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一、请确认代码一定会走到断点的地方;
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二、请确认是否是fork出来的子进程的代码;
三、实在不行也应该把代码贴出来啊。
linux monodevelop 不能下断点调试怎么回事
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过没试过。
好了,简单的说说做法吧:
首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。
这两种法子连接Unity,我建议还是使用第二种附加进程的方式吧。毕竟你不可能每次调试都要关掉一次Unity然后再从MonoDevelop打开一次Unity。所以,编写脚本的时候,把连接Detach掉,等需要调试的时候,再把进程Attach上去,进行调试就行了
如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
编译:gcc -o xxx xxx.c 调试:gcc -o xxx -g xxx.c gdb xxx run break line(行数)或函数名 info 查看断点 n 下一步 print +变量 打印变量值 q 退出调试 c 继续执行到下一个断点
终端输入man
gdb可查命令
断点设置是
b
n
(n
为续设断点行号)
其他命令如下
gdb
file
first
///载入程序
break
n
///设置断点,n为行号
run
///运行
x
///打印变量x
next
///执行下一句
stop
///停止
quit
///退出
如果要使用ide调试,建议用emacs,再cc-mode,ecb,Yasnippet和cedet
希望对你有帮助
codeblocks设置断点和单步调试方法:主要是建一个project;而且project要放在英文目录下面;程序项目的目录里不能有中文;newproject-consoleapplication-选择corc++-filename-有个debug要钩上-写程序;编译后使光标定位在程序某处,按F4使程序运行到光标处,再按F7就可以单步调试,按Shift+F7单步进入。
Gdb调试
注意:在Gcc编译选项中一定要加入
–g
退出GDB:quit
或
Ctrl+d
调试过程:
1.
查看文件
命令:
(gdb)
l
命令:(gdb)
b
行号
注:到第17行停止,并没有执行17行
3.
查看断点情况
info
b
4.
运行代码
r
命令:
(gdb)
r
(也可以指定行开始运行,在r后面加上行号)
5.
查看变量值
p
命令:(gdb)
p
变量名
6.
设置监视点:
watch
z
(变量名)
也可以是复杂的表达式
7.
单步运行
命令:(gdb)
n
(逐过程)
8.逐步,会进入函数
命令:(gdb)
s
9.条件断点
将正常断点转变为条件断点:condition
如:condition
1
i
==
10
只有当满足条件i
==
1时,才会在断点1处暂停
10.
恢复程序运行
c
命令:
(gdb)
c
(程序就会运行,如果没有断点,就运行剩下部分,如果有断点,就会运行到下一个断点)
11.
去除断点
clear
line_number
clear
filename:line_number
12.
help
12.1
help找出类别
12.2help从列表中