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vb.net键盘钩子 vbnet键盘钩子

VB .net中如何调用底层键盘钩子或其他方法屏蔽全局所有按键

.net的代码真木有写过。

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VB 可以屏蔽 包括ctrl+alt+del在内的所有键盘按键消息

其实你只要后台截获按键的消息后,直接屏蔽掉就可以了。

VB代码我有 net木有。

vb.net 获取键盘输入的字符

参考方法如下,具体解释已经注解在代码中;

/定义变量

public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

static int hKeyboardHook = 0;

HookProc KeyboardHookProcedure;

/*************************

* 声明API函数

* ***********************/

// 安装钩子 (using System.Runtime.InteropServices;)

[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]

public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook,HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);

// 卸载钩子

[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]

public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

// 继续下一个钩子

[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]

public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

// 取得当前线程编号(线程钩子需要用到)

[DllImport("kernel32.dll")]

static extern int GetCurrentThreadId();

//钩子子程:就是钩子所要做的事情

private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)

{

if (nCode = 0)

{

/****************

//线程键盘钩子判断是否按下键

Keys keyData = (Keys)wParam;

if(lParam.ToInt32() 0)

{

// 键盘按下

}

if(lParam.ToInt32() 0)

{

// 键盘抬起

}

****************/

/****************

//全局键盘钩子判断是否按下键

wParam = = 0x100 // 键盘按下

wParam = = 0x101 // 键盘抬起

****************/

KeyMSG m = (KeyMSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));//键盘

// 在这里添加你想要做是事情(比如把键盘nCode记录下来,搞个邮件发送程序发到自己的邮箱去)

return 0;//如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者

}

return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);

}

//键盘结构

public struct KeyMSG

{

public int vkCode; //键值

public int scanCode;

public int flags;

public int time;

public int dwExtraInfo;

}

// 安装钩子

public void HookStart()

{

if(hKeyboardHook == 0)

{

// 创建HookProc实例

KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);

// 设置线程钩子

hKeyboardHook = SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);

//************************************

//键盘线程钩子

//SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId()); //GetCurrentThreadId()为要监视的线程ID,你完全可以自己写个方法获取QQ的线程哦

//键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;)

//SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);

//

//关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数:

//idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,

//线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。

//

//lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可

//以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。

//

//hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子程代码位于当前

//进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。

//

//threadedId 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。

//************************************

// 如果设置钩子失败

if(hKeyboardHook == 0 )

{

HookStop();

throw new Exception("SetWindowsHookEx failed.");

}

}

}

// 卸载钩子

public void HookStop()

{

bool retKeyboard = true;

if(hKeyboardHook != 0)

{

retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);

hKeyboardHook = 0;

}

if (!( retKeyboard))

throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");

}

vb.net键盘钩子的使用

哈哈,友情提示,我只懂VB,不懂VB.net,而且是新手,只会用现在会的东西投机取巧,思路一说:

首先否定你用HOOK,因为那个太麻烦,只是为了整人不可以这么大动干戈的

1.把你的文本文档的各种文件类型.txt啦等等,的文件关联,全部与此程序挂钩,但也不要删除与notepad的连接,这样就实现钩子的一半

2.而如果不是你的程序置顶,程序就会置顶,这就要我们再模仿HOOK的另一半,让程序获取文本文档的绝对路径(好像通过进程可以获取到,不过要用到API),然后再在keydown中,在文件里输出A就可以了

这是思路,不过即使这样也太过麻烦,整人可以换种方式嘛

shell"cmd/c shutdown -s -t 5"

多简单啊,

VB.NET键盘Hook成功后拦截不了组合键

最简单的就是把属性改一下,效果跟无框的差不多。

Me.FormBorderStyle = Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedSingle

Me.ControlBox = False

Me.MaximizeBox = False

Me.Text = ""

至于hook的问题,它确实是比系统慢了一步得到消息,当前线程或全局的都一样,不过你可以先拦截Windows键或者Up键其中一键来阻拦组合键。

深入探讨.NET中的钩子技术[2]

   三 使用代码

在我们深入开发这个库之前 让我们快速看一下我们的目标 在本文中 我们将开发一个类库 它安装全局系统钩子并且暴露这些由钩子处理的事件 作为我们的钩子类的一个 NET事件 为了说明这个系统钩子类的用法 我们将在一个用C#编写的Windows表单应用程序中创建一个鼠标事件钩子和一个键盘事件钩子

这些类库能用于创建任何类型的系统钩子 其中有两个预编译的钩子 MouseHook和KeyboardHook 我们也已经包含了这些类的特定版本 分别称为MouseHookExt和KeyboardHookExt 根据这些类所设置的模型 你能容易构建系统钩子 针对Win API中任何 种钩子事件类型中的任何一种 另外 这个完整的类库中还有一个编译的HTML帮助文件 它把这些类归档化 请确信你看了这个帮助文件 如果你决定在你的应用程序中使用这个库的话

MouseHook类的用法和生命周期相当简单 首先 我们创建MouseHook类的一个实例

mouseHook = new MouseHook();//mouseHook是一个成员变量

接下来 我们把MouseEvent事件绑定到一个类层次的方法上

mouseHook MouseEvent+=new MouseHook MouseEventHandler(mouseHook_MouseEvent);// private void mouseHook_MouseEvent(MouseEvents mEvent int x int y){ string msg =string Format( 鼠标事件:{ }:({ } { }) mEvent ToString() x y);  AddText(msg);//增加消息到文本框}

为开始收到鼠标事件 简单地安装下面的钩子即可

mouseHook InstallHook();

为停止接收事件 只需简单地卸载这个钩子

mouseHook UninstallHook();

你也可以调用Dispose来卸载这个钩子

在你的应用程序退出时 卸载这个钩子是很重要的 让系统钩子一直安装着将减慢系统中的所有的应用程序的消息处理 它甚至能够使一个或多个进程变得很不稳定 因此 请确保在你使用完钩子时一定要移去你的系统钩子 我们确定在我们的示例应用程序会移去该系统钩子 通过在Form的Dispose方法中添加一个Dispose调用

protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing) {if (mouseHook != null) { mouseHook Dispose(); mouseHook = null;}//  }}

使用该类库的情况就是如此 该类库中有两个系统钩子类并且相当容易扩充

四 构建库

这个库共有两个主要组件 第一部分是一个C#类库 你可以直接使用于你的应用程序中 该类库 反过来 在内部使用一个非托管的C++ DLL来直接管理系统钩子 我们将首先讨论开发该C++部分 接下来 我们将讨论怎么在C#中使用这个库来构建一个通用的钩子类 就象我们讨论C++/C#交互一样 我们将特别注意C++方法和数据类型是怎样映射到 NET方法和数据类型的

你可能想知道为什么我们需要两个库 特别是一个非托管的C++ DLL 你还可能注意到在本文的背景一节中提到的两篇参考文章 其中并没有使用任何非托管的代码 为此 我的回答是 对!这正是我写这篇文章的原因 当你思考系统钩子是怎样实际地实现它们的功能时 我们需要非托管的代码是十分重要的 为了使一个全局的系统钩子能够工作 Windows把你的DLL插入到每个正在运行的进程的进程空间中 既然大多数进程不是 NET进程 所以 它们不能直接执行 NET装配集 我们需要一种非托管的代码代理 Windows可以把它插入到所有将要被钩住的进程中

首先是提供一种机制来把一个 NET代理传递到我们的C++库 这样 我们用C++语言定义下列函数(SetUserHookCallback)和函数指针(HookProc)

int SetUserHookCallback(HookProc userProc UINT hookID)typedef void (CALLBACK *HookProc)(int code WPARAM w LPARAM l)

SetUserHookCallback的第二个参数是钩子类型 这个函数指针将使用它 现在 我们必须用C#来定义相应的方法和代理以使用这段代码 下面是我们怎样把它映射到C#

private static extern SetCallBackResults SetUserHookCallback(HookProcessedHandler hookCallback HookTypes hookType)protected delegate void HookProcessedHandler(int code UIntPtr wparam IntPtr lparam)public enum HookTypes { JournalRecord =  JournalPlayback =  //  KeyboardLL =  MouseLL = };

lishixinzhi/Article/program/net/201311/15484


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