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b是byte类型,3是字面量,JAVA中字面量默认为INT类型,并且有一点很重要:INT ,CHAR ,BYTE ,这三个类型的变量,任选两个类型变量或同类型两个变量相加,结果都为INT 类型的量
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b+3结果为int类型变量,将它赋值给byte类型的b,所以报错Type diamatch:cannot convert from
int to byte。
选2。
a是A的对象的成员。一个对象是在堆中创建的,对象的成员就保存在对象中。
b是运行时创建的局部变量,在methodB方法被调用时在栈中创建。
c是常量,JVM会把常量放在一块独立的堆空间中。
这么简单的问题为什么不自己想一想?孩子你专业是计算机吗?
int a = 1;
int b = 2;
int c = a + b;
System.out.print(c);
1、在系统编译阶段,更具变量类型,给变量分配存储空间,用于存放数据,即存值。
2、在系统使用数据时,便于从变量的存储空间中获取数据,即取值。
3、确定变量的使用范围,即作用域。
定义和使用变量时,通常要把变量名定义为容易使用阅读和能够描述所含数据用处的名称,而不要使用一些难懂的缩写如A或B2等。例如:假定正在为水果铺编一个销售苹果的软件。我们需要两个变量来存储苹果的价格和销量。
此时,可以定义两个名为Apple_Price和Apple_Sold的变量。每次运行程序时,用户就这两个变量提供具体值,这样看起来就非常直观。具体方法是:通过用一个或多个单词组成有意义的变量名来使变量意义明确。例如,变量名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意义明确得多。
扩展资料:
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。在使用变量之前,大多数语言通常首先需要声明变量。就是说,必须事先告诉编译器在程序中使用了哪些变量,及这些变量的数据类型以及变量的长度。
这是因为在编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,这样可以优化程序的执行。声明变量有两种方式分别是隐式声明、显式声明。
c++语言中在程序运行过程中可以改变其值的实型量被称为实型变量,
实型变量分为单精度(float),双精度(double)和长双精度(long double)型。
JDK1.8
java中,没有实型变量的说法,但也可以定义类似的变量
float a = 0.7f; //注意0.7后面有个f 表示这是一个float类型的数
double b = 0.7d;//注意这里的d可以省略
float 占用32位存储空间
double 占用64位存储空间