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一个比较简单的代码, 供参考 ,可以根据自己的需求, 在进行修改
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GuessNumFrame extends JFrame {
private JPanel contentPane;
private int num;
private final JTextField jtfInput;
private final JLabel label;
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
GuessNumFrame frame = new GuessNumFrame();
frame.setVisible(true);//窗口可见
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public GuessNumFrame() {
setTitle("猜数字");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(360, 160);//窗口大小
setLocationRelativeTo(null);//居中
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
setContentPane(contentPane);
JPanel panel_1 = new JPanel();
contentPane.add(panel_1, BorderLayout.CENTER);
panel_1.setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 0));
JPanel panel = new JPanel();
panel_1.add(panel);
JButton jbNum = new JButton("得到一个随机数");
panel.add(jbNum);
JPanel panel_2 = new JPanel();
panel_1.add(panel_2);
label = new JLabel("");
label.setOpaque(true);
label.setBackground(Color.CYAN);
panel_2.add(label);
JPanel panel_3 = new JPanel();
panel_1.add(panel_3);
jtfInput = new JTextField();
panel_3.add(jtfInput);
jtfInput.setColumns(10);
JButton jbOk = new JButton("确定");
panel_3.add(jbOk);
jbNum.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
num = (int)(Math.random()*10);//生成随即数
label.setText("随机数已经生成范围0~9");
System.out.println(num);
}
});
jbOk.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int x;
try {
x = Integer.parseInt(jtfInput.getText());//取得输入框的数字 进行比较
}catch (Exception e1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "sorry,输入错误!");
return;
}
if(x==num){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "厉害,猜对了~!");
}else if(xnum){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你猜小了", "提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
}else if(xnum) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你猜大了", "提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
}
}
});
}
}
123456789101112131415161718192021public static Geocache[] createGeocaches(int a) { if(a = 0) return new Geocache[0]; Random rand = new Random(); Geocache[] result = new Geocache[a]; for(int i = 0; i a; i++) { //因为题目没有描述,这里假设x, y是随机整数,Geocache有a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1dhrjIWn1D4n19hmWDzm1R0IAYqnWm3PW64rj0d0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtkPWm4rjR4rHbLPWR1nH63P16L" target="_blank" class="baidu-highlight"构造函数/a(int, int) int x = rand.nextInt(); int y = rand.nextInt(); result[i] = new Geocache(x, y); } return result; }
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Game {
private static Random r = new Random();
private static int difficulty = 3;
private static int times = 8;
private static int digit = 0;
private static int number = 0;
private static boolean good = false;
private static int m = r.nextInt(100);
public static void main(String[] args) {
inPut();
}
private static void inPut() {
String inPut = JOptionPane.showInputDialog("请输入数字:1:开始猜数 2:游戏参数设置 9:退出游戏");
int a = Integer.parseInt(inPut);
if(a!=1 a!=2 a!=9) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "输入有误,请重新输入!");
inPut();
}
switch(a) {
case 1:
start();
break;
case 2:
modify();
break;
case 9:
break;
}
}
private static void start() {
String inPut = JOptionPane.showInputDialog("游戏开始 请输入所猜数字1-100");
digit = Integer.parseInt(inPut);
if(digit100 || digit1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "输入有误,请重新输入!");
start();
}
number = 1;
while(compare()) {
if(number=times) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "超过次数,尚需努力");
break;
}
number++;
}
if(good) {
double x = (1 - (double)number/8.00) * 100;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,你的战斗力是"+x+"%");
}
}
private static boolean compare() {
if(digitm) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "大了");
if(numbertimes) {
String inPut = JOptionPane.showInputDialog("重新输入所猜数字1-100");
digit = Integer.parseInt(inPut);
}
return true;
}
else if(digitm) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "小了");
if(numbertimes) {
String inPut = JOptionPane.showInputDialog("重新输入所猜数字1-100");
digit = Integer.parseInt(inPut);
}
return true;
}
else {
good = true;
return false;
}
}
private static void modify() {
String inPut = JOptionPane.showInputDialog("1:困难 2:一般 3:简单");
difficulty = Integer.parseInt(inPut);
switch(difficulty) {
case 1:
times = 4;
start();
break;
case 2:
times = 6;
start();
break;
case 3:
times = 8;
start();
break;
}
}
}
JAVA不熟,不过算法都差不多。
等会给你个C/C++的。
我用C++做出来了.
基本思路说下:
先定义类
class JiuGong
{
public:
int table[9][9];//这个是九宫里的数学 不知道的用0代替
bool mark[9][9];//这个表示九宫状态,true表示已知的,可以不计算的
int x;
int y;//x,y表示当前正在试验的点
JiuGong *pre;//这是后面堆栈用的
bool check();//这函数进行九宫检查,包括行/列/小九宫的查错
bool finish();//这函数检查是否已经完成
bool find();//这函数用来找到下一个未知点(试验点)位置
}
再定义一个类 这是个堆栈
class JiuGongStack()
{
public:
JiuGong *top;
bool push(JiuGong *p);//压
bool pop(JiuGong *p);//弹
}
推算过程:
先声明一个JiuGong结构,导入初始值.
用成员函数find()找到第一个未知点.
以下循环:
{
在试验点数字加1
用成员函数finish()检查是否结束
Y- 成功 返回
N- 向下
检查数字9
Y-POP -POP失败 -题目错误 返回
N-向下
用成员函数check()查错
无错-PUSH
错-继续循环
}
完毕.
public class ShuDu {
/**存储数字的数组*/
static int[][] n = new int[9][9];
/**生成随机数字的源数组,随机数字从该数组中产生*/
static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
public static void main(String[] args) {
//生成数字
for(int i = 0;i 9;i++){
//尝试填充的数字次数
int time = 0;
//填充数字
for(int j = 0;j 9;j++){
//产生数字
n[i][j] = generateNum(time);
//如果返回值为0,则代表卡住,退回处理
//退回处理的原则是:如果不是第一列,则先倒退到前一列,否则倒退到前一行的最后一列
if(n[i][j] == 0){
//不是第一列,则倒退一列
if(j 0){
j-=2;
continue;
}else{//是第一列,则倒退到上一行的最后一列
i--;
j = 8;
continue;
}
}
//填充成功
if(isCorret(i,j)){
//初始化time,为下一次填充做准备
time = 0;
}else{ //继续填充
//次数增加1
time++;
//继续填充当前格
j--;
}
}
}
//输出结果
for(int i = 0;i 9;i++){
for(int j = 0;j 9;j++){
System.out.print(n[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 是否满足行、列和3X3区域不重复的要求
* @param row 行号
* @param col 列号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean isCorret(int row,int col){
return (checkRow(row) checkLine(col) checkNine(row,col));
}
/**
* 检查行是否符合要求
* @param row 检查的行号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkRow(int row){
for(int j = 0;j 8;j++){
if(n[row][j] == 0){
continue;
}
for(int k =j + 1;k 9;k++){
if(n[row][j] == n[row][k]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 检查列是否符合要求
* @param col 检查的列号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkLine(int col){
for(int j = 0;j 8;j++){
if(n[j][col] == 0){
continue;
}
for(int k =j + 1;k 9;k++){
if(n[j][col] == n[k][col]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 检查3X3区域是否符合要求
* @param row 检查的行号
* @param col 检查的列号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkNine(int row,int col){
//获得左上角的坐标
int j = row / 3 * 3;
int k = col /3 * 3;
//循环比较
for(int i = 0;i 8;i++){
if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){
continue;
}
for(int m = i+ 1;m 9;m++){
if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 产生1-9之间的随机数字
* 规则:生成的随机数字放置在数组8-time下标的位置,随着time的增加,已经尝试过的数字将不会在取到
* 说明:即第一次次是从所有数字中随机,第二次时从前八个数字中随机,依次类推,
* 这样既保证随机,也不会再重复取已经不符合要求的数字,提高程序的效率
* 这个规则是本算法的核心
* @param time 填充的次数,0代表第一次填充
* @return
*/
public static int generateNum(int time){
//第一次尝试时,初始化随机数字源数组
if(time == 0){
for(int i = 0;i 9;i++){
num[i] = i + 1;
}
}
//第10次填充,表明该位置已经卡住,则返回0,由主程序处理退回
if(time == 9){
return 0;
}
//不是第一次填充
//生成随机数字,该数字是数组的下标,取数组num中该下标对应的数字为随机数字
int ranNum = (int)(Math.random() * (9 - time));
//把数字放置在数组倒数第time个位置,
int temp = num[8 - time];
num[8 - time] = num[ranNum];
num[ranNum] = temp;
//返回数字
return num[8 - time];
}
}