大橙子网站建设,新征程启航
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从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证. 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器. 以及网络库GitHub - davyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层. 最终使用这些工具及库编写整个游戏服务器框架, 我的感受是很不错的
十载的阳泉网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。营销型网站建设的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整阳泉建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联建站从事“阳泉网站设计”,“阳泉网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。
细节看来, 有如下的几个点:
语言, 库
Golang语言特性和C很像, 简单, 一张A4纸就能写完所有特性. 你想想看, C++到了领悟阶段, 也只用那几个简单特性, 剩下的都是一大堆解决各种内存问题的技巧. 而Golang一开始就简单, 何必浪费生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2个:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循环时, 将循环变量引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变量捕获差异) 完全不影响正常使用, 复合语言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘记继承那套东西, 用组合+接口
用Golang服务器如何保证解决游戏服务器存盘一致性问题? stop the world是肯定的, 但是Golang可以从语言层并发序列化玩家数据, 再通过后台存盘
channel是goroutine虽然是Golang的语言特性. 但是在编写服务器时, 其实只有底层用的比较多.
Golang的第三方库简直多如牛毛, 好的也很多
不要说模板了, C#的也不好用, 官方在纠结也不要加, 使用中, 没模板确实有点不方便. 用interface{}/反射做泛型对于Golang这种强类型语言来说,还是有点打脸
运行期
Golang和C++比性能的话, 这是C++的优势, Golang因为没虚拟机, 只有薄薄的一层调度层. 因此性能是非常高的, 用一点性能牺牲换开发效率, 妥妥的
1.6版后的GC优化的已经很好了, 如果你不是高性能,高并发Web应用, 非要找出一堆的优化技巧的话. 只用Golang写点游戏服务器, 那点GC损耗可以忽略不计
和其他现代语言一样, 崩溃捕捉是标配功能, 我用Golang的服务器线上跑, 基本没碰到过崩溃情况
热更新: 官方已经有plugin系统的提交, 跨平台的. 估计很快就可以告别手动cgo做so热更新
开发, 调试, 部署, 优化
LiteIDE是我首选的Golang的IDE, 虽然有童鞋说B格不高. 但这估计实在是找不到缺点说了, 别跟我说Visual Studio, 那是宇宙级的...
曾经听说有人不看好Golang, 我问为啥: 说这么新的语言, 不好招人,后面打听到他是个策划... 好吧
真实情况是这样的: Golang对于有点编程基础的新人来说, 1周左右可以开始贡献代码. 老司机2~3天.
开发效率还是不错的, 一般大的游戏功能, 2*2人一周3~4个整完. 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完. 对接服务器sdk的话, 大概1天接个10多个没问题
Golang自带性能调优工具, 从内存, CPU, 阻塞点等几个方面直接出图进行分析, 非常直观, 可以参考我博客几年前的分析: 使用Golang进行性能分析(Profiling)
Golang支持交叉编译, 跨平台部署, 什么概念? linux是吧? 不问你什么版本, 直接windows上编译输出一个elf, 甩到服务器上开跑.不超过1分钟时间..
1、通过gcc编译出来的是elf文件
2、通过objcpy可以把elf文件转换为bin文件
CC=ppc-gcc
LD=ppc-ld
OBJCOPY=ppc-objcopy
$(CC) -g $(CFLAG) -c boot.S
#先将boot.S文件生成boot.o
$(LD) -g -Bstatic -T$(LDFILE) \
-Ttext 0x12345600 boot.o \
--start-group -Map boot.map -o boot.elf
#再将boot.o生成boot.elf
$(OBJCOPY) -O binary -R .note -R .comment -S boot.elf boot.bin
#接着将 boot.elf 转换为 boot.bin
#使用 -O binary (或--out-target=binary) 输出为原始的二进制文件
#使用 -R .note (或--remove-section) 输出文件中不要.note这个section,缩小了文件尺寸
#使用 -S (或 --strip-all) 输出文件中不要重定位信息和符号信息,缩小了文件尺寸
我只知道这些啦,到电子词典的官方网站上应该有的!
我买了名人6188电子词典,我看电子词典里的程序都是*.elf的格式,这是用什么编程软件编的阿,在哪里能找到?
ELF(Executable and Linking Format)是可执行连接格式
可执行连接格式是UNIX系统实验室(USL)作为应用程序二进制接口
(Application Binary Interface(ABI)而开发和发布的。工具接口标准委
员会(TIS)选择了正在发展中的ELF标准作为工作在32位INTEL体系上不同操
作系统之间可移植的二进制文件格式。
用linux的gcc编译器就可以生成elf文件
1、解压压缩包到go工作目录,如解压到E:\opensource\go\go,解压后的目录结构如下:
E:\opensource\go\go
├─api
├─bin
│ ├─go.exe
│ ├─godoc.exe
│ └─gofmt.exe
├─doc
├─include
├─lib
├─misc
├─pkg
├─src
└─test
2、增加环境变量GOROOT,取值为上面的go工作目录
3、Path环境变量中添加";%GOROOT%\bin",以便能够直接调用go命令来编译go代码,至此go编译环境就配置好了
注:如果不想手动设置系统环境变量,也可下载go启动环境批处理附件,
修改goenv.bat文件中的GOROOT值为上面的go工作目录后直接双击该bat文件,go编译环境变量即设置完成。
4、测试go编译环境,启动一个cmd窗口,直接输入go,看到下面的提示就是搭建成功了
E:\opensource\go\gogo
Go is a tool for managing Go source code.
Usage:
go command [arguments]
The commands are:
build compile packages and dependencies
clean remove object files
doc run godoc on package sources
env print Go environment information
fix run go tool fix on packages
fmt run gofmt on package sources
get download and install packages and dependencies
install compile and install packages and dependencies
list list packages
run compile and run Go program
test test packages
tool run specified go tool
version print Go version
vet run go tool vet on packages
Use "go help [command]" for more information about a command.
Additional help topics:
gopath GOPATH environment variable
packages description of package lists
remote remote import path syntax
testflag description of testing flags
testfunc description of testing functions
Use "go help [topic]" for more information about that topic.
5、编译helloworld测试程序,go语言包中test目录带有helloworld.go测试程序,源码见"附一 helloworld.go",
直接调用"go build helloworld.go"就生成了"helloworld.exe"可执行程序,运行一下这个程序看到了我们期望的hello,wolrd。
E:\opensource\go\go\testgo build helloworld.go
E:\opensource\go\go\testhelloworld.exe
hello, world
E:\opensource\go\go\test
附一 helloworld.go
// cmpout
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// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
// Test that we can do page 1 of the C book.
package main
func main() {
print("hello, world\n")
}