大橙子网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
python
网站建设哪家好,找创新互联公司!专注于网页设计、网站建设、微信开发、微信平台小程序开发、集团企业网站建设等服务项目。为回馈新老客户创新互联还提供了新罗免费建站欢迎大家使用!
有一个相应的特殊解构器(destructor)方法名为__del__()。然而,由于python具有垃圾对象回收机制(靠引用计数),这个函数要直
到该实例对象所有的引用都被清除掉后才会被执行。python中的解构器是在实例释放前提供特殊处理功能方法,它们通常没有被实现,因为实例很少被显式释
放。
#!/usr/bin/env python
#coding=utf-8
class P():
def __del__(self):
pass
class C(P):
def __init__(self):
print 'initialized'
def __del__(self):
P.__del__(self)
print 'deleted'
c1 = C()
c2 = c1
c3 = c1
print id(c1), id(c2), id(c3)
del c1
del c2
del c3
Python 中的变量不需要声明。每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才会被创建。
在 Python 中,变量就是变量,它没有类型,我们所说的"类型"是变量所指的内存中对象的类型。
等号(=)用来给变量赋值。
等号(=)运算符左边是一个变量名,等号(=)运算符右边是存储在变量中的值。
下图介绍了两种不同种类的Metaheuristics,我们主要用左边的,尤其是Iterated Greedy。
I 和D 的过程用图像表示如下:
我在这里只用Iterated Greedy算法。原因如下:
其他算法诸如蚁群算法等,可能能提供非常接近最优解的方案,有些算法的运行速度也很快,可以弥补python运行慢的缺陷。但是这些算法通常存在诸多不足,例如算法太复杂,适用面很窄,需要设置过多参数导致很难实现。
Iterated Greedy的优势在于,它由两个简单的阶段构成:
D和I
更好的解决方案总会被接受
更坏的方案以特定的可能性接受,接受的概率如下图
类似 模拟退火法 :
从当前解决方案中随机删除 numberJobsToRemove 个订单。这里 numberJobsToRemove 是Iterated Greedy的一个参数。
输出的结果是被移除的订单集合 removedJobs 和一个不完整的解决方案 partialPermutation 。
* 注意:solver.RNG.choice的结果每次都一样,是因为我们设置了随机数种子,目的就是只要是用同一个种子作为参数构造出的solver的属性RNG都是同一个。
将 removedJobs 重新加回 partialPermutation ,并插入到最佳位置(NEH)的顺序,并返回新的完整解决方案。这个插入过程是通过排列Permutation实现的,看一下Construction函数的参数表可知,需要两个列表。
* 注:前面讲算法的时候说过,重构函数执行之后会生成一个新的方案newSolution,新方案就是通过把removedJobs插入到最佳位置得到的。最优位置的选择需要在Construction函数中借助 solver.EvaluationLogic.DetermineBestInsertion(completeSolution, i)来实现
我们通过简单的解构和重构,必然会得出一个新方案newSolution,那么我们接受新方案newSolution为当前方案currentSolution的前提是,如果
- 新的解决方案( newSolution ),
- 当前解决方案( currentSolution )。
* 公式中,T叫做baseTemperature,是Iterated Greedy的第二个参数,T越大,则接受更坏方案的概率也越大。新的最优方案存储在SolutionPool中(numberJobsToRemove是第一个参数)
下面开始对newSolution进行评估和比较:
* 注意:判断一个新方案是否可接受取决于两方面:1. 如果新方案更好,那么无论如何都会接受新方案;2. 如果新方案并没有优化,则视作WorseSolution,即使是worseSolution也是要按照公式计算出的概率来衡量是否要接受这个不好的方案
为了看起来更加直观,我把接受差方案的过程写成了函数AcceptWorseSolution。注意看参数表,以便于确定何时调用这个函数。
局部搜索可以被用于优化currentSOlution,但不是必须的。通常会使用IterativeImprovement结合Insertion邻域一起使用。
Iterated Greedy是一个迭代的解构D和构建C组成的序列。
在一个循环中被反复执行,直到达到 停止标准 。
在这里的例子中, 停止标准 是迭代次数 maxIterations ,但时间限制或没有优化的迭代次数也是可以的。
后面可能还会讲到怎么设计一个没有优化的迭代次数,这里可以先思考一下。
现在尝试运行一下:
与 IterativeImprovement 算法类似,现在要为 IteratedGreedy 创建一个单独的类,以便该类的一个实例可以传递给求解器Solver。
像 IterativeImprovement 一样, Iterated Greedy 应该继承自 ImprovementAlgorithm 。
必要的 参数 是以下属性:
EvaluationLogic, SolutionPool以及随机数生成器RNG都由求解器solver传递给算法。
添加 IteratedGreedy 类,以便它可以作为一种算法传递给求解器。
成员函数:Konstruktor, Initialize, Destruction, Construction, AcceptWorseSolution, Run
在准备我的 PyCon上关于HTML的演讲 的时候我觉得我应该对现有的一些解析器和文档模型做个性能对比。 实际上,情况有点复杂,因为处理HTML需要几个步骤