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指的是级联吗?
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如果是的话,给出以下建议
首先,在实体类将级联去掉。cascade或类似的,尽量不出现一对多的关系。
查询,如果用HIBERNATE,可以试试left join fetch
删除,一般严格的项目,不会存在删除这个操作的,最多用一个字段来表示该条纪录无用。
修改,由于没有级联,所以,先update属性里面的实体类,再update该类。
增加,如果有实体类的属性,先增加或修改它吧。
类与类的关系
1、依赖关系
依赖关系表示一个类依赖于另一个类的定义。通俗来讲即是类A中使用了另外的一个类B,且类B并非类A中作为属性存在,即表示类A依赖于类B。对象之间最弱的一种关联方式,是临时性的关联。代码中一般指由局部变量、函数参数、返回值建立的对于其他对象的调用关系。
class A{
public B method(C c){
B b = new B();
return b;
}
}
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2、关联关系
关联关系是类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法。通俗来讲即类A中有一个属性b,该属性的数据类型为类B,类A可以通过属性b调用类B的属性与方法。也即一般来说的has-a的关系。
class A{
public B b;
}
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3、聚合关系
聚合关系是特殊的关联关系,其与关联关系在代码上并无实际上的区别,二者的区别主要体现在语义上,关联关系即代表可有可无,而聚合关系则代表必须拥有(注:被聚合或关联的事务也代表一个单独的事务,其也有独立的意义。)举例说明就像笔记本电脑,其与外接鼠标就是关联关系,外接鼠标只是附件,而想cpu,内存条等是组成一个笔记本电脑所必须的,而他们的关系就是聚合关系。
class computer{
public Cpu cpu1;
}
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4、组合关系
组合关系也是特殊的关联关系,其类似于聚合关系,但比聚合关系更加的强,即对象 A 包含对象 B,对象 B 离开对象 A 没有实际意义。举例来讲就是作为一个人,你可以没有钱,但你不能没有脑子(物理),你与钱就是关联关系,钱乃身外之物,而你与大脑则是组合关系,大脑每人就一个,没了它,你便无法存在,而单独一个脑子离开了人也就失去了它应有的作用。
class person{
public Head head;
}
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5、继承关系
类与类的继承关系,类与接口的实现关系。继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。
class A extends B{
public A(){
super();
}
}
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类与类之间的继承只能是单继承,但可以多层继承。
单继承即表示一个类只可以继承一个父类。
多层继承即是类A继承类B,而类B又继承了类C,所以类A间接继承了类C
类与接口之间的关系
注:Java8新增了默认方法和静态方法;
public interface A{
//抽象方法
public void a1();
//默认方法
default void a2() {
System.out.println("a2");
}
//静态方法
static void a4() {
System.out.println("a4");
}
}
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其中,静态方法只供接口直接使用
类可以继承一个类且实现多个接口
注意:
1.如果多个接口中有同名的抽象方法,那么实现类只需要实现一次即可
2.如果多个接口中有同名的默认方法,那么实现类必须重写一次,并且要去掉default关键字
接口可以继承多个接口
注意:
1.如果多个父接口中有同名的抽象方法,那么子接口只需要实现一次即可
2.如果多个父接口中有同名的默认方法,那么子接口必须重写默认方法,必须要加default关键字
1.关联
关联即对象与对象之间的连接。java类之间的关联是一个类的作为另一个的属性被定义,即“has-a”的关系。关联又分为组合与聚合两种。示例如下:
//两个类之间的聚合public class Car{}public class Person{
private Car car;
}//两个类之间的组合public class Car{}public class Person{
private Car car=new Car();//创建一个Car对象}123456789101112
关联又分为单向关联与双向关联,以上代码为单向关联(Person类关联Car类),双向关联(Person类关联Car类,同时Car类关联Person类)代码如下:
public class Car{
private Person per;
}public class Person{
private Car car;
}123456
类之间的关联,可以一对一的关联,也可以一对多的关联。
2.依赖
依赖的具体表现是将一个类的对象当做方法参数传给另一个类的方法,是一种use-a的关系。如:
public class Person{
public void dirve(Car car){
}
}1234
关联与依赖的区别在于:关联是has-a的关系,依赖是use-a的关系;而且关联中Person关联Car,只要Person类对象存在,Car对象就存在;依赖中只有Person类对象调用到dirve()方法时,Car对象才会被创建,方法执行结束后,Car对象就被收回。
3.继承
类与类的另一个关系是继承。继承是一个类的定义基于另一个存在的类,即子类基于父类,如此可实现代码的重用,子类能够继承父类可访问的方法、属性,并能扩展新的能力,而且子类可重写父类方法以满足子类需要。在继承中子类可调用父类的构造方法,子类构造方法总是先调用父类的构造方法,而且默认情况下调用父类的无参构造方法,在子类构造方法的第一行使用super关键字即可调用父类构造方法。示例代码如下:
public class Point {
private double x; private double y; public double getX() { return x;
} public void setX(double x) { this.x = x;
} public double getY() { return y;
} public void setY(double y) { this.y = y;
} //无参构造方法
public Point() {
} //有参构造方法
public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y;
} //draw()方法
public void draw(){
}
}public class Circle extends Point {
private double r; public double getR() { return r;
} public void setR(double r) { this.r = r;
} //有参构造方法
public Circle(double x, double y) { super(x, y);
} public void draw() {
System.out.println("半径为:" + this.r + " x坐标为:" + getX() + " y坐标为:" + getY() + "的圆绘制成功!");
}
}public class Test {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(2, 3);
circle.setR(3);
circle.draw();
}
}