大橙子网站建设,新征程启航

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java初级代码词 java基础语句代码

java代码

import java.util.Scanner;

为陆河等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及陆河网站建设行业解决方案。主营业务为网站建设、做网站、陆河网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!

public class GuKe{

private String name;

private String address;

private long phone;

private int vip;

public void setName(String name){

this.name = name;

}

public String getName(){

return name;

}

public void setAddress(String address){

this.address = address;

}

public String getAddress(){

return address;

}

public void setPhone(long phone){

this.phone = phone;

}

public long getPhone(){

return phone;

}

public void setVip(int vip){

this.vip = vip;

}

public int getVip(){

return vip;

}

//测试方法

public static void main(String[] args){

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入客户的姓名...");

GuKe k1 = new GuKe();

k1.setName(sc.next());

System.out.println("请输入客户的地址...");

k1.setAddress(sc.next());

System.out.println("请输入客户的电话...");

k1.setPhone(sc.nextLong());

k1.setVip(1); //这里1表示初级vip,2表示中级vip,3表示高级vip用户

if(k1.getVip() == 1){

System.out.println("您好,欢迎:" + k1.getName()+"\n您是本店"+(k1.getVip() == 1)?"初级VIP":"不是VIP");

}else if(k1.getVip() == 2){

System.out.println("您好,欢迎:" + k1.getName()+"\n您是本店"+(k1.getVip() == 1)?"中级VIP":"不是VIP");

}else if(k1.getVip() == 2){

System.out.println("您好,欢迎:" + k1.getName()+"\n您是本店"+(k1.getVip() == 1)?"高级VIP":"不是VIP");

}else{

System.out.println("对不起,请"+k1.getName()+"办理VIP!");

}

//5个用户我就不给你添加了,你用map或者数组自己添加就好了。

}

}

高分求一个运行在Eclipse环境下的java 扫雷游戏的初级代码 越小越好 越短越好 运行就好,就是初级就好了,

import java.awt.Button;

import java.util.Set;

// 每一个小方块类

public class Diamond extends Button {

private Diamond[] diamonds;

// 该小方块周围的八个方向上的小方块

private Diamond east;

private Diamond north;

private Diamond northEast;

private Diamond northWest;

private Diamond south;

private Diamond southEast;

private Diamond southWest;

private Diamond west;

private boolean isBomb;// 是否是雷

private boolean isChange;// 又没有被翻过

private int no;// 产生的方块的编号

// 持有所有小方块的引用,方便进行操作

public Diamond(Diamond[] diamonds) {

this.diamonds = diamonds;

}

// 按键时方块发生改变

public boolean change() {

this.isChange = true;// 说明已经翻过了

if(isBomb) {// 触雷

//this.setBackground(Color.red);

return true;

} else {// 不是雷,就显示周围雷的数目

//this.setLabel(this.getNearBombNo() + "");

this.setLabel(this.getNearBombNo() + "");

//if(this.getNearBombNo() == 0) {

// this.moveon();

//}

return false;

}

}

// 获得该小方块周围雷的数量

public int getNearBombNo() {

int no = 0;

if(this.northWest != null this.northWest.isBomb) no++;

if(this.north != null this.north.isBomb) no++;

if(this.northEast != null this.northEast.isBomb) no++;

if(this.east != null this.east.isBomb) no++;

if(this.southEast != null this.southEast.isBomb) no++;

if(this.south != null this.south.isBomb) no++;

if(this.southWest != null this.southWest.isBomb) no++;

if(this.west != null this.west.isBomb) no++;

return no;

}

// 获得该小方块周围的小方块

public Diamond getNearDimaond(int i) {

int index = -1;

switch (i) {

case 1:// 1表示西北,2,表示北,以此类推

index = no - 10;

if(index 1 || no == 19 || no == 28 || no == 37 || no == 46 || no == 55 || no == 64 || no == 73) {

return null;

} else {

return diamonds[index];

}

case 2:

index = no - 9;

if(index 1) {

return null;

} else {

return diamonds[index];

}

case 3:

index = no - 8;

if(index 1 || no == 9 || no == 18 || no == 27 || no == 36 || no == 45 || no == 54 || no == 63 || no == 72) {

return null;

} else {

return diamonds[index];

}

case 4:

index = no + 1;

if(no == 9 || no == 18 || no == 27 || no == 36 || no == 45 || no == 54 || no == 63 || no == 72 || no == 81) {

return null;

} else {

return diamonds[index];

}

case 5:

index = no + 10;

if(index = 81 ||no == 9 || no == 18 || no == 27 || no == 36 || no == 45 || no == 54 || no == 63 || no == 72 || no == 81) {

return null;

} else {

return diamonds[index];

}

case 6:

index = no + 9;

if(index 81) {

return null;

} else {

return diamonds[index];

}

case 7:

index = no + 8;

if(index = 81 || no==1 || no == 10 || no == 19 || no == 28 || no == 37 || no == 46 || no == 55 || no == 64 || no == 73) {

return null;

} else {

return diamonds[index];

}

case 8:

index = no - 1;

if(no==1 || no==10 || no == 19 || no == 28 || no == 37 || no == 46 || no == 55 || no == 64 || no == 73) {

return null;

} else {

return diamonds[index];

}

}

return null;

}

// 递归,set是用来装已经翻过的小方块的,不然会死循环,为什么用set,因为set是不重复的

public void moveon(SetDiamond set) {

set.add(this);// 先把自己加上

if(this.getNorthWest() != null this.getNorthWest().isBomb == false) {

this.getNorthWest().change();

if(this.getNorthWest().getNearBombNo() == 0) {

if(set.contains(this.getNorthWest()) == false)

this.getNorthWest().moveon(set);

}

set.add(this.getNorthWest());

}

if(this.getNorth() != null this.getNorth().isBomb == false) {

this.getNorth().change();

if(this.getNorth().getNearBombNo() == 0) {

if(set.contains(this.getNorth()) == false)

this.getNorth().moveon(set);

}

set.add(this.getNorth());

}

if(this.getNorthEast() != null this.getNorthEast().isBomb == false) {

this.getNorthEast().change();

if(this.getNorthEast().getNearBombNo() == 0) {

if(set.contains(this.getNorthEast()) == false)

this.getNorthEast().moveon(set);

}

set.add(this.getNorthEast());

}

if(this.getEast() != null this.getEast().isBomb == false) {

this.getEast().change();

if(this.getEast().getNearBombNo() == 0) {

if(set.contains(this.getEast()) == false)

this.getEast().moveon(set);

}

set.add(this.getEast());

}

if(this.getSouthEast() != null this.getSouthEast().isBomb == false) {

this.getSouthEast().change();

if(this.getSouthEast().getNearBombNo() == 0) {

if(set.contains(this.getSouthEast()) == false)

this.getSouthEast().moveon(set);

}

set.add(this.getSouthEast());

}

if(this.getSouth() != null this.getSouth().isBomb == false) {

this.getSouth().change();

if(this.getSouth().getNearBombNo() == 0) {

if(set.contains(this.getSouth()) == false)

this.getSouth().moveon(set);

}

set.add(this.getSouth());

}

if(this.getSouthWest() != null this.getSouthWest().isBomb == false) {

this.getSouthWest().change();

if(this.getSouthWest().getNearBombNo() == 0) {

if(set.contains(this.getSouthWest()) == false)

this.getSouthWest().moveon(set);

}

set.add(this.getSouthWest());

}

if(this.getWest() != null this.getWest().isBomb == false) {

this.getWest().change();

if(this.getWest().getNearBombNo() == 0) {

if(set.contains(this.getWest()) == false)

this.getWest().moveon(set);

}

set.add(this.getWest());

}

}

/*public Diamond[] getDiamonds() {

return diamonds;

}*/

public Diamond getEast() {

return east;

}

public int getNo() {

return no;

}

public Diamond getNorth() {

return north;

}

public Diamond getNorthEast() {

return northEast;

}

public Diamond getNorthWest() {

return northWest;

}

public Diamond getSouth() {

return south;

}

public Diamond getSouthEast() {

return southEast;

}

public Diamond getSouthWest() {

return southWest;

}

public Diamond getWest() {

return west;

}

public boolean isBomb() {

return isBomb;

}

public boolean isChange() {

return isChange;

}

public void setBomb(boolean isBomb) {

this.isBomb = isBomb;

}

public void setChange(boolean isChange) {

this.isChange = isChange;

}

public void setDiamonds(Diamond[] diamonds) {

this.diamonds = diamonds;

}

public void setEast(Diamond east) {

this.east = east;

}

public void setNo(int no) {

this.no = no;

}

public void setNorth(Diamond north) {

this.north = north;

}

public void setNorthEast(Diamond northEast) {

this.northEast = northEast;

}

public void setNorthWest(Diamond northWest) {

this.northWest = northWest;

}

public void setSouth(Diamond south) {

this.south = south;

}

public void setSouthEast(Diamond southEast) {

this.southEast = southEast;

}

public void setSouthWest(Diamond southWest) {

this.southWest = southWest;

}

public void setWest(Diamond west) {

this.west = west;

}

}

java语法基础,具体内容

Java基础——Java开发前奏

Java的特点

Java最主要的特点是:一次编译,到处运行(Write Once, Run Anywhere.)。

原理:Java源程序经编译后生成.class字节码文件,.class文件由Java虚拟机(JVM)解释执行。不同的操作系统下,只要有相应的Java字节码解释程序,.class文件就能够运行,这是Java跨平台性的根本。c和java编程与执行的过程如下图所示:

Java的内涵

1、是一种编程语言

2、是一套开发工具

3、是一个运行环境

Java应用平台

1、J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)——用于企业级应用程序的开发

2、J2SE(Java 2 Platform Standard Edition)——用于普通标准应用程序的开发

3、J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)——用于小型消费类电子产品或嵌入式系统的开发

J2SE包括4部分——JVM、JRE、JDK与Java语言。

环境变量的设置

环境变量——在操作系统中定义的变量,可供操作系统上所有的应用程序使用。

1、查看环境变量

a.命令提示行:环境变量的命令——set (环境变量名)

b.窗口方式:我的电脑-属性-高级-环境变量

2、设置path环境变量

path环境变量的作用:设置操作系统寻找和执行应用程序的路径。

JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14

path:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

3、设置classpath环境变量

classpath环境变量的作用:让Java执行环境找到指定的java程序(.class文件)。

classpath:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar

注意:a.%JAVA_HOME%前面有“.;”,“.”表示当前目录,两个路径之间用“;”隔开。

b.设置classpath的路径中不能有空格,也不能有中文字符。

JVM的运行过程

Java反编译工具——JAD、FrontEnd

Java开发工具

1、记事本

注意保存时文件名应为*.java。

2、UltraEdit、EditPlus

使用EditPlus编辑和编译Java程序,需要进行相应配置。选择“工具”-“参数选择”-“工具”-“用户工具”-“添加工具”-“应用程序”。首先设置“javac”的参数,具体如下图,其中“命令”为javac.exe文件的地址。

然后设置“java”的参数,如下图所示,其中“命令”为java.exe文件的路径。

设置好后默认“javac”工具的快捷键为Ctrl+1,“java”工具的快捷键为Ctrl+2。当编辑好Java源程序后,使用Ctrl+1即可对其进行编译,然后按Ctrl+2运行程序。如下图所示:

3、集成开发环境——Eclipse、MyEclipse、JBuilder等。

关于Eclipse和MyEclipse,刚用的时候感觉二者差不多,查了资料才知道Eclipse 是基础,如同操作系统;而MyEclipse是在Eclipse上面运行的程序,不过进行了增强并提供了新功能。

以前用过Microsoft的Visual Studio 2005,个人感觉VS2005是一个功能非常强大的集成开发环境,不过.NET和Java毕竟不是一家人,学Java还是要用Eclipse的。

JDK中的常用包

1、java.lang——包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Thread、System、Integer类等。

2、java.awt——包含构成抽象窗口工具集的多个类,用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

3、java.applet——包含applet运行所需的一些类。

4、java.net——包含执行与网络相关操作的类。

5、java.io——包含能提供多种输入/输出功能的类。

6、java.util——包含一些实用工具类。

Java的命名习惯

1、包名中的字母一律小写。如:xxxyyyzzz。

2、类名、接口名应使用名词,每个单词的首字母大写。如:XxxYyyZzz。

3、方法名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。如:xxxYyyZzz。

4、变量名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。

5、常量名中的每个字母一律大写。如:XXXYYYZZZ。

Java基础——Java语法基础(1)

Java代码基本格式

Java中所有程序代码都必须存在于一个类中,用class关键字定义类,在class之前可以有一些修饰符。格式如下:

修饰符 class 类名

{

程序代码

}

注:

1、Java是严格区分大小写的。

2、Java程序中一句连续的字符串不能分开在两行中写。

Java程序的注释

Java里的注释有三种类型:

1、单行注释

在注释内容前面加“//”,格式为:

代码;  //注释内容

2、多行注释

以斜杠加星号开头,以星号加斜杠结尾。

3、文档注释

以斜杠加两个星号开头,以一个星号加斜杠结束。

用这种方法注释的内容会被解释成程序的正式文档,并能包含进诸如javadoc之类的工具程序生成的文档里,用以说明该程序的层次结构及其方法。

补充:

1、多行注释中可以嵌套“//”注释,但不能嵌套多行注释符号。

2、程序注释一般占程序代码总量的20%-50%,“可读性第一,效率第二”。

Java中的标识符

Java中的包、类、方法、参数、变量的名字,可以由任意顺序的大小写字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成,但不能以数字开头,不能是Java中的保留关键字。

Java的关键字

1、用于类和接口的声明:class, extends, implements, interface

2、包引入和包声明:import, package

3、数据类型:byte, boolean, char, double, int, long, float, short

4、某些数据类型的可选值:flase, ture, null

5、流程控制:break, case, continue, default, do, else, for, if, return, switch, while

6、异常处理:catch, finally, throw, throws, try

7、修饰符:abstract, final, native, private, protected, public, static, synchronilzed, transient, volatitle

8、操作符:instanceof

9、创建对象: new

10、引用:this, supper

11、方法返回类型:void

12、保留字:const, goto

Java中的常量

1、整形常量

十进制

十六进制——以0x或0X开头

八进制——以0开头

长整形——以L(l)结尾

2、浮点数常量

单精度浮点数——后面加f(F)

双精度浮点数——后面加d(D)

注:

a.小数常量的默认类型是double型,所以float类型常量后一定要加f(F)。

b.浮点数常量可以用指数形式表示,如5.022e+23f

3、布尔常量

true或false

4、字符常量

由英文字母、数字、转义序列、特殊字符等的字符所表示,如'a'、'\t'等。

Java中的字符占两个字节,是用Unicode码表示的,也可以使用'\u'加Unicode码值来表示对应字符,如'\u0027'。

常用的转义字符有:

\t——表示接受键盘输入,相当于按了一下回车键

\n——表示换行

\t——表示制表符,相当于Tab键

\b——表示退格键,相当于Back Space键

\'——表示单引号

\”——表示双引号

\\——表示反斜杠“\”

5、字符串常量

字符串常量用双引号括起来。

6、null常量

null常量表示对象的引用为空。

Java的变量类型

基本数据类型之间的转换

1、自动类型转换(隐式类型转换)

条件:

a.两种类型彼此兼容

b.目标类型的取值范围要大于源类型

2、强制类型转换(显示类型转换)

格式:目标类型 常量 = (目标类型)值

注:字符串可以使用加号“+”同其他的数据类型相连而形成一个新的字符串。

变量的作用域

代码块决定了变量的作用域,作用域决定了变量的可见性和存在时间。

局部变量

在一个函数或函数里面的代码块中定义的变量称为局部变量。

局部变量在进行取值操作前必须被初始化或进行过赋值操作。

函数

1、定义函数的格式

返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型形式参数2,...)

{

程序代码

return 返回值;

}

2、函数的重载

函数的重载就是在一个类中可以同时存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或类型不同即可。

Java基础——Java语法基础(2)——运算符

Java中的运算符

1、算术运算符

a.字符串 + 其他类型 = 字符串

b.如果对负数求余,可以把除数负号忽略不计,如5 % -1 = 1。但如果被除数是负数就另当别论了。

2、赋值运算符

a.在Java中,可以把赋值语句连在一起,如:x = y = z = 5;

b.x += y相当于x = x + y

3、比较运算符

a.要注意比较运算符“==”和赋值运算符“=”的区别,特别是布尔型变量进行比较时。

b.可以将比较运算的表达式写为“false == 变量”的形式,以防止误写为赋值运算。

4、逻辑运算符

a.逻辑运算符用于对boolean型结果的表达式进行运算,运算的结果都是boolean型 。

b.“”和“”的区别在于,如果使用前者连接,那么无论任何情况,“”两边的表达式都会参与计算。如果使用后者连接,当“”的左边为false,则将不会计算其右边的表达式。“|”和“||”的区别与“”和“”的区别一样。

5、位运算符

位运算——对数据按二进制位进行移位操作。

适用类型:byte, short, char, int, long

位运算包括:

位与

| 位或

^ 位异或

左移,左移n位相当于乘以2的n次方

右移,右移n位相当于除以2的n次方

无符号右移

注:

a.位运算符也可以与“=”赋值运算符组合产生新的赋值运算符,如:=, =等。

b.移位不会改变变量本身的值,如a1在一行语句中单独存在毫无意义。

c.对低于int型的操作数将先自动转换为int型再移位;对int型整数移位ab,系统先将b对32取模,得到的结果才是真正移位的位数;对于long型整数移位时则是先将移位位数对64取模。

运算符的优先级

编程技巧:

1、不要在一行中编写太复杂的表达式,可以将其分解为几条语句。

2、多用括号。

Java基础——Java语法基础(3)

程序控制流程

1、顺序结构

按顺序执行

2、if条件语句

a.if...

b.if...else...

可简写为:变量 = 布尔表达式? 语句1:语句2;

c.if...else if...else...

3、switch选择语句

switch(表达式)

{

case 取值1:

语句块1;

break;

...

case 取值n:

语句块n;

break;

default:

语句块n+1;

break;

}

4、while循环语句

while(条件表达式)

{

执行语句

}

5、do while循环语句

do

{

执行语句

}while(条件表达式)

6、for循环语句

for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后操作表达式)

{

执行语句

}

7、增强for循环

for (循环变量类型 循环变量名称: 要被遍历的对象)

{

执行语句

}

8、break与continue语句

a.一个无标号的break语句会把控制传回当前最内层循环(while,do,for,switch)的下一条语句。

b.无标号的continue语句的作用是跳过当前循环的剩余语句块,接着执行下一次循环。

数组

1、数组的定义

如:int[] x = new int[100];

或int x[] = new int[100];

2、数组的静态初始化

如:int[] aa = new int[] {3,4,5};

3、多维数据

如:

int[][] xx = new int[3][];

xx[0] = new int[3];

xx[1] = new int[2];

4、一些与数组相关的函数

a. System.arraycopy(Object src,int srcPos,Object dest,int destPos,int length)复制数组,将源数组srcPos开始的length个元素从目标数组的destPos位置开始存储。

b. Array.sort()数组升序排序

java代码理解

public Static Animal get(String choice)//这句是定义一个静态方法get ,static表示该方法是静态方法, void表示方法没有返回值(在方法没有返回值时用),而该句的返回值类型是Animal (Animal是一个用户自定义的类 类似你熟知的int,string,char等), 例如public viod get(){}这个方法就没有返回值且是非静态方法 而public static string set(){}这个方法就是静态方法且返回值的string类型。请不要混淆返回值类型与static二者并非一个概念

静态与非静态:当一个函数或者一个变量前面加上static时表示该方法或变量是静态的,否则就是非静态的。java和c#一样是面向对象的语言,创建一个类后需要实例类的对象调用方法或者变量,当声明的方法或者变量时静态时就可以直接用类名调用,因为静态的是属于类所有,并非属于类的某个对象

choice是什么意思? choice是get方法的形式参数(形参)通俗一些就是个傀儡,只有这个get方法被调用的时候形参就被赋予了实参的值,才真正有了意义。例如你的例子Animal al=Store.get("dog");中调用了get方法并传递实参"dog" ,此时choice的值就是"dog","dog"与"dog"当然是俩个相等的字符串 所以程序最后输出的肯定和狗有关。如果get方法被调用时传的实参不是"dog",Animal al=Store.get("pig");此时choice值就是"pig","pig"与“dog”不是相同的字符串所以最后结果肯定和猫又关(呵呵)

if(choice.equalsIgnoreCase("dog"))是什么意思? 这是判断当get函数被调用时传递的实参是否是“dog”, java中equalsIgnoreCase是判断两个字符串是否相等它不考虑大小写,如果两个字符串的长度相等,并且两个字符串中的相应字符都相等(忽略大小写),则认为这两个字符串是相等的。(当get被调用时choice的值就变为实参的值)

正如LS所说main 方法是java程序的入口,当程序运行时首先运行main方法中的内容 ,记住main方法的格式就行,以后你会慢慢理解main

如果还有不是很清楚的地方 百度hi我……

这回答应该通俗易懂不知lz满意否?怎么样给分吧……

给段最简单的java代码 让我新手看一下

最简单的java代码肯定就是这个了,如下:

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world");

}

}

“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!

java代码解读

第一个if是判断searchkey是不是空的,如果不是空的,就追加到name字段作为查询条件,like模糊查询

接着第二个if判断如果status的值不为空,就追加到status作为条件

如果status为空,走else分支,从userContext中获取到employee对象,接着判断,如果它的角色不是manager的话

把这个对象的id拿出来,作为seller.Id的条件进行查询


分享名称:java初级代码词 java基础语句代码
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