大橙子网站建设,新征程启航
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{
static void Main(string[] args)
{
ListPoint range = new ListPoint(5 * 5);
for (int i = 0; i 5; i++)
{
for (int j = 0; j 5; j++)
{
range.Add(new Point { X = j, Y = i });
}
}
//移动方向的顺序
MoveDirection[] md = new[]
ABCDEFGHIJKLM*NOPQRSTUVWXYZ
BCDEFGHIJKLM*NOPQRSTUVWXY
CDEFGHIJKLM*NOPQRSTUVWX
DEFGHIJKLM*NOPQRSTUVW
EFGHIJKLM*NOPQRSTUV
FGHIJKLM*NOPQRSTU
GHIJKLM*NOPQRST
HIJKLM*NOPQRS
IJKLM*NOPQR
JKLM*NOPQ
KLM*NOP
LM*NO
M*N
在调用三角函数之前先把角度换算成弧度,调用反三角函数之后把弧度换算成角度就可以了.可以用 pi = 4.0 * atan(1) 算出pi,用 a = h * 180.0/pi 算角度,用 h = a * pi /180 算弧度.
调用math.h中的三角函数,需要将角度值变换为弧度值,代码如下:
#includestdio.h
#includemath.h
#define PI 3.14159265359
int main()
{
float st,a;
scanf("%f",st);
a = st * PI/180;
printf("sin(st)=%f\n", sin(a));
printf("cos(st)=%f\n", cos(a));
return 0;
}