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C语言判断键盘按下和释放,是通过检测该键的状态来实现的。如果是单一的一个按键,那么直接检测该键是“1”还是“0”,就可以确定是按下还是释放。如果是矩阵键盘,那么需要发送扫描码,再检测输入值,来判断键盘中键的状态。以下举例说明:
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bit keychk() //单一按键检测
{
if(P1.0==0) //如果键按下
{
delay(); //延时去抖
if(P1.0==0)return(1); //返回键状态
}
return(0);
}
unsigned char kbscan(void) //矩阵扫描按键检测
{
unsigned char sccode,recode;
P1=0x0f; //发0扫描,列线输入
if ((P2 0x0f) != 0x0f) //有键按下
{
delay(20); //延时去抖动
if ((P10x0f)!= 0x0f)
{
sccode = 0xef; //逐行扫描初值
while((sccode0x01)!=0)
{
P1=sccode;
if((P10x0f)!=0x0f)
{
recode=(P10x0f)|0xf0;
while((P10x0f)!=0x0f);//等待键抬起
return((~sccode)+(~recode));
}
else
sccode=(sccode1)|0x01;
}
}
}
return 0; //无键按下,返回0
}
综观TC提供的键盘输入函数,以bioskey函数为最合适选择。
int bioskey(int cmd);
使用BIOS中断0x16执行各种键盘操作。参数cmd确定实际得操作。
bioskey的返回值由cmd决定:
0:低8位非0,返回在队列中等待的下一输入键的ascii字符或键盘的下一次按键输入的ascii字符。低8位为0,则高8位为扩展键盘码。
1:测试是否有可读的输入键,为0,则没有。Ctrl_break 返回0xffff(-1)。否则,返回下一个输入键。键值还保存,供下次cmd=0时bioskey调用返回。
2:请求当前换档键状态。状态值由下列值相或(or)得到:
位7 0x80 Insert ON
6 0x40 Caps ON
5 0x20 Numlock ON
4 0x10 Scroll Lock ON
3 0x08 ALT
2 0x04 CTRL
1 0x02 - SHIFT
0 0x01 - SHIFT
为了方便起见,我们首先定义一些常用功能键的键值。
#define ReturnKey 0x0d
#define ESC 0x1b
#define Back 0x08
#define LeftArrow 0x4b00
#define RightArrow 0x4d00
#define UpArrow 0x4800
#define DownArrow 0x5000
#define PageUp 0x4900
#define PageDown 0x5100
#define Home 0x4700
#define End 0x4f00
#define F1 0x3b00
#define F2 0x3c00
#define F3 0x3d00
#define F4 0x3e00
#define F5 0x3f00
#define F6 0x4000
#define F7 0x4100
#define F8 0x4200
#define F9 0x4300
#define F10 0x4400
int GetKey(void)
{
int tKey;
while(bioskey(1)==0)
;
tKey=bioskey(0);
if ((tKey 0xff)!=0)
tKey=tKey 0xff;
return tKey;
}
以上代码,可基本完成常用程序键盘读取操作。
但我们必须注意到,对于函数GetKey的定义中,bioskey函数的使用,我们只是对cmd=0,1的情况进行了处理,而对于cmd=2,也即换档键状态没有进行处理,因而诸如ctrl-home等等GetKey不能进行相应的接收,如果确实需要,须继续扩充GetKey函数。
首先最简单的但可以后台处理的有SendMessage()PostMessage()
发送鼠标,
键盘消息,
这个百度一搜n多了
然后中等级的模拟就是keyboard_eventmouse_event了这个比较用的比较多,
给个例子你
模拟键盘点击void
Press(UINT
key)
{
keybd_event(key,MapVirtualKey(key,
0),0,0);
keybd_event(key,MapVirtualKey(key,
0),KEYEVENTF_KEYUP,0);
}
模拟
鼠标左键单击mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
这里注意调用
keyboard_event
的时候一定要用MapVirtualKey
网上大部分的代码都是没用的,
这个函数时获取
硬件扫描码
的先说下keybd_event();函数的参数keybd_event(要模拟按下的虚拟按键码,
虚拟按键码对应的硬件扫描码,0,0);网上的代码大部分都有
虚拟按键码,
当然你运行大部分都是没问题的,
因为对于一般的程序而言是没问题的但有的程序为了防止
外挂
或者
防止其他程序恶意修改什么的,会对
鼠标键盘
消息进行检测,
如果检测到没有硬件扫描码会拒绝执行的
然后还有比较高级的就是SendInput模拟了void
OnSendCharCode(unsigned
short
unicode
=
0,unsigned
short
vcode
=
0,bool
bDown
=
false,bool
bUnicode
=
true);
void
OnSendCharCode(unsigned
short
unicode,unsigned
short
vcode,bool
bDown,bool
bUnicode)
{
unsigned
short
uNum
=
0;
//
v-code
Clicked
INPUT
事件设定
KEYBDINPUT
kDown;
KEYBDINPUT
kUp;
if(!bUnicode)
{
//
'A';
(Virtual
Code
只有大写),
要输入小写
//
Enter:
13,
Backspace:
8,
Up:38
kDown.wVk
=
kUp.wVk
=
vcode;
kDown.wScan
=
kUp.wScan
=
::MapVirtualKey(kDown.wVk,0);
//kDown.dwFlags
=
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
kUp.dwFlags
=
KEYEVENTF_KEYUP;
}else{
kDown.wVk
=
kUp.wVk
=
0;
kDown.wScan
=
kUp.wScan
=
unicode;
kDown.dwFlags
=
KEYEVENTF_UNICODE;
kUp.dwFlags
=
KEYEVENTF_UNICODE
|
KEYEVENTF_KEYUP;
}
//
建立
KeyDown
事件
建立
KeyUP
事件
INPUT
inputKeyDown,
inputKeyUP;
inputKeyDown.type
=
inputKeyUP.type
=
INPUT_KEYBOARD;
//
指定
input
为
keyboard
kDown.time
=
kUp.time
=
0;
//
the
system
will
provide
its
own
time
stamp.
kDown.dwExtraInfo
=
kUp.dwExtraInfo
=
(WORD)::GetMessageExtraInfo();
inputKeyDown.ki
=
kDown;//
指定
键盘
属性结构
inputKeyUP.ki
=
kUp;
//
指定
键盘
属性结构
//
v-code
Clicked
INPUT
事件设定完成
//
将
INPUT
事件送到
Root
视窗,
系统会根据视窗位置,送给目标视窗
if(bDown)
{
INPUT
event[1]
=
{inputKeyDown};
uNum
=
::SendInput(1,event,
sizeof(INPUT));
}else{
INPUT
event[2]
=
{inputKeyDown,inputKeyUP};
uNum
=
::SendInput(2,event,
sizeof(INPUT));
}
}
//例子:
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
//KEYEVENTF_UNICODE
能区分大小写
OnSendCharCode('A');
OnSendCharCode('a');
不过还是有很多游戏,它是用
DirectX
技术去做的,这些大部分对他们没用所以还有最最最高级的模拟,
就是
对硬件驱动程序的模拟这个有个外国人写的
winio.h
的头文件,
有兴趣可以去学,
一般用不到的,
看程序中P1.0-P1.3是行扫描输出,P1.4-P1.7是扫描输入。所以原理是P1.0-P1.3中每次只有一个引脚输出0,其余输出1,然后读取P1.4-P1.7是否有引脚为0;如果有0说明有按键按下,如果全1说明没有按键按下。
scancode这个变量就是用于控制P1.0-P1.3(P1 = scancode;由这句输出)中每次只有一个引脚输出0的。
scancode = 0xfe;这句中bit0值为0,其余bit为1,所以开始时,P1 = scancode;由这句输出后,P1.0为0,其余引脚为1。
scancode = (scancode 1) | 0x01;这句使为0的bit左移一位(依次值为0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF7, 0xEF)。0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF7都满足while ((scancode 0x10) != 0)这个条件,而0xEF则不满足了,所以说此语句只检查第五位是否为1,如果最低列按下后不就等于零了,就跳过此函数了,到这就所有按键都扫描过了,没有按键按下(如果有按键按下,中途就返回了)。
if ((P1 0xf0) != 0xf0)这句中P1 0xf0表示只判断P1.4-P1.7,只有当前按下的按键所在行扫描输出为0时,这个表达式才成立(这时(P1 0xf0) != 0xf0);否则这个表达式肯定不成立(这时(P1 0xf0) == 0xf0),所以说当前行。
return ((~scancode) + (~tmpcode));这句就是如果有按键按下,那么直接返回键值,并不再进行循环退出程序。
程序格式要注意,下面这样更清楚:
uchar keyscan(void)
{
uchar scancode, tmpcode;
P1 = 0xf0; // 发全0行扫描码
if ((P1 0xf0) != 0xf0)
// 若有键按下
{
delay(); // 延时去抖动
if ((P1 0xf0) != 0xf0)
// 延时后再判断一次,去除抖动影响
{
scancode = 0xfe;
while ((scancode 0x10) != 0)
// 逐行扫描此语句只检查第五位是否为1,如果最低列按下后不就等于零了,就跳过此函数了
{
P1 = scancode; // 输出行扫描码
if ((P1 0xf0) != 0xf0)
// 本行有键按下为什么是行?哪一列按下此句都成立啊
{
tmpcode = (P1 0xf0) | 0x0f;
/* 返回特征字节码,为1的位即对应于行和列 */
return ((~scancode) + (~tmpcode));
}
else
scancode = (scancode 1) | 0x01;
// 行扫描码左移一位
}
}
}
return (0); // 无键按下,返回值为0
}
C语言实现的键盘检测:
/*
检测当前是否有键盘输入,并更新键值JR_KeyValue
*/
int
JR_AnyKeys(void);
/*
返回键值ASCII码
或
对应自定义键值
*/
int
JR_GetKeyNum(void);
/*
检测指定键是否有按下
*/
int
JR_IsKeyDown(const
int
key);
BUG:在一次检测中多次调用函数JR_GetKeyNum()就会出错了。
FIX:把JR_KeyBoard.c文件中的JR_GetKeyNum()函数里面的第一句“JR_AnyKeys();”注释掉就可以了。
#include bios.h
#include stdio.h
main()
{
int key;
for(;;)
{
if (bioskey(1)) /*有键按下,读取键值*/
key=bioskey(0);
else /*无键按下,返回0*/
key=0;
switch(key)
{case 0: ...../*无按键,执行该操作*/
case 0xXXXXH:..../*不同键值,做不同处理*/
。。。。。
}
}
}
该程序段功能:
判断是否有键按下,若有进行不同操作,若无进行其他操作。
相关原理:
函数名: bioskey
功 能: 直接使用BIOS服务的键盘接口
函数原型:int bioskey (int cmd)
说明:bioskey()的函数原型在bios.h中
bioskey()完成直接键盘操作,cmd的值决定执行什么操作。
cmd = 1:
当cmd是1,bioskey()查询是否按下一个键,若按下一个键则返回非零值,否则返回0。
键盘有按键时,会把键值(扫描码)存入缓冲区,当需要判断是否有键按下时,扫描缓冲区,为空则无键按下,不为空则有键按下。注意:该功能并不清空缓冲区。
cmd = 0:
当cmd是0,bioskey()返回键盘键入的值。它返回一个16位的二进制数,包括两个不同的值。当按下一个普通键时,它的低8位数存放该字符的ASCII码,高8位存放该键的扫描码;对于特殊键(如方向键、F1~F12等等),低8位为0,高8位字节存放该键的扫描码。
其操作步骤为:
1.检测缓冲区是否有数据;
2.没有则继续第一步;
3.读取缓冲区第一个单元中的键盘输入
4.读取的扫描码
5.将已读取的键盘输入从缓冲区删除