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1 根据功能,想一个函数名,并设计好返回值类型以及参数列表。参数列表包括参数个数,每个参数类型,以及该参数的作用。
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2 根据函数要实现的功能,实现函数的主体代码。
3 按照你设计的想法,传入不同参数类型,验证函数功能并调试。
(1)素数判断函数:是返回1,否则返回0
int prime(int n){
int i;
if(n2 !(n1) || n2)
return 0;
for(i=3;i*i=n;i+=2)
if(!(n%i))
return 0;
return 1;
}
(2)编写排序函数(冒泡排序、选择排序)
void bubbling(int *p,int n){//冒泡
int i,j,k;
for(i=0;in;i++)
for(j=1;jn;j++)
if(p[j]p[j-1])
k=p[j],p[j]=p[j-1],p[j-1]=k;
}
void select(int *p,int n){//选择
int i,j,k;
for(n--,i=0;in;i++){
for(k=i,j=k+1;j=n;j++)
if(p[k]p[j])
k=j;
if(k-i)
j=p[k],p[k]=p[i],p[i]=j;
}
}
(3)查找函数,找到返回下标,否则返回-1
int find(int *p,int n,int x){//顺序
int i;
for(i=0;in;i++)
if(p[i]==x)
return i;
return -1;
}
int fihalf(int *p,int n,int x){//折半,升序为例
int l,r,m;
l=0,r=n-1;
while(m=(l+r)1,lr p[m]-x)
p[m]x ? l=m+1 : r=m-1;
return p[m]==x ? m : -1;
}
(4)插入函数,升序为例
(1) 一种是需要建立存储空间的(定义、声明)。例如:int a在声明的时候就已经建立了存储空间。 (2) 另一种是不需要建立存储空间的(声明)。例如:extern int a其中变量a是在别的文件中定义的。
例如:在主函数中 int main()
{ extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量
//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;
}
int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量(全局变量)
例如:输入两个实数,用一个函数求出它们之和。
#include stdio.h
int main()
{ float add(float x, float y);
float a,b,c;
printf("Please enter a and b:");
scanf("%f,%f",a,b);
c=add(a,b);
printf("sum is %f\n",c);
return 0;
}
float add(float x,float y)
{ float z;
z=x+y;
return(z);
}
取决于你要传递的实际类型
如果你要传递一维数组或者一维指针,那么double*或者double[]没有区别
参数用数组时,会自动转变成对应指针
如果是二维数组,就必须用数组形式或者数组指针形式
比如double [3][4]
可以就写double[3][4]
也可以double[][4]
也可以double(*)[4]
但是不能写成double**