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Private Declare Function GetCursorPos Lib "user32" (ByRef lpPoint As POINTAPI) As Long '全屏坐标声明
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Private Declare Function ScreenToClient Lib "user32.dll" (ByVal hwnd As Int32, ByRef lpPoint As POINTAPI) As Int32 '窗口坐标声明
Private Structure POINTAPI '声明坐标变量
Public x As Int32 '声明坐标变量为32位
Public y As Int32 '声明坐标变量为32位
End Structure
'以上是声明部分
'以下是窗口部分
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick '用时钟控件来取坐标,窗口上放个Timer组件,Enabled为允许,周期为10到100毫秒均可
Dim P As POINTAPI '声明坐标变量
Dim xx, yy '声明转换要用到的变量
GetCursorPos(P) '获取鼠标在屏幕中的位置
ScreenToClient(Me.Handle.ToInt32, P) '转换为本窗体的坐标
xx = P.x.ToString '把X转换成能显示到文本框的字符串格式
yy = P.y.ToString '把Y转换成能显示到文本框的字符串格式
TextBox1.Text = xx + "和" + yy '文本框的内容为X坐标和Y坐标
End Sub
scale(x1,y1)-(x2,y2)
你只要记住,这里的x1,y1是左上角的坐标,x2,y2是右下角的坐标,通过这两个点的坐标设定,就可以决定坐标原点的位置以及坐标轴的方向了,比如
Scale (-300,200)-(300,-200)
以上是把坐标原点设在窗体中心,x轴长600,方向从左到右,y轴长400,方向从下向上。
Scale (800,0)-(0,600)
以上是把坐标原点设在窗体右上角,x轴长800,方向从右到左,y轴长600,方向从上向下。
下面说坐标轴和原点的标示法:
假定自定义坐标设为:
Scale (-300, 200)-(300, -200)
则
Line (-300, 0)-(300, 0) '画x轴
Line (0, 200)-(0, -200) '画y轴
CurrentX = 290
CurrentY = -5
Print "x" '标示x轴
CurrentX = 5
CurrentY = 200
Print "y" '标示y轴
CurrentX = 5
CurrentY = -5
Print "0" '标示原点
Dim g As Graphics = PictureBox1.CreateGraphics
g.TranslateTransform(2, 2) ‘定义原点坐标
g.ScaleTransform(1, -1) ’X轴不变,反转Y轴
以PictureBox1中(2,2)点为新的原点(0,0)
向右为X轴正方向 向上为Y轴正方向