大橙子网站建设,新征程启航
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概述
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具体框架使用jframe,文本框组件:JTextField;密码框组件:JPasswordField;标签组件:JLabel;复选框组件:JCheckBox;单选框组件:JRadioButton;按钮组件JButton。
登录界面:
代码实例
import javax.swing.*;
import java.awt.*; //导入必要的包
public class denglu extends JFrame{
JTextField jTextField ;//定义文本框组件
JPasswordField jPasswordField;//定义密码框组件
JLabel jLabel1,jLabel2;
JPanel jp1,jp2,jp3;
JButton jb1,jb2; //创建按钮
public denglu(){
jTextField = new JTextField(12);
jPasswordField = new JPasswordField(13);
jLabel1 = new JLabel("用户名");
jLabel2 = new JLabel("密码");
jb1 = new JButton("确认");
jb2 = new JButton("取消");
jp1 = new JPanel();
jp2 = new JPanel();
jp3 = new JPanel();
//设置布局
this.setLayout(new GridLayout(3,1));
jp1.add(jLabel1);
jp1.add(jTextField);//第一块面板添加用户名和文本框
jp2.add(jLabel2);
jp2.add(jPasswordField);//第二块面板添加密码和密码输入框
jp3.add(jb1);
jp3.add(jb2); //第三块面板添加确认和取消
// jp3.setLayout(new FlowLayout()); //因为JPanel默认布局方式为FlowLayout,所以可以注销这段代码.
this.add(jp1);
this.add(jp2);
this.add(jp3); //将三块面板添加到登陆框上面
//设置显示
this.setSize(300, 200);
//this.pack();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
this.setTitle("登陆");
}
public static void main(String[] args){
new denglu();
}
}
拓展内容
java swing包
Swing 是一个为Java设计的GUI工具包。
Swing是JAVA基础类的一部分。
Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表。
Swing提供许多比AWT更好的屏幕显示元素。它们用纯Java写成,所以同Java本身一样可以跨平台运行,这一点不像AWT。它们是JFC的一部分。它们支持可更换的面板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然而不是真的使用原生平台提供的设备,而是仅仅在表面上模仿它们。这意味着你可以在任意平台上使用JAVA支持的任意面板。轻量级组件的缺点则是执行速度较慢,优点就是可以在所有平台上采用统一的行为。
概念解析:
JFrame – java的GUI程序的基本思路是以JFrame为基础,它是屏幕上window的对象,能够最大化、最小化、关闭。
JPanel – Java图形用户界面(GUI)工具包swing中的面板容器类,包含在javax.swing 包中,可以进行嵌套,功能是对窗体中具有相同逻辑功能的组件进行组合,是一种轻量级容器,可以加入到JFrame窗体中。。
JLabel – JLabel 对象可以显示文本、图像或同时显示二者。可以通过设置垂直和水平对齐方式,指定标签显示区中标签内容在何处对齐。默认情况下,标签在其显示区内垂直居中对齐。默认情况下,只显示文本的标签是开始边对齐;而只显示图像的标签则水平居中对齐。
JTextField –一个轻量级组件,它允许编辑单行文本。
JPasswordField – 允许我们输入了一行字像输入框,但隐藏星号(*) 或点创建密码(密码)
JButton – JButton 类的实例。用于创建按钮类似实例中的 "Login"。
按你现在说的这个内容,我觉得三个类就能表现出来,我写了一下,你看看能不能满足你的要求:
/**
* 运动员信息
* @author songfeng163
*/
public class PlayerState {
private String lx; //运动类型
private String xing; // 姓
private String ming; // 名
public String getLx() {
return lx;
}
public void setLx(String lx) {
this.lx = lx;
}
public String getXing() {
return xing;
}
public void setXing(String xing) {
this.xing = xing;
}
public String getMing() {
return ming;
}
public void setMing(String ming) {
this.ming = ming;
}
//返回姓名信息
@Override
public String toString() {
return xing+ming;
}
}
/**
* 运动员得分信息
* @author songfeng163
*/
public class SoccerPlayerStats {
private PlayerState player; //运动员信息
private double spointsScored; //点球得分
private double assists; //助攻得分
private double penaltyKickRate; //罚球得分概率
public PlayerState getPlayer() {
return player;
}
public void setPlayer(PlayerState player) {
this.player = player;
}
public double getSpointsScored() {
return spointsScored;
}
public void setSpointsScored(double spointsScored) {
this.spointsScored = spointsScored;
}
public double getAssists() {
return assists;
}
public void setAssists(double assists) {
this.assists = assists;
}
public double getPenaltyKickRate() {
return penaltyKickRate;
}
public void setPenaltyKickRate(double penaltyKickRate) {
this.penaltyKickRate = penaltyKickRate;
}
//返回分数信息
@Override
public String toString() {
return "** PLAYER ADDED **"+ player.toString()+"; Points:"+ spointsScored + "; Assists: "+ assists +"; Penalty Kick %:" + penaltyKickRate;
}
}
这里是主类:
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
/**
* 主类
* @author songfeng163
*/
public class MyMain {
//添加方法
public ListSoccerPlayerStats add(ListSoccerPlayerStats list){
Scanner in=new Scanner(System.in);
PlayerState player=new PlayerState();
SoccerPlayerStats score=new SoccerPlayerStats();
System.out.println("请输入运动类型:足球,高尔夫,田径:");
player.setLx(in.next());
System.out.println("请输入姓:");
player.setXing(in.next());
System.out.println("请输入名:");
player.setMing(in.next());
System.out.println("请输入该运动员的点球得分:");
score.setSpointsScored(in.nextDouble());
System.out.println("请输入该运动员的助攻得分:");
score.setAssists(in.nextDouble());
System.out.println("请输入该运动员的罚球得分概率:");
score.setPenaltyKickRate(in.nextDouble());
score.setPlayer(player);
System.out.println(score); //显示新添加的人员
list.add(score);
return list;
}
//删除方法
public ListSoccerPlayerStats del(ListSoccerPlayerStats list){
Scanner in=new Scanner(System.in);
PlayerState player=new PlayerState();
System.out.println("请输入要删除运动员的姓:");
player.setXing(in.next());
System.out.println("请输入要删除运动员的名:");
player.setMing(in.next());
for(SoccerPlayerStats score:list){
if(score.getPlayer().getXing().equals(player.getXing())
score.getPlayer().getMing().equals(player.getMing())){
list.remove(score);
break;
}
}
return list;
}
//显示方法
public void show(ListSoccerPlayerStats list){
System.out.println("当前共有:"+list.size()+"条记录,内容如下:");
for(SoccerPlayerStats score:list){
System.out.println(score);
}
}
//保存方法
public ListSoccerPlayerStats save(ListSoccerPlayerStats list){
System.out.println("请输入要保存的文件名:");
Scanner in=new Scanner(System.in);
String fileName=in.next();
try{
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("C:/"+fileName));
for(SoccerPlayerStats score:list){
bw.write(score.toString());
bw.newLine();
}
bw.flush();
bw.close();
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("** 1 RECORD SAVED TO "+fileName+" **");
return list;
}
public static void main(String[] args) {
MyMain myMain=new MyMain();
Scanner in=new Scanner(System.in);
//如果像你说的是数组的话,数据没有办法动态变化,所以我用了list
ListSoccerPlayerStats list=new ArrayListSoccerPlayerStats();
String cz="QUIT"; //默认的操作为退出
System.out.println("下面如何操作(ADD, REMOVE, SHOW, SAVE, QUIT)?");
String czin=in.next(); //输入数据
cz=czin.toUpperCase(); //转换成大写
while(!cz.equals("QUIT")){ //不是退出
if(cz.equals("ADD")){ //添加数据
list = myMain.add(list);
}else if(cz.equals("REMOVE")){ //删除数据
list = myMain.del(list);
}else if(cz.equals("SHOW")){ //显示数据
myMain.show(list);
}else if(cz.equals("SAVE")){ //保存数据
myMain.save(list);
}
System.out.println("下面如何操作(ADD, REMOVE, SHOW, SAVE, QUIT)?");
czin=in.next(); //输入数据
cz=czin.toUpperCase(); //转换成大写
}
System.out.println("** GOODBYE! **");
}
}
运行结果如下:
下面如何操作(ADD, REMOVE, SHOW, SAVE, QUIT)?
add
请输入运动类型:足球,高尔夫,田径:
足球
请输入姓:
王
请输入名:
明
请输入该运动员的点球得分:
4
请输入该运动员的助攻得分:
2
请输入该运动员的罚球得分概率:
0.25
** PLAYER ADDED **王明; Points:4.0; Assists: 2.0; Penalty Kick %:0.25
下面如何操作(ADD, REMOVE, SHOW, SAVE, QUIT)?
add
请输入运动类型:足球,高尔夫,田径:
高尔夫
请输入姓:
李
请输入名:
三
请输入该运动员的点球得分:
2
请输入该运动员的助攻得分:
2
请输入该运动员的罚球得分概率:
0.3
** PLAYER ADDED **李三; Points:2.0; Assists: 2.0; Penalty Kick %:0.3
下面如何操作(ADD, REMOVE, SHOW, SAVE, QUIT)?
show
当前共有:2条记录,内容如下:
** PLAYER ADDED **王明; Points:4.0; Assists: 2.0; Penalty Kick %:0.25
** PLAYER ADDED **李三; Points:2.0; Assists: 2.0; Penalty Kick %:0.3
下面如何操作(ADD, REMOVE, SHOW, SAVE, QUIT)?
save
请输入要保存的文件名:
Playerdata.txt
下面如何操作(ADD, REMOVE, SHOW, SAVE, QUIT)?
remove
请输入要删除运动员的姓:
李
请输入要删除运动员的名:
三
下面如何操作(ADD, REMOVE, SHOW, SAVE, QUIT)?
show
当前共有:1条记录,内容如下:
** PLAYER ADDED **王明; Points:4.0; Assists: 2.0; Penalty Kick %:0.25
下面如何操作(ADD, REMOVE, SHOW, SAVE, QUIT)?
quit
** GOODBYE! **
public class ShoppingCart {//购物车类
private Producted prod;//商品类,存放商品信息
private int num;//商品数量
public Producted getProd() {
return prod;
}
public void setProd(Producted prod) {
this.prod = prod;
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
}
public class Producted {//商品类
private String prodName;//商品名称
private Double marketPrice;//市场价
private Double sellPrice;//本店价
private Double save;//优惠
private Short points;//积分
public String getProdName() {
return prodName;
}
public void setProdName(String prodName) {
this.prodName = prodName;
}
public Double getMarketPrice() {
return marketPrice;
}
public void setMarketPrice(Double marketPrice) {
this.marketPrice = marketPrice;
}
public Double getSellPrice() {
return sellPrice;
}
public void setSellPrice(Double sellPrice) {
this.sellPrice = sellPrice;
}
public Double getSave() {
return save;
}
public void setSave(Double save) {
this.save = save;
}
public Short getPoints() {
return points;
}
public void setPoints(Short points) {
this.points = points;
}
}
有用请采纳
悬赏什么的不值钱的,没人愿意花时间做这个的,推荐CSDN网站自己找找类似的,然后改改,如果改的能力都没有的话,那也就没办法了