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注意下你给ButtonTop的Image属性赋值的地方,你的属性SET里是针对【上】这个类的改变,你如果这样写是触发不了属性改变的:
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ButtonTop.背景 = Image.FromFile("C:/1.png")
正确的处理办法应该是new一个【上】类的对象,初始化时进行赋值就可以了
Me.ButtonTop = New Class1() With {.背景 = Image.FromFile("C:/1.png")}
如控件自身无法设置滚动条,那就在父容器控件中(如FORM)使用滚动条解决问题。另外,也可将日期控件放在弹出窗口中,
属性必定是绑定在某个对象上的,只能供这个对象使用;而变量则是自由的,在作用域范围(全局或局部)内可任意使用。
打个比方:如果我们说“这面墙的颜色是红色的”,那么这里的“颜色”就是专指“这面墙”的颜色,也就是说这个“颜色”就是“这面墙”的属性;而如果说“颜色是红色的”,这个“颜色”就不依附于任何对象,它可以用在任何与颜色有关的场合,那么这个“颜色”就可以说是个变量。
字段是是可读写的,除了给起赋值,读取它的值外,没有其它多余作用
属性通过代码 可以让其只读、或者只写。并且在对属性赋值或读取的时候,可以进行其他操作,比如触发某个时事件等……
从tag这个名字就可以看出,这是一个标签属性,或者说是附注、标注、说明,一般情况下是没什么作用的,但是可以用它来保存一些临时性的数据,这样可以不用另外定义临时变量。你说的例子就是这样,是把obj这个对象的大小和位置临时保存在tag属性里,在后面的语句里就可以随时调用了。
当用户可以设置或者得到属性的值的时候,这些属性就在改变。有此属性可以在设计的时候改变。用户可以在属性窗口设置这些属性的值,而不需要写任何代码,而有些代码在设计的时候是不能改变的,所以必须在运行的程序中写入一些设置属性的值的代码。
那些可以在运行的时候设置和读取的属性被称作"read-write"属性。而那些只能在运行的时候读取的代码称为"read-only"属性。
1.设置属性值
当需要改变一个对象的外观或者行为时,就可以改变对象的属性值。例如可以通过改变一个textbox控件的Text属性值,来改变Textbox里面的内容。
设置一个属性的值,可以用以下的语法:
object.property=expression
如下一些实例:
TextBox1.Top=200 '让Top属性值为200
TextBox1.Visible=True '显示TextBox
TextBox1.Text="hello" '在TextBox中显示"hello"
2.得到属性的值
当代码要对一个对象进行一些操作时,用户可能需要得到一个对象的状态,例如,在对一个TextBox控件进行下一步操作时,可能需要得知TextBox的text属性的值,等等。
通常情况下,用户可以通过下面这样的语法得到一个对象的属性值:
variable=object.property
用户可以把一个对象的属性值作为一个复杂表达式的一部分,而不需要先把属性值赋给一个变量再进行计算,下面这个例子就是改变一个radio按钮的属性的代码:
Private Sub cmdAdd_Click()
'[statements]
RadioButton1.Top=RadioButton1.top+20
'[statements]
End Sub
注意:如果用户需要多次使用一个属性值的话,那么先把属性值赋给一个变量,将会使效率更快一点。