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int (*pstu)[4]; 为指向有4个元素的数组的指针
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int* getPosPerson(int pos, int (*pstu)[4]); 为返回值为指针的函数
注意这是指针函数,而不是函数指针,后者为指向函数的指针变量,两者含义是不同的
(类似指针数组和数组指针,两者含义也是不同的,一个本质是数组,一个本质是指针)
调用该函数的语句为:ppos = getPosPerson(pos, scores);
传入的scores表示3行4列的二维数组首行数组的地址,即scores[0]
调用后相当于int (*pstu)[4]=scores,所以在getPosPerson中pstu与scores是等价的
即pstu可看作scores[0],那么pstu+pos也就等价于scores+pos,等价于scores[pos]
即返回了指向scores[pos](也就是scores第pos+1行的地址)的指针
返回该行指针ppos 后,就可以查看该行表示的学生的4科成绩了
1.函数指针的数组定义方法:返回值类型( * 指针变量名[Number]) (形参列表)。
例如:
double add(double a,double b){};
double sub(double a,double b){};
double mul(double a,double b){};
double div1(double a,double b){};
double (*oper_func[])(double, double) = {add,sub,mul,div1};//函数指针的数组定义
2.函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是大体一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
3.函数指针的声明方法为:
返回值类型( * 指针变量名) (形参列表);
“返回值类型”说明函数的返回类型,“( * 指针变量名)”中的括号不能省,括号改变了运算符的优先级。若省略整体则成为一个函数说明,说明了一个返回的数据类型是指针的函数,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f = func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
或者使用下面的方法将函数地址赋给函数指针:
f = func;
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
例子:
#includestdio.h
int max(int x,int y){return (xy? x:y);}
int main(){
int (*ptr)(int, int);
int a, b, c;
ptr = max;
scanf("%d%d", a, b);
c = (*ptr)(a,b);
printf("a=%d, b=%d, max=%d", a, b, c);
return 0;
}
int **a可以表达一个二维数组。为什么呢?
你可以这么理解 * p[3]表达的是一个数组指针,这个指针 p[0]表示的是数组存的第一个地址。而数组实际上是一串连续地址的块。每一个小块存着一个内容。每次访问数组时,你为什么可以用数组名+下标访问呢? //比如a[i];
实际上就是 访问*a+i; * 这个符号可以表示你存的是变量的地址。而数组地址的第一位为int类型变量存的地址(你可以直接使用数组的地址加上单位变量的空间的大小去访问下个元素)。在这个程序中int *p[3] 表示可以存三个int 类型的地址。而p正好把二维数组的三个一维数组的开头的int类型变量的地址给存起来了。
给你举个例子
我现在输出的是地址,是不是连续的?
用*运算符获取地址的内容。
实际上p[i]与 *(p+i)是表达的是同一个意思。只不过只有数组可以定义一个连续的空间
(数组的第一个地址是随机的其他的是连续的。)单独用指针的话会随机分配的
数组的指针可以存三个地址。当然可以访问二维数组了。
来传送子函数中的数组有多种方法——可以通过函数返回值返回地址传递数组;也可以通过函数输入参数来传递数组;还可以通过全局变量来传递数组。
子函数本身可以直接在作用域中进行调用。
1、通过函数返回值返回地址传递数组。
声明函数时需要声明函数返回值类型为对应数组的地址,此时可以返回数组的地址,结合数组元素的地址关系可以传递整个数组,同时可以根据数组的特性传递多个参数。
2、通过输入参数传递数组。
声明函数时提供空输入参数,调用函数时提供目标数组,即可以通过该数组调用子函数中的数组,该方法也可以用于传递多个参数。
3、通过全局变量来传递数组。
声明全局变量用于存储子函数中的数组,此时可以在全局变量作用域中读取调用子函数的数组。
注意:子函数是C语言模块化编程思想的核心,其方法是通过输入接口和输出接口实现对黑盒的调用,故对其内部数据的输入和调用也需要通过输入接口、输出接口和程序的公共区域实现。
数组名就是指针,例如:
#include stdio.h
void pr(char *p)
{
printf(p);
}
void main(void)
{
char s[] = "abc";
pr(s);
}
扩展资料:
注意事项
非数组类的声明尽量以指针的方式进行比较好。倘若一个指针指向的内存并不是一个数组,那么采用数组名的声明方式或许就会给人产生错误的引导。类似的,如果指向的是一个数组区域,则会给人以更加丰富的信息。例如:
int main(int argc,char* argv[])
{
/* code here */
}
与
int main(int argc,char** argv)
{
/* code here */
}
两种方式完全等价,但是前面一种能够更清晰地看出:这个参数是指向某个元素起始地址的指针,而后面的这种方式则不能够直观地看出这种含义。
二维数组的本质还是一位数组
返回数组指针就可以
int
a[3][10];//假设全局
int
*
func()
{
return
a;
//返回的就是数组的指针
}
int
main(void)
{
int
*b;
b=func();
//这里b就指向数组地址
return
0;
}