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AutoCAD有提供.NET的开发工具包(SDK)也就是所谓的AutoCAD.NET,通过它你可以使用.NET语言(VB.NET/C#)做一个像AutoCAD样的类似功能的程序,大部分要通过菜单操作的都可以通过代码实现。
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.NET框架核心是CLI语言,这是和机器无关语言,因此.NET支持跨CPU体系结构(x86、ia64、arm)、跨设备(PC、mobile终端)、跨操作系统(windows、linux由mono项目支持)。VB.NET和C#是在CLI语言之上的更高级语言,对应于有VB和C++编程背景的两个用户群。微软甚至想把Java的程序员抢过来,在Visual Studio2005(.NET开发环境,不像Java,.NET只有一个开发环境)发布了J#语言,无奈Java的用户大部分都是搞J2EE(Web开发),对ASP.NET实在没什么兴趣。因此在后面的发布版本把J#这个四不像移除掉了。
无论是VB.NET、C#还是后来的F#在编译后都翻译成了CLI语言,本质上是一样的。
另外.NET以前做桌面应用程序更好用些。在以前VB就有强大的控件概念,甚至培养了一大堆拖拖控件设置下参数就搞定一个程序的所谓的程序员。在VB.NET和C#把控件继续发扬光大了,再加上Java的桌面开发J2SE框架和.NET的winform比实在太繁琐,因此除非考虑跨平台不然大部分的桌面应用程序都是用.NET和C++做的。
总的来说如果你学了VB还是学VB.NET顺一些,我同时学了VB.NET和C#,实际开发的时候很容易两个很容易混掉,但VB和VB.NET是一脉相承的。
我个人觉得.net比java在控件方面有更为突出的表现.而JAVA支持html语言在次比较见长.切在手机游戏方面可以是有很突出表现的!.net适合做软件用。个人看法!
.NET是微软基于Windows研发的一种开发平台,而.NET开发就是针对Windows平台进行的开发,.NET开发可以用C#语言,VB语言进行开发。
.NET平台是基于Windows的开发平台
我们平时用的电脑都是装的Windows系统,而.NET就是基于Windows系统的开发环境。在以前的时候,.NET开发只能跑在Windows平台上面,而现在随着.NET Core的出现,.NET也可以被用在Linux系统上面了。
.NET平台可以和很多语言对接
.NET平台只是一个开发环境,里面有一些类库。这些类库里面的方法可以供给其它的开发语言进行搭配使用。目前.NET搭配最高的开发语言就是C#了,目前国内的开发行业中,对于.NET的招聘也很多都是在招C#语言。当然其它的比如VB也是使用很好的语言。像考计算机等级考试就会需要学习这个语言。
C#语言开发出程序以后,会由.NET的编译环境编译成机器语言供Windows平台运行。另外目前.NET使用比较的高的开发软件就是Visual Studio了。
.NET平台可以开发各种程序
目前.NET开发平台可以开发各种类型的程序,从Web网站程序到桌面应用程序,甚至是游戏也可以轻松应对。.NET平台作为市面上比较流行的开发语言,和Java,Python,PHP同样的优秀。另外.NET开发平台的学习也是很容易上手的。
针对.NET平台的开发你还知道哪些呢?欢迎大家在底下留言评论!
欢迎使用 Microsoft Visual Basic,它提供了开发 Microsoft Windows(R) 应用程序的最迅速、最简捷的方法。不论是 Microsoft Windows 应用程序的资深专业开发人员还是初学者,Visual Basic 都为他们提供了整套工具,以方便开发应用程序。
何谓 Visual Basic?“Visual”指的是开发图形用户界面 (GUI) 的方法。不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象add到屏幕上的一点即可。如果已使用过诸如 Paint 之类的绘图程序,则实际上已掌握了创建用户界面的必要技巧。
“Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolit Instruction Code) 语言,一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。Visual Basic 在原有 BASIC 语言的基础上进一步发展,至今包含了数百条语句、函数及关键词,其中很多和 Windows GUI 有直接关系。专业人员可以用 Visual Basic 实现其它任何 Windows 编程语言的功能,而初学者只要掌握几个关键词就可以建立实用的应用程序。
Visual Basic 不仅是 Visual Basic 编程语言。Visual Basic 编程系统和 VBA 都使用这一语言。Visual Basic Scripting Edition (VBScript) 是广泛使用的脚本语言,它是 Visual Basic 语言的子集。这样,在学习 Visual Basic 中得到的经验可应用到所有这些领域中。
从开发个人或小组使用的小工具,到大型企业应用系统,甚至通过 Internet 的遍及全球分布式应用程序,都可在 Visual Basic 提供的工具中各取所需。
数据访问特性允许对包括 Microsoft SQL Server 和其它企业数据库在内的大部分数据库格式建立数据库和前端应用程序,以及可调整的服务器端部件。
有了 ActiveX(TM) 技术就可使用其它应用程序提供的功能,例如 Microsoft Word 字处理器,Microsoft Excel 电子数据表及其它 Windows 应用程序。甚至可直接使用 VBP 或 VBE 创建的应用程序和对象。
Internet 能力强大,使得您很容易在应用程序内通过 Internet 或 intranet访问文档和应用程序,或者创建 Internet 服务器应用程序。
已完成的应用程序是使用Visual Basic 虚拟机真正 .exe 文件,您可以自由发布。
◆ Windows 的工作方式:窗口、事件和消息
全面地讨论 Windows 的内部工作机制将需要整整一本书的容量。没有必要深入了解所有的技术细节。Windows 的工作机制,简单地说就是三个关键的概念:窗口、事件和消息。
不妨简单地将窗口看做带有边界的矩形区域。也许已经了解几种不同类型的窗口:如,Windows 95 的“资源管理器”窗口、文字处理程序中的文档窗口或者弹出提示有约会信息的对话框。除了这些最普通的窗口外,实际上还有许多其它类型的窗口。命令按钮是一个窗口。图标、文本框、选项按钮和菜单条也都是窗口。
Microsoft Windows 操作系统通过给每一个窗口指定一个唯一的标识号(窗口句柄或hWnd)来管理所有的窗口。操作系统连续地监视每一个窗口的活动或事件的信号。事件可以通过诸如单击鼠标或按下按键的操作而产生,也可以通过程序的控制而产生,甚至可以由另一个窗口的操作而产生。
每发生一次事件,将引发一条消息发送至操作系统。操作系统处理该消息并广播给其它窗口。然后,每一个窗口才能根据自身处理该条消息的指令而采取适当的操作(例如,当窗口解除了其它窗口的覆盖时,重显自身窗口)。
可以想象,处理各种窗口、事件和消息的所有可能的组合将有惊人的工作量。幸运的是,Visual Basic 使您摆脱了所有的低层消息处理。许多消息由 Visual Basic 自动处理了,其它的作为事件过程由编程者自行处理。这样可以快速创建强大的应用程序而毋需涉及不必要的细节。
◆ 事件驱动模型
在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。
在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行-而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。
因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假设。当作出某些假设时(例如,假设在运行来处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必须包含确定的值),应该组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,在输入字段中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。
在执行中代码也可以触发事件。例如,在程序中改变文本框中的文本将引发文本框的 Change 事件。如果 Change 事件中包含有代码,则将导致该代码的执行。如果原来假设该事件仅能由用户的交互操作所触发,则可能会产生意料之外的结果。正因为这一原因,所以在设计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要的。
◆交互式开发
传统的应用程序开发过程可以分为三个明显的步骤:编码、编译和测试代码。但是 Visual Basic 与传统的语言不同,它使用交互式方法开发应用程序,使三个步骤之间不再有明显的界限。
在大多数语言里,如果编写代码时发生了错误,则在开始编译应用程序时该错误就会被编译器捕获。此时必须查找并改正该错误,然后再次进行编译,对每一个发现的错误都要重复这样的过程。Visual Basic 在编程者输入代码时便进行解释,即时捕获并突出显示大多数语法或拼写错误。看起来就象一位专家在监视代码的输入。
除即时捕获错误以外,Visual Basic 也在输入代码时部分地编译该代码。当准备运行和测试应用程序时,只需极短时间即可完成编译。如果编译器发现了错误,则将错误突出显示于代码中。这时可以更正错误并继续编译,而不需从头开始。
由于 Visual Basic 的交互特性,因此可以发现在开发应用程序时,您自己正频繁地运行着您的应用程序。通过这种方式,代码运行的效果可以在开发时进行测试,而不必等到编译完成以后。
VB可以做数据库前台开发,也可做后台,还可以做很多应用软件。
一般开发游戏很少用到VB。游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。
目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。
现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用java和object-c(或swift)。当然时下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
Visual Basic源自于BASIC编程语言。VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建Active X控件,用于高效生成类型安全和面向对象的应用程序 。
在 Visual Basic.NET程序设计中,整个应用程序就是一个对象,应用程序中又包含着窗(Form),命令按钮(Command),菜单(Menu)等对象。
扩展资料:
VB的编程一般用的是VB6.0。
VB6.0全称为VisualBasic 6.0,是微软公司推出的可视化编程工具MSDN之一,是目前世界上使用最广泛的程序开发工具。如果你是一个对编程一无所知,而又迫切希望掌握一种快捷实用的编程语言的初学者,那选择VB 6.0没错的。
即使考虑到VB程序本身编译和运行效率较低的不足(嘻嘻速度现在不是问题吧),单是它的快捷的开发速度,简单易学的语法,体贴便利的开发环境,它仍不失一款优秀的编程工具,是初学者的首选。
用VB开发应用程序,包括两部分工作:一是设计图形用户界面;二是编写程序代码。设计图形用户界面通过窗体设计器来完成;而代码编辑器的作用就是用来编写应用程序代码。
参考资料:
百度百科-Visual Basic
百度百科-游戏编程