函数时传入的参数。
例如:下面的例子中,第十七行a、b为sum函数定义的形参,用于传入main函数中的AF、BF
可以通过尝试分配,要求编译器检查类型T是否实现了接口I:
type T struct{}
var _ I = T{} // Verify that T implements I.
_ = x // evaluate x but ignore it
_是一个特殊的标识符,可以为其分配任何内容,但永远不要读取。在第一个示例中,
var _ I = T{}
无法访问此变量,因此将从结果程序中对其进行优化。但是,如果类型T不能分配给interface
,则可能会导致编译错误I。因此,在这种情况下,它被用作关于类型的静态断言。
第二种情况更常见。尽管丢弃函数调用的结果似乎很奇怪,但在具有多个返回的函数中它可能更有意义。考虑一个foo返回两个值的函数,但是只对第一个感兴趣?可以使用_忽略第二个:
a, _ = foo()
通过创建另一个变量来保存不需要的返回值,可以得到相同的效果,但是此功能意味着不必担心为其选择唯一的名称。