大橙子网站建设,新征程启航
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代码如下,随便附一句,一定要看写的源码,我已经尽量马马虎虎的写了,你更容易看懂。
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public class Test {
// 第八题
public static final int NUM = 100;
public static final double GOOD = 99.99;
public static final String CLASSNAME = "Test.Class";
public static final long MAX = 9999999;
public static void main(String[] args) {
// 第一题
byte byte1 = 1;
short short1 = 1;
int int1 = 1;
long long1 = 1;
float float1 = 1;
double double1 = 1.0;
System.out.println("byte1 - " + byte1);
System.out.println("short1 - " + short1);
System.out.println("int1 - " + int1);
System.out.println("long1 - " + long1);
System.out.println("float1 - " + float1);
System.out.println("double1 - " + double1);
// 第二题
String name;
char sex;
int age;
boolean isMember;
// 第三题
int score1;
double score2 = 98.5;
// 第四题
double f1 = 10.1, f2 = 34.2;
System.out.println("f1,f2的和:" + (f1 + f2));
System.out.println("f1,f2的差:" + (f1 - f2));
System.out.println("f1,f2的积:" + (f1 * f2));
System.out.println("f1,f2的商:" + (f1 / f2));
// 第五题
int f3 = 5;
double f4 = 45.6;
System.out.println("f3,f4的和:" + (f3 + f4));
System.out.println("f3,f4的差:" + (f3 - f4));
System.out.println("f3,f4的积:" + (f3 * f4));
System.out.println("f3,f4的商:" + (f3 / f4));
// 第六题
int A = 65;
char a = (char) A;
System.out.println("整型互转char:" + a);
// 第七题
double timor = 123.456789;
int x = Integer
.parseInt(new java.text.DecimalFormat("0").format(timor));// 四舍五入
System.out.println("double - int :" + x);
// 第八题(定义在最开始)
System.out.println("常量NUM的值: " + NUM);
System.out.println("常量GOOD的值: " + GOOD);
System.out.println("常量CLASSNAME的值: " + CLASSNAME);
System.out.println("常量MAX的值: " + MAX);
// 第九题(自定义商品类)
class Goods {
private String name;
private double price;
private int count;
private double total;
public Goods(String name, double price, int count) {
this.name = name;
this.price = price;
this.count = count;
}
public void print() {
total = price * count;
System.out.println("商品名 价格 数量 总价");
System.out.println(name + " " + price + " " + count + " "
+ total);
}
}
Goods goods = new Goods("苹果", 2, 10);
goods.print();
// 第十题
double pi = 3.14, r, d;
r = 4;
d = 2 * r;
System.out.println("圆的周长: " + (pi * d));
System.out.println("圆的面积: " + (pi * r * r));
// 第十一题
String qqname = "1234567890";
String qqpassword = "asd!#@#$%66";
Date birth = new Date(2014, 5, 1);
boolean isVIP = false;
char sex1 = '男';
StringBuilder personInfo = new StringBuilder();
personInfo.append("我是一个快乐的骚年");
personInfo
.append("然后a!#$%^*asdasdasdasdsa9d87a9s8d79asdjidauisdhausdihiasd");
// 第十二题
class Swaper {
public void change(int num1, int num2) {
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
System.out.printf("a=%d,b=%d\n", num1, num2);
}
}
int a1 = 2;
int b1 = 5;
Swaper swaper = new Swaper();
swaper.change(a1, b1);
}
}
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
几年没有碰swing了,给你详细注释了。仔细看。希望对你有所帮助。
import java.awt.*;//java抽象窗口工具包
import java.awt.event.*;//java抽象窗口工具包组件所激发的各类事件的接口和类
public class Test5{//类名
Frame f;//定义一个Frame窗体
TextArea center;//文本域
Label la1,la2,la3;//三个标签
Panel east,south,north;//三块面板
Button b1,b2,b3,b4;//四个按钮
Choice l1;//下拉单选框
TextField t1;//文本域
// textfield只有一行可写
// textarea是一个区域,可以有很多行
public static void main(String[] args){//主函数,程序入口
Test mb = new Test();
mb.go();//调用go方法,初始化界面
}
private void go(){
f = new Frame("留言版程序");//标题
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent evt){
f.setVisible(false);
System.exit(0);
//System.exit(0) 0--正常结束程序 1--异常关闭程序
}
});
f.setBounds(0,0,600,400);//布局大小
f.setLayout(new BorderLayout());//显示方式
f.setResizable(false);
//下面都将控件按钮初始化,你懂得
north = new Panel();
south = new Panel();
east = new Panel();
center = new TextArea("留言内容:");
center.setEditable(false);
b1 = new Button("清屏");
b2 = new Button("至顶");
b3 = new Button("至尾");
la1 = new Label("留言版");
la2 = new Label("你");
la3 = new Label(" 地说:");
t1 = new TextField(20);
b4 = new Button("提交");
l1 =new Choice();
l1.add("微笑 ");
l1.add("生气 ");
l1.add("伤心 ");
f.add(BorderLayout.NORTH,north);//布局
f.add(BorderLayout.SOUTH,south);//布局
f.add(BorderLayout.EAST,east);//布局
f.add(BorderLayout.CENTER,center);//布局
north.add(BorderLayout.CENTER,la1);
south.add(la2);//把东西加到面板上
south.add(l1);
south.add(la3);
south.add(t1);//把东西加到面板上
south.add(b4);
east.setLayout(new GridLayout(9,0,1,10));
east.add(b1);
east.add(b2);
east.add(b3);
f.setVisible(true);//可视化
b4.addActionListener(new ActionListener(){//点击提交按钮产生事件
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String text1,text2;
text1 = l1.getSelectedItem();
text2 = t1.getText();
t1.setText(null);
if(t1.getText() != ""){//将下拉单选框的内容和你输入在文本框的内容显示在中间面板上
center.append("\n");
center.append(text1);
center.append(text2);
}
}
});
b1.addActionListener(new ActionListener(){//清屏按钮事件,只留下中间面板显示:“留言内容:”,其余清楚
public void actionPerformed(ActionEvent e){
center.setText("留言内容:");
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener(){//至顶按钮事件,光标焦点至顶
public void actionPerformed(ActionEvent e){
center.requestFocusInWindow();
center.setCaretPosition(8);
}
});
b3.addActionListener(new ActionListener(){//至尾按钮事件,光标焦点至尾
public void actionPerformed(ActionEvent e){
center.requestFocusInWindow();
center.setCaretPosition(center.getText().length());
}
});
}
}
class Ball {
public void play() {
System.out.println("玩球儿...");
}
}
class Football extends Ball {
public void play() {
System.out.println("使用足球运动");
}
}
class Basketball extends Ball {
public void play() {
System.out.println("使用篮球运动");
}
}
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
TestMain tm = new TestMain();
tm.testPlay();
}
public void testPlay() {
Ball ball = new Football();
ball.play();
ball = new Basketball();
ball.play();
}
}
/*
D:\javac TestMain.java
D:\java TestMain
使用足球运动
使用篮球运动
*/