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!(IPCB(skb)-flags IPSKB_REROUTED));
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这里我们看到切入点从无条件宏NF_HOOK改成了有条件宏NF_HOOK_COND,调用该宏的条件是:如果协议栈当前所处理的数据包skb中没有重新路由的标记,数据包才会进入Netfilter框架。否则直接调用ip_finish_output函数走协议栈去处理。除此之外,有条件宏和无条件宏再无其他任何差异。
如果需要陷入Netfilter框架则数据包会在nf_hooks[2][4]过滤点去进行匹配查找。
WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一。利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件。通过“钩挂”,您可以给WINDOWS一个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做“钩子函数”,当每次发生您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调用该函数。一共有两种类型的钩子:局部的和远程的。
局部钩子仅钩挂您自己进程的事件。
远程的钩子还可以将钩挂其它进程发生的事件。远程的钩子又有两种:
基于线程的 它将捕获其它进程中某一特定线程的事件。简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件。
系统范围的 将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。 当您创建一个钩子时,WINDOWS会先在内存中创建一个数据结构,该数据结构包含了钩子的相关信息,然后把该结构体加到已经存在的钩子链表中去。新的钩子将加到老的前面。当一个事件发生时,如果您安装的是一个局部钩子,您进程中的钩子函数将被调用。如果是一个远程钩子,系统就必须把钩子函数插入到其它进程的地址空间,要做到这一点要求钩子函数必须在一个动态链接库中,所以如果您想要使用远程钩子,就必须把该钩子函数放到动态链接库中去。当然有两个例外:工作日志钩子和工作日志回放钩子。这两个钩子的钩子函数必须在安装钩子的线程中。原因是:这两个钩子是用来监控比较底层的硬件事件的,既然是记录和回放,所有的事件就当然都是有先后次序的。所以如果把回调函数放在DLL中,输入的事件被放在几个线程中记录,所以我们无法保证得到正确的次序。故解决的办法是:把钩子函数放到单个的线程中,譬如安装钩子的线程。
钩子一共有14种,以下是它们被调用的时机:
WH_CALLWNDPROC 当调用SendMessage时
WH_CALLWNDPROCRET 当SendMessage的调用返回时
WH_GETMESSAGE 当调用GetMessage 或 PeekMessage时
WH_KEYBOARD 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询WM_KEYUP 或 WM_KEYDOWN 消息时
WH_MOUSE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询鼠标事件消息时
WH_HARDWARE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列种查询非鼠标、键盘消息时
WH_MSGFILTER 当对话框、菜单或滚动条要处理一个消息时。该钩子是局部的。它时为那些有自己的消息处理过程的控件对象设计的。
WH_SYSMSGFILTER 和WH_MSGFILTER一样,只不过是系统范围的
WH_JOURNALRECORD 当WINDOWS从硬件队列中获得消息时
WH_JOURNALPLAYBACK 当一个事件从系统的硬件输入队列中被请求时
WH_SHELL 当关于WINDOWS外壳事件发生时,譬如任务条需要重画它的按钮.
WH_CBT 当基于计算机的训练(CBT)事件发生时
WH_FOREGROUNDIDLE 由WINDOWS自己使用,一般的应用程序很少使用
WH_DEBUG 用来给钩子函数除错
附:如何使用钩子函数(接收到字母A按下时,窗体由最小化弹出的完整的代码)
Public Declare Function CallNextHookEx Lib "user32" _
(ByVal hHook As Long, _
ByVal nCode As Long, _
ByVal wParam As Long, _
ByVal lParam As Long) As Long
Public Declare Function UnhookWindowsHookEx Lib "user32" _
(ByVal hHook As Long) As Long
Public Declare Function SetWindowsHookEx Lib "user32" _
Alias "SetWindowsHookExA" _
(ByVal idHook As Long, _
ByVal lpfn As Long, _
ByVal hmod As Long, _
ByVal dwThreadId As Long) As Long
Public Const WH_KEYBOARD = 2
Public Const KEY_WINSTART = 91
Public Const KEY_WINMENU = 93
Global hHook As Long
Public Function KeyboardProc(ByVal nCode As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long
If nCode = 0 Then
If wParam = KEY_WINMENU Or wParam = KEY_WINSTART Then
If (lParam And HC0000000) = 0 Then
MsgBox "", , ""
KeyboardProc = 1
Exit Function
End If
End If
End If
KeyboardProc = CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam)
End Function
Option Explicit
Private Sub Command1_Click()
form2.Show 1
End Sub
Private Sub form_Load()
hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, AddressOf KeyboardProc, 0, App.ThreadID)
Me.Show
End Sub
Private Sub form_Unload(Cancel As Integer)
Call UnhookWindowsHookEx(hHook)
End Sub
问得不清楚,所以不懂怎么回答这个区别。
所谓回调函数,一般就是把函数的地址作为参数传进去,让调用的函数在内部可以调用这个函数。
例子:
void CALLBACK fun(){...} 这是一个函数,回调函数
void AAA(int a, Fun* p); 这是一个普通函数,但第二个参数是fun
AAA(5, fun);
钩子函数,严格算起来,也算是回调函数的一种。但钩子函数是针对的截取的,当你使用了钩子之后,每当触发到相对应的消息,系统就会先“执行你写的回调函数”。
即原本是:系统--目标函数
使用钩子就变成:系统--你写的回调函数--目标函数
大概原理就是这样子。就不知道你对函数与钩子的了解水平如何了
首先说明一点,你的问题问得不是很恰当,因为钩子函数是回调函数,由系统规定参数,并传递参数,由你写好内容,然后由系统在一定触发条件下调用
例如你建立的是WH_MOUSE钩子, 那么MouseProc的三个参数由操作系统(实际上是WIN32 平台)传递进来,意义分别是nCode怎么处理消息, wParam消息标识, lParam是一个MOUSEHOOKSTRUCT结构指针,而我们要做的就是利用这三个参数来完成自己想实现的功能,这正是回调函数的意义!
一般做钩子用到三个函数, 主要解决的是钩子函数的定义:
钩子有局部和远程两种类型, 与钩子相关的函数有:
1. 建立钩子:SetWindowsHookEx, 其四个参数分别为钩子类型, 钩子函数地址, 钩子函数所在DLL的实例句柄,安装钩子后想监控的线程的ID号, 返回参数为钩子句柄
2. UnhookWindowsHookEx, 参数只有一个,为要卸载的钩子句柄
3. 钩子函数(名称任意), 三个参数, 具体意义与钩子类型有关
下面再举一个简单例子:
比如你想写一个程序, 当鼠标移到哪里时就在主程序中显示鼠标所在窗口的名称
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(1)如果鼠标只是局限在窗口内, 那么以上1, 2, 3三个函数均写在运行的主程序中, 比如函数1可以写在按下某个按钮的消息响应函数中,函数 2 写在松开按扭的消息响应函数中,函数 3 只要不写在别的函数中就行, 因为它本生就是一个要定义的独立函数
(2)如果鼠标可以在屏幕任意位置移动, 那么以上函数1, 2位置同(1), 但函数3要写在一个另外写的DLL里, 因为此时安装的是全局钩子, 为了达到获取窗口名称的目的, 在DLL里可能还要做一些其他工作,比如设置共享段, 关于这些这里不细说了
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如果你想问的是如何填充SetWindowsHookEx的参数 或 钩子函数的三个参数的具体意义, 那么可以参考MSDN, 因为参数与钩子类型, 要挂钩的消息有关
Vue.js很简单。正因为如此简单,人们常常认为其适合于小项目。虽然真正的Vue.js核心知识只是一个视图层库,实际上有一组工具,将使您能够使用Vue.js构建完整的大规模SPA(单页应用程序)。 SPA应用可以在不完全重新加载网页,产生一个更流畅的用户体验到的用户交互响应。还有好的副作用,SPA还鼓励后端专注于展示数据端点,这使得整体架构更加分离,并且对于其他类型的客户端可能是可重用的。 从开发人员的角度来看,SPA和传统的后端呈现应用程序之间的主要区别是,我们必须将客户端视为具有自己架构的应e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333361326365用程序。通常,我们需要处理路由,数据获取和持久性,查看渲染和必要的构建设置,以便于模块化代码库。 对于基于Vue.js的SPA,下面工具将帮助你: 1.视图层:Vue.js 2.路由:vue-router,Vue的官方路由器 3.状态管理:vuex,受Flux/Redux启发的状态管理解决方案 4.服务通讯:vue-resource这是和RESTful后端交互的接口 5.构建工具:Webpack和vue-loader进行模块 热刷新ES2015和预处理器等重要的组件 视图层 本系列假设您已经熟悉Vue.js的基础知识,将Vue.js用于大型SPA时的核心概念是:将应用程序分为许多嵌套的自定义组件。在数据流的组件熟悉props和通讯定义事件直接进行平衡设计,将复杂组件切分为小型解耦的单元,更易于维护。 路由器 官方VUE路由器库处理客户端的路由,同时支持哈希模式和HTML5的历史模式。它与独立路由库有点不同,它与Vue.js深度集成,并假设我们将嵌套路由映射到嵌套Vue组件。 当使用vue-router时,我们将组件作为“pages”实现,使用这些组件能够实现党路由变化时,钩子函数被调用。 状态管理 状态管理是只有当应用程序复杂性超过一定水平时才出现。当有多个组件需要共享可变的应用程序状态时,如果您的应用程序中没有专用于管理此类共享状态的层,则可能很难推理和维护。 服务器通信 在本案例中,我们会使用RESful后端,这是一个Go语言编写的 go-vue-event项目 构建工具 首先,整个编译工具链依靠的Node.js ,管理所有使用库包和工具依赖NPM 。 虽然NPM开始是Node.js后端模块的包管理器,但它现在也广泛用于前端包管理。 因为所有NPM包是使用CommonJS模块格式创建的,我们需要一个特殊的工具将这些模块“捆绑”到适合最终部署的文件中。 Webpack就是这样一个工具,你可能也听说过一个类似的工具Browserify。 我们将使用Webpack的系列,因为它提供了更多的高级功能开箱即用,如热重新加载,bundle-splitting和静态文件处理。 无论WebPACK中和Browserify它们暴露的API,使我们能够装载更多的CommonJS的模块:例如,我们可以直接require()的HTML文件通过将其转化成一个JavaScript字符串。 通过将你的前端的一切,包括HTML,CSS甚至图像文件看作为模块依赖,可以在捆绑过程中任意转换,Webpack实际上涵盖了构建SPA时遇到的大多数构建任务。 我们主要是要使用WebPACK和普通 NPM脚本 ,而不需要 任务运行器如Gulp或Grunt。 使用vue-loader 激活单页中Vue组件: //app.vue template h1 class="red"{{msg}}/h1 /template export default{ data(){ return{ msg:'Hello world!' } } } style .red{ color:#f00; } /style WebPACK和vue-loader组合能带来: : 1.默认情况下ES2015。 这允许我们今天使用未来的JavaScript语法,产生更具表达性和简洁的代码。 2.预埋处理器 。 您可以在单文件Vue组件中使用预处理器,例如使用Jade作为模板,使用SASS作为样式。 3.Vue组件内部CSS输出将自动加前缀。 您也可以使用任何PostCSS插件,如果你喜欢。 4.作用域CSS。 通过增加一个scoped属性添加到style ,VUE-loader将通过重写模板和样式模拟输出,特定组件的范围内的CSS不会影响应用程序的其他部分。 5.热刷新 。在开发过程中编辑Vue组件时,组件将“热切换”到正在运行的应用程序中,在不重新加载页面的情况下维护应用程序状态。 这极大地提高了开发体验。 开始设置 现在有了所有这些花哨的功能,对于自己组装构建栈可能是一个非常艰巨的任务! 幸运的是,Vue公司提供vue-cli ,一个命令行界面,十分容易上手: npm install -g vue-cli vue init webpack my-project 回答提示,CLI具有开箱即用特点。 所有你需要做的下一步是: cd my-project npm install # install dependencies npm run dev # start dev server at localhost:8080 以上所述是小编给大家介绍的使用Vue.js创建一个时间跟踪的单页应用,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
钩子函数是用来给系统回调的. 简单的说就是你注册一个钩子以后.发生钩子注册的事件. 系统就调用你注册的钩子函数并传递参数给你. 比如你注册了一个键盘钩子, 当用户按下XX键的时候系统就调用你注册的钩子函数. 并且把用户按下了哪些键当作参数传递过来. XX小马就是用这个来邪恶的
麻烦采纳,谢谢!