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“结构”是 Visual Basic 早期版本支持的用户定义类型 (UDT) 的一般化。除字段外,结构还可以公开属性、方法和事件。结构可以实现一个或多个接口,而您可以分别为每个字段声明访问级别。
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可以合并不同类型的数据项来创建结构。结构将一个或多个“元素”彼此关联并且将它们与结构本身关联。声明了结构后,它将成为“复合数据类型”,而您可以声明该类型的变量。
想让单个变量持有几个相关信息时结构很有用。例如,您可能想将一个雇员的姓名、电话分机号和薪金放在一起。可以对这些信息使用几个变量,或者可以定义一个结构并将它用于单个雇员变量。当有许多雇员并且因此有该变量的许多实例时,结构的优点变得非常明显。
使用 Structure 语句语句作为结构声明的开始,并使用 EndStructure 语句作为结构声明的结束。在这两条语句之间必须至少声明一个“元素”。元素可以是任何数据类型,但是至少一个必须是非共享变量,或是非共享非自定义事件。
不能在结构声明中初始化任何结构元素。如果将一个变量声明为结构类型,则可以通过变量访问元素来给它们赋值。
声明一个结构:
可以使用 Public、Protected、Friend或Private关键字指定结构的访问级别,或者使用默认值 Public。如:
Private Structure employee
End Structure
向结构体添加元素:
结构必须具有至少一个元素。必须声明结构的每个元素并指定其访问级别。如果使用不含任何关键字的 Dim 语句 (Visual Basic),则可访问性默认值为 Public。如:
Private Structure employee
Public givenName As String
Public familyName As String
Public phoneExtension As Long
Private salary As Decimal
Public Sub giveRaise(raise As Double)
salary *= raise
End Sub
Public Event salaryReviewTime()
End Structure
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另外,关于你的问题,请参考下面C++/C对自定义类型的比较:
1、在C++中,不需使用typedef
struct Structure1 {
char c;
int i;
float f;
double d;
};
int main() {
struct Structure1 s1, s2;
s1.c = 'a'; // Select an element using a '.'
s1.i = 1;
s1.f = 3.14;
s1.d = 0.00093;
s2.c = 'a';
s2.i = 1;
s2.f = 3.14;
s2.d = 0.00093;
}
2、在C中,需用typedef定义
typedef struct {
char c;
int i;
float f;
double d;
} Structure2;
int main() {
Structure2 s1, s2;
s1.c = 'a';
s1.i = 1;
s1.f = 3.14;
s1.d = 0.00093;
s2.c = 'a';
s2.i = 1;
s2.f = 3.14;
s2.d = 0.00093;
}
在.NET中,对象和结构还是有些不同的,定义方式也是其中之一。
像整型、字符串和一些数值类型都属于结构。结构只需要这样定义就可以了:
Dim str As String
系统自动分配内存,然后就可以对它进行访问了。
如果像这样声明普通类:
Dim cla As Class
此时直接访问cla类成员会引发一个null异常。因为你仅仅声明了cla的类型(cla是Class类型的),而内存中没有一个真正的对象(类的实例)。如果你需要一个实例,就需要用New关键字,例如:
Dim cla As New Class("some words")
这时系统会建立一个Class对象,并将cla指向这个对象。这样就完成了一次实例化。这时就可以直接访问cla的成员了。
在实例化时,系统会调用对象的New函数,即构造函数。后面括号里的内容并不是对象的属性,而是要传递给这个构造函数的参数。至于对象的构造函数是否需要参数、需要多少参数以、参数的类型及重载情况等,取决于要实例化的类型。
上面的Class只是例子,代换成实际的类即可。
显示申明的好处在于,
主观上,你阅读代码不会有障碍,忘记自己曾经定义的这个变量是什么类型
另外,你没有声明类型,会造成额外的开销,如果你是想存一个int类型,可是你没声明,那么它就成了引用类型,造成了额外的空间开销