大橙子网站建设,新征程启航
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web前端开发前景还是比较好的。具体您可以通过以下几个方面去看看。
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第一、web前端前景
1、 现在进入到了互联网时代,不管干什么基本都离不开网络,尤其是电商行业,对于用户的交互和体验度更加注重,而这些基本都是web前端技术实现的效果。
2、 现在对于IT互联网的应用广泛,app、小程序、移动端、pc端等都是需要前端技术的开发支持才能够完成。
第二、web前端待遇
对于web前端岗位的薪资,建议您可以去招聘网站上看一下。如果感觉招聘网站上边的不太真实的话,那么可以通过身边的做相关工作的朋友打听一下,这个是很真实的。
通过上边的图表可以看到前端的就业薪资相对式比较高的,10k-15k最多占到三分之一。
在北京、上海和深圳的平均薪资是很高的,尤其是北京已经达到了18k的高薪。从这方面来看web前端的薪资是很高的。
工作年限与工资也是呈现正比现象(这个正比现象是您在工作之后依旧坚持不断的学习web前端最新技术而呈现的)。加上大型企业对于用户界面体验的要求的高度重视,前端人才的需求也在增加。
所以Web前端的工作无法被替代,发展趋势是可见的,客户需求是存在,前景是巨大的。但还是要提醒您应该时刻记住只有不断的自我学习更新,才不会被行业所淘汰。
第三、web前端与其他编程相对比
web前端如果跟java、大数据相比的话,我个人不建议您比,因为的确没什么可比性。它们各自的工作方向不同,主要还是根据您自身的情况,一方面看一下自己喜欢哪个,另一方面看自己适合哪个。最终再做决定。
但有一点可以肯定的是无论学web前端、java还是大数据前景都不错,最最重要的是您自己需做以下步骤:
1、自己是否真的喜欢
2、自己是否适合
3、自己是否能即便参加工作之后保持长期学习的状态
如果都没有问题,选择自己喜欢的即可。
最后、无论是学哪个,“自学”也好,报班学习也罢,跟您自己的努力是分不开的,因此养成坚持长期不断学习的习惯是很有必要的。
flutter很强,目前一套代码可以供Android,iOS, Web 使用,妥妥的一套代码,多端使用,在跨平台开发中,有着巨大的影响。
flutter用一个插件进行icloud。
拓展资料:为何flutter构建的App体积较大?
细心的开发者会发现flutter构建的App体积比native的大一些,是什么原因造成App体积大呢?
其实flutter 在release时App体积和native的大小差不多,而debug时体积通常会大。debug版本体积较大是为了Hot reload和快速编译。如果有flutter开发经验的朋友都体验过,如果您修改一下App的背景颜色,只需save一下就可以立刻看到修改后效果。我称之为“像艺术家一样在创造App”,因此为了实现这些目标,提高开发的效率,debug将占用全部资源。而当我们构建release版时,flutter又会采用AOT策略,提高App运行效率,release版只打包必需的资源,因而体积又会减少。
另外,flutter团队也一直在寻找减小程序大小的方法。
问题描述:
在Flutter开发的过程中,当我们获取到新的数据或者数据发生变化,需要去执行setState进行页面刷新的时候,经常会出现不必要的子节点Widget也进行了build,但实际上我们是不想让它再次build,出现这些问题的典型情况是在使用FutureBuilder的时候,例如:
在上面这个示例中,如果再次调用Build方法,则会触发httpCall()的方法。
那么怎样才能避免不必要的部件构建呢?
分析:
在Flutter中,Build方法的设计方式是pure/without side effects,书面意思是无副作用的/纯粹的,简单点理解我们可以将其含义看作不会对外部的方法或者变量产生影响的。这是因为许多外部因素能够触发新的小部件的构建,例如这些情况:
但是,这也意味着Build方法可以不去触发httpCall()的方法或者不修改任何状态。
解决
回归问题,当前我们面临的问题是Build方法造成了副作用,也就是造成了无关的Build调用麻烦。
所以,只要我们使Build方法保持纯粹/无副作用,这样就算多少次调用它,也不会对其他Widget的Build方法产生影响。
在上面的示例中,我们将Widget转换为StatefulWidget,然后提取httpCall()到initState中,这样问题就解决了
另外,还可以使一个Widget能够在不强迫其子部件也构建的情况下进行重新构建。
在Widget的实例保持不变时;Flutter会有意识的不去重建子部件。这意味着我们可以缓存Widget树的某些部分,以防止不必要的重新构建。
最简单的方法是使用const修饰构造函数:
由于const的修饰,即使调用了数百次build,DecoratedBox的实例也将保持不变。
或者你可以这样使用以达到相同的结果:
在这个例子中,当StreamBuilder收到新值的通知时,即使StreamBuilder的Column进行了重构,subtree也不会进行重构。这是因为由于闭包,MyWidget的实例没有改变。
这种模式在动画中经常使用。典型的是使用AnimatedBuilder和所有的*Transition时,例如AlignTransition。
我们还可以将subtree存储到类的一个字段中,但是并不推荐你这样做,因为它会破坏Flutter的热重载。
手机APP制作流程:无需技术,教你制作一个自己的手机APP
一款手机APP的制作,说复杂非常复杂,涉及到多个领域的研发,稍复杂一点的个人研发基本上搞不定,但是,也有非常简单的手机APP一站式制作运营方法。
随着移动互联网基层开开发技术的发展,无需编程技术,也可以在应用公园制作手机。这里就以应用公园为例,教您熟悉手机APP制作流程,手把手教你制作一款自己心仪的手机APP。
第一步:了解自己想要制作一款怎么的手机APP。是软硬件结合? 游戏 类?商城类?新闻资讯类?互动类?聊天类?还是团购类、同城服务类?送餐类?企业展示类?
每一个类别的APP开发差异非常大,主要就是不同类型所需要的功能支持。对自己想要做的APP有个大致的了解,但是这一步很多人都没搞清楚,大部分人都存在一个大概模糊的创意、想法阶段。
第二步:了解自己想要做的APP的基础功能,划分板块。
对基础功能的了解、板块的分类,上手最快的方法就是:查看市场上类似的APP进行借鉴。
第三步:界面及交互的设计
界面及交互的设计,可以直接使用“墨刀”。可以先设计一个大概,后期不断丰富。
第四步:APP功能的开发制作
APP功能的开发直接使用应用公园就可以了。应用公园把市场上常见的APP功能进行拆分组合,你不需要懂任何编程技术,只需哟安把需要的功能挑选出,组合搭配一个,就能迅速组建出一个手机APP。
手机APP制作具体流程:
1、打开应用公园的官网,点击“开始制作”,注册登录;
2、应用公园为在线APP制作平台,所以不需要下载任何东西,直接进入制作页面就可以;
3、应用公园目前有两种模式:
(1)主题模式:应用公园平台上,已经很多已经制作完善的手机APP软件,可以直接当做模板使用,仅需要把里面的文字图片进行替换,就可以快速制作一款APP。
(2)自由模式:就像拼图一样,把需要的功能自由组合搭配一下,就可以创造一款独一无二的手机APP。
每一个功能控件的具体功能,都通过后台自动配置。
4、手机APP打包
制作完善后,在应用公园平台直接点击制作完成,就会自动打包成手机安装程序。
5、应用发布上架
在应用公园平台直接申请应用发布,通过联网后,就可以联网使用了。
6、下载管理、运营
应用公园提供运营管理后台、下载站点、下载二维码、手机管理助手等APP相关产品,一站式服务,自动配置,免去多次开发成本,而且后期的功能、内容的更新迭代自己既可以搞定,也不需要具体的编程技术。
自己制作app需要 编程知识 。但依靠第三方工具,三分钟就可以做成专属自己的APP。下面以简易网为例演示:
简网APP工厂三大特点
1、最低的成本:节省所有开发成本,以及仅几分钟的时间成本。
2、实用的功能:贴近传统网站的内容编辑与发布方式。
3、灵活的运营:生成APP后,一个人也可以完美运营。
先来了解一下APP工厂:三分钟制作APP
使用简网APP工厂之前,我曾经通过其他类似的APP公司制作过两三个不同版本的免费APP,简网的操作流程是制作门槛最低的一家。
不支持用户名注册,需要使用微博账号
新浪与腾讯微博用户数几乎覆盖全网网民数,我们默认用户已经拥有微博账号,以便于进行APP快速创建。
填写APP信息:几分钟搞定
制作APP之前我们需要做一些准备工作,比如我们要明确我们要做一个怎样的APP,我们要为这个APP准备一张1024x1024的ICON以及一张114x114的小图标,另外还需要一张640x1136的开机图。
从简网APP工厂的首页,经过3次跳转,省略了网站注册过程,通过模板挑选完成APP美工定案,所需的是APP的图标与应用简介。全过程几分钟足矣。
快捷实用的后台采编系统
我们制作了一个新闻资讯类的APP软件,同时我们拥有了一个功能齐全的后台更新系统。利用后台可以完全解决APP内容更新问题,可以快速进行新闻发布,包括文字、图片、视频、微博等形式,并且引入了完善的评论系统与社区系统。
笔者至今使用过三家大型网站的后台系统,由于种种 历史 原因,这些后台系统都存在或多或少的不合理设计,也许是因为承载的功能过多,数据架构过于复杂,在新入职人员上手操作时,需要经过长时间的熟悉过程。
简网为我们制作的APP提供了统一的后台模板,这个后台的功能亮点在于不仅提供原始录入,还提供也许是目前设计最为合理的网络来源抓取功能。包括网页、微博在内的网络内容,都可以在大约1分钟时间内导入后台中,并且实时呈现在用户手机上的APP客户端。
APP的生成时间约为三分钟,APP容量只有3M,一般的宽带都可以在1分钟之内下载好装进手机
我们得到了一个可安装的APP软件
同时获得了一个功能完善的编辑后台
快速的内容抓取,让后台采编人员的数量可以降到最低,维持一个日更新量在100篇文章左右的APP客户端,一个工作人员足矣。
内容采编神器:发布到应用
“发布到应用”这个功能可以说是管理后台提供的最强大的一个功能,经过简单的设置后,我们可以在几秒钟之内把网络内容发布到我们的APP客户端。
这样一个媒体类APP就做好了。
很高兴回答这个问题。
我是从事安卓App开发的,开发过很多App,那么App是如何制作的。
页面设计
我们看到的app都一个个页面,每个页面功能不同。首先是产品经理通过调研整理需求,然后将需求整理成页面(可以使用墨刀等网页制作),然后在交给UI人员进行专业设计和美化,最后将设计图打包给开发人员。
开发设计
拿安卓举例,开发使用语言也分几种,具体得根据实际情况来选择。
1.原生开发
安卓一般使用java语言开发,当然现在也有kotlin语言进行开发。如何开发就涉及到具体编程了,这里就不详说了。简单描述就是使用安卓提供的一系列控件来实现页面,复杂点的页面可以通过自定义控件来实现。
2.使用H5语言开发
使用H5开发的好处有很多,可以多端复用,比如浏览器端,ios端,当然H5开发的体验是没有原生好的。结合我做过的项目来说,一般是这个页面需要分享出去的话,就用H5开发。
3.使用flutter开发
flutter是近年来谷歌推出的一款UI框架,
使用dart语言进行开发,支持跨平台,weight渲染直接操作硬件层,体验可媲美原生。但是flutter技术比较新,生态还不完善,开发起来效率相对偏低
页面数据填充
页面开发出来只是空壳子,没有数据填充,这时候就需要通过接口获取数据,然后解析数据,显示在页面上。
到此,一个大概的App制作流程就结束了。
首先你要清楚自己想要什么样的APP,是做哪一方便的?简单的?还是复杂的
一下我就分为两类进行回答
一,简单APP
必要岗位
ui设计师(至少一个)
主要负责APP页面的搭建和交互的梳理
客户端开发人员(至少一个)
目前市面上的APP开发方式多为混合开发,如果做一个简单的APP可以选择webapp,这样不但可以减少开发周期还可以控制开发成本
服务端开发(至少一个)
目前服务器语言很多php,java,
node.js
非必要岗位
首先 ,我说的非必要岗位不是说这些岗位不重要,而是说在为了减少成本的情况下,这样岗位可以被别的岗位所替代
产品经理
如果开发的App功能简单,UI设计师就可以担任这样职责
测试工程师
当然,在时间允许的情况下,开发人员也可以是测试人员
二,复杂APP
复杂app可以考虑纯原生开发,那么客户端至少两个人进行开发(安卓,IOS),或者考虑混合开发,及web前端+原生开发人员
必要岗位
ui设计师,安卓开发工程师,ios开发工程师,后端开发工程师,产品经理,测试工程师,人员的多少可以根据项目的大小来定
三,必要成本
服务器 :这是开发app必须要的,也就是我们放代码的地方
上架审核所需费用 :比如IOS上架审核的花好几百,安卓要申请软著等
今年六月的时候,萌生了开发一个记账 App 的想法,想去用自己的 App 记账,管理收支。那时正好在英国是考试周,放假后,我回到了国内,准备去实现我的计划。没想到这暑假很快就结束了,在这个暑假中经历的太多的事,准备了要去美国读研的考试,遇到了生命中的另一半,同时,也将 Costuary for iPhone 带到了这个世界。
Logo
说道为什么要开发这样一个 App ,因为笔者在 UK 读书,市面上很少有记账 App 能够实现实时汇率的换算,带有这个功能的 App 也是操作繁杂。所以要自己开发一个,功能并没有那么复杂的,并且能够满足自己在国外和国内生活需求的 App,所以自己编写了 iPhone 的客户端,为了获取汇率和 Excel 导出,又用 Java 设计和编写了 Costuary 的后端服务器。
比起今年年初开发的 Flat Weather,这个项目的代码量大约是他的十倍,需要实现众多的功能和模块。
这篇文章将会介绍一下 Costuary 的功能与我开发过程中的一些心得。
效果图设计
说到设计,两年前,我还是一个 Android 开发者,Google 的 Material Design 是我的最爱,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 设计。其中掺杂了一些我自己的设计,因为 Material Design 的控件有时候操作繁琐。
早在 5 月份的时候已经零零总总的用 Sketch 画出了这个产品的 UI 和图标,之后开始了漫长开发的过程。
Sketch交互
与去年开发的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 采用了底部导航栏的设计,相比于 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屉布局,底部导航栏的设计即使在右手操作 iPhone 的时候都不会太费力。
UX功能 Features
Costuary 支持世界上主要货币的实时汇率转换,所有外汇在统计时会转换成主货币的数目,方便查看花销。
日历视图能够很直观的反映出哪一天有消费和收入。
说到记账软件,量化消费的图表无疑是重要的一环,Costuary 提供了饼状图来视觉化一段时间的花销。
可以建立多个账户来表示自己的银行卡,支付宝,现金等等。
可以看出本月的预算还有多少。
如果想要进行更加详细的分析,可以使用导出功能将账本导出到 Excel。
允许备份账本内容到 iCloud。
开发
去把一纸设计变成真正的产品,这是一个独立开发者应该具有的能力。只会写代码不只是我唯一掌握的,能够去设计出来自己想要的应用并且将他实现才是我在做的事情。
这款应用的开发并没有想象中的简单,需要自己去实现大量 Android UI 控件,很多圆角,阴影,字体,要慢慢的去调整,让控件适合 iPhone 的屏幕。整个应用的背后有 3 个关系型数据库来储存账户,账本与各种汇率。与以前开发的 Flat Weather 不同,Costuary 会产生大量的用户数据,所以整个软件架构的稳定性变得异常重要,需要设计一些机制来防止数据丢失与损坏。
Development
为了实现 App 获取每日的汇率,并且在 iPhone 上能够实现账本导出到 Excel ,我设计了一个服务器后端来处理这些繁杂的实物。每次 App 启动后会与我的服务器来更新最新的汇率。当用户选择导出时,账本会被发送到服务器上并处理为 Excel 发送到用户的邮箱里。
说到服务器,就不得不提到用户隐私了,因为导出到 Excel 功能需要将账本传到我的服务器上做进一步处理,很多人会觉得我侵犯了他的个人隐私。对此,为了保护我的权益与用户的权益,我撰写了 Costuary 软件许可及服务协议与 Costuary 隐私政策,这是我作为独立开发者这么多年后第一次去写许可协议。
Agreement资费
与我的其他产品一样,这款 App 依旧是免费供大家使用的,作为独立开发者,我们都知道,绝大多数用户不会去珍惜一个免费的产品。就像 Flat Weather 一样,虽然获得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然设计了一个的捐助按钮,如果大家使用之后喜欢这个应用,请支持我将他维护下去。
Please donate me尾巴
Costuary for iPhone 是我开发出来过最大的软件体系。我相信,能够独立开发出来产品的人懂得不只是编程。一个人要去经历项目的全部生命周期:规划,设计,开发,运营,维护,营销,这些是我开发这么多产品所学会的。
现在的 Costuary 只是第一个版本,还有很多 iPhone 的特性没有来得及开发,以后会跟上的,比如 iPhone X 的适配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。
以前在少数派撰稿的时候,很多读者会来问我如何学习开发,我也特地去写过如何去学习编程,但我相信,真正想去学习的,想去为这个生态贡献出自己的一份力的人,自己都会找到学习的方法。我的专业是电子电器而不是软件工程,但是我不后悔当年去学习编程。
最后,还是感谢在背后默默支持我的人,我会不断地改进与提升,如果 Costuary 真的在记账方面给予了你便利,这是我莫大的荣幸。
如果想要了解我的更多作品可以访问我的个人博客 MikeTech,或者在少数派中阅读我以前写过的文章。今年年初也在 iPhone 上写过一个天气 App,天气应用 Flat Weather 的设计历程
对了,关于记账有什么用,如何记账,如何养成记账的习惯。为什么每个月末都捉襟见肘,除了没钱,很可能是对财务管理的能力不强。想了解这一方面的知识,不妨看一看我派的付费阅读栏目:从零开始做好个人记账
你好,非常感谢你的邀请。
开发一个app的话首先
第一步、需要调研,分析开发需求。
第二步、根据你的开发需求整理一个开发方案,选择合理的架构。
第三步、开始研发。
第四步、测试。
第五步、上线试运行。
第六步、查缺补漏后投入使用。
开发一个app的话。有多种选择。可以找一个第三方公司来进行开发。也可以自己招聘开发团队。也可以交给比较信任的程序员朋友来进行开发。第三种方式的话,属于接私活儿,成本较低。 当然前提你得有认识的人。
我也是程序员出身。参与过web网站开发。传统办公开发。H5开发。微信小程序开发。以及安卓开发。有着较丰富的开发经验。自己完全可以胜任一个App,如果你有这方面的事需求的话,也可以私信我。我是山东的。如果方便的话也可以面谈。
App软件开发,从之前的沟通需求、规划设计、程序开发、测试修改、它的发布等。这是一个非常复杂和漫长的过程,一旦进入通信,就需要定期维护和功能变更。它需要大量的专业人员参与,成本自然很高。 所以,随着更新市场的发展和人们福利的提高,现在已经不像传统开发那么困难了。只需要动动鼠标,不需要触碰代码就可以完成制作app部分。
App开发已成为企业发展的重要推动力量
十年巨变!移动互联网已颠覆我们的时代,商业、社交、视频、新闻、工具等领域,移动应用的渗透率已高达95%,在团购 旅游 和零售行业,移动端收入规模已超过PC端,手机APP已成为企业不可或缺的线上阵地。
不用编程就能制作app的在线平台,摆脱了很多复杂的流程,还能减少用户的麻烦,不会制作,而且可以在平台上查看详细的课程,非常贴心的设置!在这里,我想说的是,如果你想制作app的话,可以在平台上查看详细的课程。总的来说,这种方法会大大降低软件开发app的成本,节省时间,让很多人解决了资金短缺和想快速制作app的问题。
app是如何制作的,APP如何开发?
随着智能手机APP软件的吸引力越来越大,越来越多的企业开始开发自己的APP应用。企业要想开发属于自己企业的APP应用,首先要分析自身的情况和市场对产品的需求。
在APP,开发这件事上,企业一定要注意以下几点。
1. 开发APP应用一定要明确以自己为中心,开发APP是否能带来巨大的利润。
2. 要了解目标用户的需求,配置APP吸引用户,提高用户购买应用的意愿。
3. 通过合作再次寻找潜在客户,我相信开发APP的收益远远大于成本。
开发APP苹果系统,必须使用Xcode苹果开发工具,一般采用Objective-C或Swift语言。Objective-C是继承了C语言的C字,可以直接用Objective-C语言进行编程。如果你不懂数据,差别很小。还有一些新的苹果后缀语言,非常有用。
Andro系统的app都是用Java语言开发的,Java语言已经流行了20多年,这个趋势还在持续和延续。如果想要安卓系统的app首先要掌握Java语言,对于说C语言的人来说,学习Java还是很容易的。如果你对自学感兴趣,Java网站上有很多培训课程,还有很多免费培训。视频,不想付费。如果这个绝对是零基础(没学过其他编程语言,比如c语言),如果真的很感兴趣,可以自学,但是速度比较慢。
总结:app开发拥有多种方法,选择最适合自己的方式方法很重要
答案写到这里,我想您应该知道了app的开发途径或者方法是什么。如果您是小企业或者是个体工商户,您可以找人帮忙开发小程序或者自己在一些网站上进行傻瓜式软件开发。正如上文所说,现在有很多的网站支持在线生成APP,常用的功能和接口都已经设置好了,操作起来不是很难。如果您是大企业,业务多访问量比较大,我的建议是您应该聘请专业的软件工程师开发专门的app,避免后期出现的问题没办法及时解决给您的企业带来损失。
不懂的话,找专业的人帮忙,我就是专业的
app即application program。应用程序。目前手机平台是ios和安卓两大平台的天下。本人不才从事安卓开发。简单介绍一下吧你问的这个问题范围太广。ios和安卓开发语言不同。ios使用的是object_c和swift。安卓是基于java。二者都属于面向对象的语言。开发平台安卓基于android studio早期使用的是eclipse+adt。不过已经被淘汰了。那么怎样开发app?首先你需要一个后台程序员写服务器以及搭建数据库。其次你的会ios或是android其中之一那么这就是最简单的配置.现在流行混合开发如果你再会点前端的h5和js就更好了。一般一个软件公司的基本配置是一个前端一个ios一个安卓一个后台。基本就满足你搭建网站和手机应用的需求了。不过你作为老板养这样一个团队很费钱。还不如找外包
软件的生成需要经历以下几个阶段:
1、满足用户需求——建立软件目标,设想产品功能,进行场景化细分说明;进行可行性分析,用户需求收集,用户需求场景描述;场景问题梳理;获取用户行为、想法;场景应用痛点,机会点
2、需求开发与管理——建立用户画像,从软件目标出发,进行问题梳理,场景行为分析,愿景分析,建立体验地图
3、利用Axure绘制软件原型,在用户场景中切入,并组织软件原型实施,在实施过程中进行问卷调查,收集问题,记录用户行为,不断改善软件需求,进行需求评审,进入评审优化
4、技术可行性分析——技术分析,场景分析,功能实现验证,
5、开发计划制定,实施,测试,验证,发布
相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;
系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。
第一行为Image,
第二行为Text,
第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第五行可以看作一个TextButton,
第六行可以看作一个Row,分三块进行布局
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。
对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。
对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。