大橙子网站建设,新征程启航
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用GDI绘图吧,比较简单。绘图的思想是让x以固定的值在区间内持续增长,比如x=0.1,0.2,0.3.....,以计算出的y值来确定y坐标。用线连接所有的点就行了。MoveTo(),LineTo()函数你用得着,具体情况请自行查看MSDN。
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你要什么图像 sin 还cos 要不我都给你把!
1、#includestdio.h
#includemath.h
void main()
{
double y;
int i,n;
for(y=1;y=0;y-=0.1)
{n=asin(y)*10;
for(i=1;i=n;i++)
printf(" ");
printf("*");
for(;i=31-n;i++)
printf(" ");
printf("*\n");}
for(y=0;y=1;y+=0.1)
{n=asin(y)*10;
for(i=-1;i=31+n;i++)
printf(" ");
printf("*");
for(;i=62-n;i++)
printf(" ");
printf("*\n");}
}
2、#includestdio.h
#includemath.h
void main()
{
double y;
int x,m;
for(y=1;y=-1;y-=0.1)
{m=acos(y)*10;
for(x=1;xm;x++)
printf(" ");
printf("*");
for(;x62-m;x++)
printf(" ");
printf("*\n");}
}
之后在给你个连个图像相交的把
3、#includestdio.h
#includemath.h
void main()
{
double y;
int n,m,i,j,x,yy;
for(yy=0;yy=20;yy++)
{ y=0.1*yy;
m=acos(1-y)*10;
n=asin(1-y)*10;
i=32+asin(y-1)*10;
j=61-asin(y-1)*10;
for(x=0;x62;x++)
{if((x==n)(x==m)) printf("+");
else if((x==n)||(x==i)||(x==j)) printf("+");
else if((x==m)||(x==62-m)) printf("*");
else printf(" ");}
printf("\n");
}
}
如果你会编程序而不会画流程图,建议你应该先把自己的程序研究一遍。
若是画主程序流程图,那就需看懂主函数的程序,按照main()函数中的具体书写过程来画,例如:
程序开始---定义变量---初始化变量---使用选择或者循环或者顺序结构---调用某一个子函数(可以没有)---程序结束
以上是最简单的程序流程图画法。
若你是画某一算法或是某一模块的流程图,就要把相应的算法或是模块看懂。分析算法或是模块的具体走法,根据此走法就可以画出对应的流程图。
如果你是初学者,想根据流程图的画法而去尝试编程,建议你就一定要研究清楚每一个使用到的算法,读懂题目再开始编程。
下面是使VISO画流程图的几个要点:
1、选择下载一个合适版本的VISO
2、程序开始结束用胶囊
3、分页用圆圈
4、输入用平行四边形
5、语句用方块
6、判断用菱形
7、打印用波浪
初学C语言的同学应该首先了解C语言关键的核心概念(结构化、WBR三个执行流程、优先级、指针、文档、共用体、函数、作用域、WBR重载等
),WBR只有弄明白了这些才能在今后的学习中游刃有余的把握C语言的精髓WBR。这几个概念就像逻辑线相同,把整个C语言的体系贯穿起来,WBR给人一种“结构化”的思想体系。WBR下面我简要谈一下这几个核心概念。
1、从宏观角度来看,结构化是C语言的编程思想基础,WBR就是说C语言每一个功能模块就是个结构,WBR每一个结构实现一个运算或一个算法,这个结构就用大括号表示“{
}”,大括号里面的就是算法。尤其注意的是大括号的“}”WBR括在那里,就决定在哪里结束算法功能。WBR这些是初学者经常犯的错误,往往会把算法功能的结束点弄错。
2、
三个执行流程就是顺序流程、条件流程、循环流程。WBR三个流程都是电脑通用的执行流程,是必须了解的流程,WBR每一个算法都基于这三个流程执行顺序。
3、
优先级是对多个函数并列时候优先算法的特权,WBR没有注意优先级的顺序就会把算法出错,这些优先级是必须记住的。
4、
指针是C语言的重要特点,是对运算速度加快运算的重要精髓。WBR他是对数据地址的操作,而不是对数据的操作。
5、文档和共用体是很简单的概念,不用多说了。WBR文档顾名思义和日常概念相同,WBR学过数据软件的都对共用体了解不是太难。
6、从微观角度来看,函数是C语言的驱动机制,WBR任何的语句都由函数驱动来实现的。WBR记住函数命令和相关的配置参数,就能好好的利用C的优势。WBR注意的是,函数不能记错,不然您将得出错的结果。WBR假如能学会调试,那就会更深一层了解函数功能的作用。
7、作用域就像使用期限相同,说明从那里到那里所起的作用,WBR在这之外的就不起作用了(过期的东西就不值钱相同)。WBR把握好作用域的使用方式,就能明确函数的关系,WBR不会在巨大的函数名里面迷失方向。
8、重载就是为了方便用户,WBR使用类似于调用的机制给用户减少写入时间的功能。WBR就像查字典相同,您不懂一个字,就要去查字典(WBR相当于调用别的工具来实现您要做的事),WBR而查字典是您已学会的东西,就能够做这件事了。
学习C语言从大体上了解还不够,要把各种原理在脑海里模拟一遍,WBR实现把电脑C的功能在人脑里运作,就能从宏观上把握C的步骤。
framebuffer(帧缓冲)。
帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。
显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。
三基色:RGB(红绿蓝)。
在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!
用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!
PS:同样要编译运行后才能出效果。
#include stdio.h
#include sys/mman.h
#include fcntl.h
#include linux/fb.h
#include stdlib.h
#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if(fd 0){
perror("open err. \n");
exit(EXIT_FAILURE);
printf("xres: %d\n", info.xres);
printf("yres: %d\n", info.yres);
printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;
unsigned long* addr = NULL;
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. \n");