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1、首先在打开的C语言数据库中,输入【#include】,如下图所示。
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2、然后输入尖括号,如下图所示。
3、接下来便可以输入函数库名,如下图所示。
4、也可以使用双引号引起来,如下图所示。
5、此时,便可以开始使用相应的函数,如下图所示。这样,系统就不会报错了。
请问C语言函数的调用规则是什么,例如主函数main、 函数A 、函数B,这3者的顺序能否打乱,
可以打乱,依个人习惯。
如果 A函数放最前,能否直接调用B函数?还是只能后面的函数调用前面的函数,还是说只要在A函数中声明B函数就能够调用后面的B函数。?
A调B,或B调A都可以,如果B在A后,B可直接调用A,否则,先在B前声明一下A再调用A。
main函数的有没有固定的位置,例如要放最前面?或最后面?
没有要求,一般单独一个C文件放main函数。
我需要程序调用这一部分的 语法描述图,因为规则不是固定,所以画起来有点难度,有没人能提供 程序调用的语法描述图 就是类似 void ---- ident----(----)----{----语句…… 这样的图。加分加分!!
不明白,写两个简单函数实验一下就知道了,这样印象会深刻点不容易忘。
C语言中,函数调用的一般形式为:
函数名(实际参数表)
对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。
#includestdio.h
int fun(int x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
// 自定义函数fun
int fun(int x, int y) // 函数首部
{ // {}中的语言为函数体
return xy ? x : y; // 返回x和y中较大的一个数
}
扩展资料
C语言中不允许作嵌套的函数定义。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。
这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的。其关系可表示如图。
图表示了两层嵌套的情形。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行。
参考资料:函数调用_百度百科
呃···
看书会比较明白吧···
1、函数声明: 返回类型 函数名(形参1,形参2,形参3);(以此类推,有几个参数写几个)
2、函数调用:函数名 (实参1,实参2,实参3); (以此类推,有几个参数写几个)
3、函数算法:返回类型 函数名(形参1,形参2,形参3)(以此类推,有几个参数写几个)
{
}
理论上的东西你就多看看书,我给你举个简单的例子来说明一下吧
如果是刚刚学习C语言推荐你看《C程序设计(第二版)》清华大学出版社
作者:谭浩强 这本书讲的很好,适合初学C语言,几乎所有的高校C语言课都是用这本教材的
函数调用举例:
int fun1( int a, int b)
{
if( a b )
return a;
else
return b;
}
void main()
{
int x, y, z;
x = 1;
y = 2;
z = fun1( x, y );
printf( "z=%d\n", z );
}
函数执行结果显示为:
z=2
函数调用就是在编译是把你调用的那段代码编译到一起,参数进行值传递方式。
至于指针那块暂时就不跟你讲了,先集中精力学点儿简单的,呵呵~
C++函数调用有三种常见方式:thiscall,__cdecl,__stdcall
今天看了篇介绍的文章,才比较清楚了点。thiscall,用于类的成员函数调用,
__thiscall对每个函数都增加了一个类指针参数
class aa
{
void bb(int cc);
};
实际上bb的函数原形是void bb(aa this, int cc);
以前知道类的成员函数在调用时会传入一个this指针,而不晓得thiscall就是专门指定了这种调用方式。__cdecl调用方式即为C,C++默认的调用方式。
void Input( int m,int n);/*相当于void __cdecl Input(int m,int n);*/
其特点是:1,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈;2,在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左;3,由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。
__stdcall则是标准调用方式,实际上就是PASCAL,CALLBACK,WINAPI ,其特点是:_主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数(10进制),如:void Input(int m,int n),被修饰成:_Input@8 。