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对于数组元素很多的初始化可以使用初始化列表方法。在c语言中用于进行初始化的程序结构则称为初始化器或初始化列表。
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1、初始化器
初始化器是声明器的可选部分,它由一个'='以及其后的一个表达式(或含有多个以','隔开的带圆括号表达式的单一列表)所组成。后面这一列表有时也被称为“初始化(器)列表”(initializer list)或”初始化列表”(initialization list)。
例:
public class Curry
{public string MainIngredient { get; set; }
public string Style { get; set; }
public int Spiciness { get; set; }}
2、初始化列表
一个类/结构的构造函数可以在定义中于构造函数体前包含一个初始化列表,用以给类/结构的元素赋初值。
例:
class foo
{public:
foo(string s, int i):name(s), id(i){} ; // 初始化列表
private:
string name ;int id ;};
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在程序里,数据初始化也可能在没有由明确的语法来实现的情况下进行。例如说,如果一个静态变量在没有初始化(即未指定初值)的情况下被声明,则:对于原生数据类型:以对应类型的零值进行初始化;对于类中的静态对象:由其默认的构造函数来进行初始化。
每一个初始化部分里面的代码在程序运行后,或库的begin-end块运行之前。delphi使用对单元相关树的深度优先遍历来运行初始化部分。换句话说,就只在一个单元的初始化代码运行前,delphi就运行了特他使用的每一个单元的初始化部分。每一个单元仅初始化一次 。
参考资料来源:百度百科——初始化
百度百科——初始化列表
百度百科——初始化器
C语言中,同变量一样;数组也必须先定义后使用。
一维数组的定义形式:
类型标识符 数组名[常量表达式];例如int a[10]; 其中a为地址常量。
如变量的定义一样,int a ;double a;float a等;数组的定义只是把后面的变量名改为数组名而已。
int a[10]就是定义了一个数组名为a的数组;此数组有10个元素。其中各元素从a[0]到a[9];并没有a[10]元素。下面列举一个。
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常量表达式可以包括字面常量和符号常量;但不能包含变量。例如对下面定义是错误的
int n=5
int a[n]
可以修改为
#define N 5
int a[N]
其中对二维及多位数组定义可以类推
int a[x][y][z][...]其中 x,y,z为数字。
参考资料
百度百科-C语言
intmain(void){
structstudentsbao={};
printf("%d,%s\n",bao.id,bao.name);//输出是4224528,空(应该是null)
//structstudentsbao={3,"123"};可以。第一种赋值方法
//strcpy(bao.name,"bao");//可以,
//printf("%d,%s\n",bao.id,bao.name);
//bao.name="bao";错误“stray'\351'inprogram”其他是乱码,
//bao.name[0]='a';
//bao.name[0]='/0';
//printf("%d,%s\n",bao.id,bao.name);
/*这样可以,*/
//chararr[10]="baobao";
////bao.name=arr;//error"assignmenttoexpressionwitharraytype"
//scanf("%s",bao.name);//可以,
//printf("%d,%s\n",bao.id,bao.name);
//所以scanf那一类函数都可以。
//还有就是memcpy函数也是可以的
return0;
}
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C语言结构体数组的直接赋值及数组的长度计算:
#includestdio.h
//自定义一个字符串的结构体,包含字符串和字符串长度两个变量
typedefstructStr{
charch[100];
intlength;//char数组(字符串)的长度
}myStr;
//刚开始声明变量时每个变量的字符串长度length都为0
//这里以长度为10的数组为例,数组长度是1000
//对第0个到第9个结构体数组的长度同时赋值为0
myStrmyStr1[10]={
[0...9]={
.length=0,
}
};
intmain(){
inti;
for(i=0;i10;i++){
printf("%d\n",myStr1[i].length);
}
return0;
}
1.代码如下:#include
#include
using
namespace
std;
class
foo
{
public:
explicit
foo(
int
id=0
)
:
id_(id)
{
cout
__FUNCTION__
"
"
id_
endl;
}
~foo()
{
cout
__FUNCTION__
"
"
id_
endl;
}
private:
int
id_;
};
int
main()
{
int
a[2]
=
{
0,
1
};
//
第一种方法
{
foo
b[2]
=
{
foo(a[0]),
foo(a[1])
};
}
cout
"-----------------"
endl;
//
第二种方法
{
char
_b_buf_[
sizeof(foo)*2
];
foo
(b)[2]
=
(foo()[2])_b_buf_;
for(
size_t
i=0;
i2;
++i
)
{
new(b[i])
foo(
a[i]
);
}
//
...use
b
for(
size_t
i=0;
i2;
++i
)
{
b[2-1-i].~foo();
}
}
cout
"-----------------"
endl;
//
这估计就是你要的了,和第二种方法一样
{
foo*
p
=
(foo*)operator
new(
sizeof(foo)*2
);
for(
size_t
i=0;
i2;
++i
)
{
new(p[i])
foo(
(int)i
);
}
//
...use
b
for(
size_t
i=0;
i2;
++i
)
{
p[2-1-i].~foo();
}
operator
delete(
p
);
}
return
0;
}
2.C++
new用法之一
new运算符
最常用的是作为运算符的new,比如:
string
*str
=
new
string(“test
new”);
作为运算符,new和sizeof一样,是C++内置的,你不能对它做任何的改变,除了使用它。
new会在堆上分配一块内存,并会自动调用类的构造函数。
C++
new用法之二
new函数
第二种就是new函数,其实new运算符内部分配内存使用的就是new函数,原型是:
void
*operator
new(size_t
size);
new函数返回的是一个void指针,一块未经初始化的内存。如你所见,这和C语言的malloc行为相似,你可以重载new函数,并且增加额外的参数,但是必须保证第一个参数必须是size_t类型,它指明了分配内存块的大小,C++允许你这么做,当然一般情况下这是不必要的。如果重载了new函数,在使用new操作符时调用的就是你重载后的new函数了。
函数不可以定义为数组,可以用函数指针来操作。
1.函数指针的数组定义方法:返回值类型( * 指针变量名[Number]) (形参列表)。
例如:
double add(double a,double b){}
double sub(double a,double b){}
double mul(double a,double b){}
double div1(double a,double b){}
double (*oper_func[])(double, double) = {add,sub,mul,div1};//函数指针的数组定义。
2.函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。
C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数。
扩展资料:
指针函数和函数指针的区别:
这两个概念都是简称,指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数。我们知道函数都有返回类型(如果不返回值,则为无值型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。其定义格式如下所示:返回类型标识符*函数名称。
返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。事实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。
参考资料:百度百科 - 函数指针