大橙子网站建设,新征程启航
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真像楼上说的,15分如果手头上没现成的代码,是不会给你写的。
三大平台的内核都是主要用C语言写的。
不同的语言有不同的跨平台方法。
1、C/C++是通过编译器跨平台,一套代码通过不同平台的编译器编译成可在当前平台运行的二进制程序,然后分发二进制程序到相应平台部署使用,在Windows上使用VC编译的C/C++程序是不能在Linux或者Mac OS上运行的。编写大型的跨平台的C/C++程序,一般都不可避免地会调用到系统相关的接口,比如多线程的实现,各个平台就一样,这个时候就需要程序员针对不同平台进行封装,并且使用条件编译来实现编译差异部分,所以,使用C/C++写跨平台的程序是比较考验程序员的功力的。C/C++语言是“源码级”跨平台,需要“一次编写,到处编译”。
2、Java是通过虚拟机实现的跨平台,平台相关的东西都被虚拟机封装起来的,程序员一般不需要关心。Java程序实现了“一次编译,到处运行”,你在Windows上编译的Java程序可以直接拿到Linux或者Mac OS下运行,当然前提是目标平台上得装了JVM虚拟机。
3、Python这类脚本语言,是通过解释器跨平台的,同样解释器封装了平台相关的东西,脚本类语言不需要编译,解释器直接读源代码解释运行,实现了“一次编写,到处运行”。
C/C++、Java、Python是编译型语言、解释型语言、脚本语言的代表(当然现在这种分类说法已经不太正确了)。其他语言基本都是这三种模式,比如:golang、Rust与C/C++类似;C#与Java类似;Ruby、Perl与Python类似。
你这个当然不行啦,那是两个不同的对象。相当于你把别人家的电视机开关不停的开关,自己的电视机没有反应一样,怎么解决呢,在addActionListener的时候,把当前的这个对象传进去。也就是保证你开的电视机就正是你眼睛正在盯着看的那一台。
btnReset.addActionListener(new ResetButtonAction(this));
其中ResetButtonAction的代码如下:
public class ResetButtonAction implements ActionListener{
MarketDesigner marketDesigner;
public ResetButtonAction (MarketDesigner pMarketDesigner){
this.marketDesigner=pMarketDesigner;
}
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
marketDesigner.textPrice.setText("");
marketDesigner.textNum.setText("");
marketDesigner.textTotal.setText("");
}
}
这样就ok了,因为你原来用内部类,内部内可以直接用外面类的变量。否则就要把对象传过去。
刚好我们做了一个,一个是本地pos,一个是远程pos,远程用oracle数据库,本地用mysql数据库。可以断网用也可以连网用,别35金币了,十万就行了。
如果做成B/S模式的话建议用Dreamweaver制作网页,但如果只是想做成C/S模式的话那只好用JBUILD,它有自带可视化图形开发插件,类似VB和DELPHI那样的